آی‌تپ

مردی که یک آی‌تپ تزریقی تک چشم به چشم دارد
استیو مان، مخترع آی‌تپ، با قاب فلزی در تصویر آی‌تپ لیزری (منبع نور لیزر کنترل‌شده توسط کامپیوتر که از دوربین «عینک چشمی» اجرا می‌شود)

آی‌تپ[۱][۲] مفهومی برای یک دستگاه محاسباتی پوشیدنی است که در مقابل چشم قرار می‌گیرد و به عنوان دوربینی برای ثبت صحنه‌ای که در دسترس چشم قرار می‌گیرد نشان می‌دهد و همچنین به عنوان نمایشگری برای تطبیق تصاویر تولید شده توسط رایانه بر روی صحنه اصلی که در دسترس چشم قرار می‌گیرد، عمل می‌کند.[۲][۳] این ساختار به چشم کاربر اجازه می‌دهد تا هم به عنوان مانیتور و هم به عنوان دوربین عمل کند، زیرا آی‌تپ دنیای اطراف خود را دریافت می‌کند و تصویری را که کاربر می‌بیند، تقویت کرده و به آن اجازه می‌دهد تا داده‌های تولید شده توسط رایانه را بر روی دنیای عادی که کاربر درک می‌کند، پوشش دهد.

برای ثبت دقیق‌تر آنچه چشم می‌بیند، آی‌تپ از یک تقسیم‌کننده پرتو[۴] برای ارسال همان صحنه (با شدت کاهش‌یافته) به چشم و دوربین استفاده می‌کند. سپس دوربین تصویر منعکس‌شده از صحنه را دیجیتالی کرده و آن را به رایانه ارسال می‌کند. رایانه تصویر را پردازش کرده و سپس آن را به یک پروژکتور ارسال می‌نماید. پروژکتور تصویر را به طرف دیگر تقسیم‌کننده پرتو ارسال می‌کند تا این تصویر تولیدشده توسط رایانه به چشم منعکس شود و روی صحنه اصلی قرار گیرد. آی‌تپ‌های استریو، نوری را که از هر دو چشم عبور می‌کند، تغییر می‌دهند، اما بسیاری از نمونه‌های اولیه تحقیقاتی (عمدتاً به دلایل سهولت ساخت) فقط به یک چشم ضربه می‌زنند.

آی‌تپ همچنین نام سازمانی است که توسط مخترع استیو مان[۵][۶][۷][۸] برای توسعه و ترویج فناوری‌های مرتبط با آی‌تپ مانند رایانه‌های پوشیدنی تأسیس شد.[۹]

کاربردهای احتمالی

مخترع استیو مان در حال استفاده از آی‌تپ مقاوم در برابر آب و هوا به همراه یک هیدرولوفون

یک آی‌تپ تا حدودی شبیه یک نمایشگر سربالا (HUD) است. تفاوت مهم این است که صحنه‌ای که برای چشم قابل مشاهده است، برای کامپیوتری که نمایشگر سربالا را نمایش می‌دهد نیز قابل مشاهده باشد. این امر آی‌تپ را قادر می‌سازد تا صحنه تولید شده توسط کامپیوتر را در پاسخ به صحنه طبیعی تغییر دهد. به عنوان مثال، یک کاربرد می‌تواند آی‌تپ ورزشی باشد: در اینجا، فرد استفاده‌کننده، در حالی که در یک استادیوم است، می‌تواند یک بازیکن خاص را در زمین دنبال کند و آی‌تپ آمار مربوط به آن بازیکن را به عنوان یک جعبه شناور بالای بازیکن نمایش دهد. یکی دیگر از کاربردهای عملی آی‌تپ در یک کارگاه ساختمانی است زیرا به کاربر اجازه می‌دهد تا نقشه‌ها را، به خصوص به صورت سه‌بعدی، به وضعیت فعلی ساختمان ارجاع دهد، لیستی از مواد فعلی و مکان‌های فعلی آنها را نمایش دهد و همچنین اندازه‌گیری‌های اولیه را انجام دهد. یا حتی در دنیای تجارت، آی‌تپ پتانسیل بالایی دارد، زیرا قادر است اطلاعات به‌روز و مداوم در مورد بازار سهام، شرکت کاربر و وضعیت جلسات را به کاربر ارائه دهد. به‌طور روزمره‌تر، برخی از اولین کاربردهای استیو مان برای این فناوری، استفاده از آن برای پیگیری نام افراد و مکان‌ها، فهرست کارهایش و پیگیری سایر مصائب روزانه‌اش بود.[۱۰] در واقع معیارهای آی‌تپ تلاشی است برای این تعریف که یک دستگاه واقعی و کاربردی چقدر به چنین ایده‌آلی نزدیک می‌شود. آی‌تپ می‌تواند در هر زمینه‌ای که کاربر از اطلاعات تعاملی بلادرنگ که عمدتاً ماهیت بصری دارند، بهره‌مند گشته و کاربرد زیادتری داشته باشد. این دستگاه گاهی اوقات به عنوان واقعیت با واسطه کامپیوتر شناخته می‌شود،[۱۱][۱۲] که معمولاً به عنوان واقعیت افزوده به‌شمار می‌رود.[۱۳]

آی‌تپ به دلیل توانایی‌اش در هدایت اطلاعات بصری به بخش‌هایی از شبکیه که عملکرد خوبی دارند، به عنوان ابزاری بالقوه برای افراد دارای معلولیت بینایی مورد بررسی قرار گرفته است.[۱۴] همچنین، نقش آی‌تپ در نظارت بر افراد توسط مان، جیسون نولان و بری ولمن بررسی شده است.[۱۵][۱۶][۱۷]

عوارض جانبی احتمالی

اگر مصرف آن کمی قبل از خواب انجام گیرد، کاربران ممکن است که عوارض جانبی مانند سردرد و مشکل در خواب را تجربه کنند. مان متوجه می‌شود که به دلیل استفادهٔ گسترده از دستگاه، وقتی آن را از خود دور می‌کند، بدون آن احساس «تهوع، ناپایداری و خلع» می‌کند.[۱۸]

سایبرگلاگ‌ها و آی‌تپ‌ها

آی‌تپ در دنیای ثبت وقایع سایبرگ‌ها کاربرد دارد، زیرا به کاربر این امکان را می‌دهد که از دیدگاه خود، ضبط بصری لحظه‌ای از زندگی روزمره خود را انجام دهد. به این ترتیب، می‌توان از آی‌تپ برای ایجاد یک گزارش یا «عینک» مادام‌العمر سایبرگ از زندگی کاربر و رویدادهایی که در آنها شرکت می‌کند، استفاده کرده و به‌طور بالقوه رسانه‌های کافی را ضبط نماید تا به تولیدکنندگان در قرن‌های آینده اجازه دهد زندگی کاربر را به عنوان سرگرمی تعاملی (یا آموزش تاریخی) به مصرف‌کنندگان آن دوران ارائه دهند.

تاریخچه

استیو مان اولین نسخه از EyeTap را ساخت که شامل یک کامپیوتر در کوله پشتی متصل به یک دوربین و منظره یاب آن بود که به نوبه خود به یک کلاه ایمنی متصل بود. از زمان این نسخه اول، با تکامل محاسبات پوشیدنی، مدل‌های مختلفی از آن ساخته شده است و به EyeTap اجازه می‌دهد تا به نسخه‌ای کوچکتر و سبک‌تر تبدیل شود.

در حال حاضر، EyeTap شامل یک چشمی برای نمایش تصاویر، یک صفحه کلید که کاربر می‌تواند از آن برای ارتباط با EyeTap و انجام وظایف مورد نظر استفاده کند، یک CPU که می‌تواند به اکثر لباس‌ها متصل شود و در برخی موارد حتی یک دستگاه Wi-Fi است تا کاربر بتواند به اینترنت و داده‌های آنلاین دسترسی پیدا کند.

اصل کار

آی‌تپ اساساً یک آینه نیمه نقره‌ای در مقابل چشم کاربر است که مقداری از نور را به یک حسگر منعکس می‌کند. سپس حسگر تصویر را به آرماک، یک دستگاه نمایشگر که قادر به نمایش داده‌ها در هر عمق مناسب است، ارسال می‌کند. پرتوهای خروجی آرماک از آینه نیمه نقره‌ای به همراه پرتوهای نور اصلی به چشم کاربر منعکس می‌شوند.

در این موارد، آی‌تپ نور مادون قرمز و همچنین طرح کلی نحوه دستکاری پرتوهای نور توسط آی‌تپ را مشاهده می‌کند.[۱۹]

نمودار مفهومی از آی‌تپ:

قطعات

دوربین‌های CCD (دستگاه جفت‌شده با بار) رایج‌ترین نوع دوربین دیجیتال مورد استفاده امروزی هستند.

جستارهای وابسته

منابع

  1. ↑ "Seattle band has already benefited by using ringtone". The Seattle Times. 18 April 2005. Retrieved 3 September 2009.
  2. 1 2 Bergstein, Brian (12 January 2004). "Professor's 25 years of cyborg life mirrors tech advances". USA Today. Associated Press. Retrieved 2 September 2009.
  3. ↑ "The ultimate wearable computer". USA Today. 25 June 2001. Retrieved 3 September 2009.
  4. ↑ Grieser, Andy (20 June 2001). "Now computers are built to suit Wearable technology has a few wrinkles, but usage is expanding". Chicago Tribune. Archived from the original on October 22, 2012. Retrieved 3 September 2009.
  5. ↑ "Being Steve Mann: Cyberwear pioneer alters his reality". The Atlanta Journal-Constitution. 26 March 2000. p. A17. Archived from the original on 4 مارس 2016. Retrieved 3 September 2009.
  6. ↑ Brad King (12 March 2002). "Part Man, Part Film, All Mann". Wired.com. Retrieved 3 September 2009.
  7. ↑ "Cyborg genius claims he's the next step in human evolution". The Jamaica Observer. 3 September 2009. Archived from the original on 4 March 2016. Retrieved 24 February 2013.
  8. ↑ Schechter, Bruce (25 September 2001). "SCIENTIST AT WORK: STEVE MANN; Real-Life Cyborg Challenges Reality With Technology". The New York Times. Retrieved 3 September 2009.
  9. ↑ Shinn, Eric (8 July 2001). "Part man, part machine – all nerd; 'Wearable computer' pioneer Steve Mann keeps one eye locked on the future". Toronto Star. Retrieved 3 September 2009.{{cite news}}: نگهداری یادکرد:خدمت بایگانی منسوخ (رده)
  10. ↑ Mann, Steve; James Fung; Chris Aimone; Anurag Sehgal; Daniel Chen (April 2–7, 2005). "Designing EyeTap Digital Eyeglasses for Continuous Lifelong Capture and Sharing of Personal Experiences". CHI 2005 (Proceedings of 2005 ACM Conference on Human Factors in Computing Systems). Portland, Oregon: ACM SIGCHI. Retrieved 12 June 2025.
  11. ↑ McCullagh, Declan (27 August 2003). "Newsmaker: Cyborgs unite!". CNET News. Retrieved 6 September 2009.
  12. ↑ Brian, Bergstein (15 January 2004). "Computer's eye view". CJOnline.com. Retrieved 3 September 2009.
  13. ↑ McCullagh, Declan (26 October 2004). "Snap photo first, answer questions later". CNET News. Retrieved 6 September 2009.
  14. ↑ Nolan, Jason. "Blind photographer Arun Blake consulting on Eyetap and blindness in 2004". Lemmingworks.org. Archived from the original on August 19, 2011. Retrieved 6 September 2009.
  15. ↑ Butler, Don (5 February 2009). "Part VI: Everyone's watching". Ottawa Citizen. Archived from the original on 23 سپتامبر 2009. Retrieved 2 September 2009.
  16. ↑ Mann, Steve; Jason Nolan; Barry Wellman (2003). "Sousveillance: Inventing and Using Wearable Computing Devices for Data Collection in Surveillance Environments" (PDF). Surveillance & Society. 1 (3). ISSN 1477-7487. Archived from the original (PDF) on 25 March 2009. Retrieved 6 September 2009.
  17. ↑ Haines, Lester (15 January 2004). "Captain Cyborg faces Canadian challenge". The Register. Retrieved 2 September 2009.
  18. ↑ "Why life as a cyborg is better". Daily Times. 19 January 2004. Retrieved 3 September 2009.
  19. ↑ "EyeTap: The eye itself as display and camera". EyeTap Personal Imaging Lab. 2004. Archived from the original on 5 February 2012. Retrieved 14 March 2012.

پیوند به بیرون