تاکتیک های متالاسلاگ
تاکتیک های متال اسلاگ یک بازی ویدیویی تاکتیکی نوبتی است که توسط لیکیر استودیو توسعه یافته و توسط دوتمو منتشر شده است . این بازی که اسپینآف مجموعه متال اسلاگ است، در ۵ نوامبر ۲۰۲۴ برای مایکروسافت ویندوز ، نینتندو سوییچ ، پلیاستیشن ۴ ، پلیاستیشن ۵ ، ایکسباکس وان ، ایکسباکس سری ایکس و سری اس منتشر شد.
| تاکتیک های متالاسلاگ | |
|---|---|
| توسعهدهنده(ها) | لیکیر استودیو |
| ناشر(ها) | دوتمو |
| آهنگساز(ان) | تی لوپز |
| سری | متال اسلاگ |
| موتور | یونیتی |
| سکو(ها) | |
| تاریخ(های) انتشار | ۵ نوامبر ۲۰۲۴ |
| ژانر(ها) | راهکنشهای نوبتی |
| حالت(ها) | تک نفره |
گیم پلی
بر خلاف عناوین قدیمیتر متال اسلاگ که بازیهای ویدیویی دویدن و تیراندازی هستند ، تاکتیک های متال اسلاگ بازی تاکتیکی نوبتی است که از زاویه دید ایزومتریک انجام میشود . نقشه جهان به مناطقی تقسیم شده است که هر کدام به یک مبارزه با غول ختم میشوند . هر منطقه به چندین ماموریت تقسیم میشود که بازیکنان میتوانند به هر ترتیبی آنها را انجام دهند. هر ماموریت اهداف و پاداشهای متمایز خود را دارد و بازیکنان باید هنگام انتخاب ماموریت، منابع مورد نیاز خود را اولویتبندی کنند. این بازی ساختاری را معرفی میکند که معمولاً در بازیهای روگلایک یافت میشود . در حالی که اعضای تیم میتوانند در طول نبرد با امتیازهای تقویت احیا شوند، بازیکنان در صورت شکست همه شخصیتها به پایگاه بازگردانده میشوند و باید دوباره کمپین را شروع کنند. در پایگاه، بازیکنان میتوانند مهارتهای هر شخصیت را ارتقا دهند، سلاحهای خود را با مادها بهبود بخشند و اقلام و سلاحهای جدید را از فروشندگان خریداری کنند.
بازیکنان میتوانند برای هر ماموریت سه شخصیت از گروه شاهین های تیزپر را انتخاب کنند. هر شخصیت یک سلاح اصلی با مهمات نامحدود، یک سلاح ثانویه با مهمات محدود و یک مهارت متمایز دارد. فعال کردن تواناییهای ویژه ، آدرنالین را مصرف میکند که از طریق حرکت در میدان نبرد و حمله به دشمنان تولید میشود. بازی یک حرکت مبتنی بر شبکه را اتخاذ کرده است و بازیکنان برای هر نوبت دو امتیاز عمل دارند، یکی برای حرکت و دیگری برای انجام یک عمل. دشمنان سعی میکنند به بازیکن در نوبت خود حمله کنند، اگرچه میتوانند برای تقویت دفاع خود پشت پوشش پنهان شوند. هرچه یک شخصیت بازیکن در نوبت خود بیشتر حرکت کند، دفاع او بالاتر میرود.با قرار دادن استراتژیک شخصیتها در میدان نبرد، بازیکنان میتوانند حملات همگامسازی شده را ترتیب دهند. با حمله به حریفی که در خط دید شخصیت دیگر نیز قرار دارد، حمله دوم شخصیت دیگر به طور خودکار فعال میشود. بازیکنان همچنین میتوانند از خطرات محیطی برای وارد کردن آسیب به دشمنان خود استفاده کنند. گاهی اوقات، بازیکنان میتوانند یک تانک را در میدان نبرد مستقر کنند که به بازیکن اجازه میدهد آسیب ویرانگری به دشمنان وارد کند. بسته به میزان سوخت موجود، یک تانک میتواند در یک نوبت چندین بار با سلاح خود به دشمنان حمله کند.
توسعه
استودیوی لیکیر که در پاریس مستقر است ، به عنوان توسعهدهنده اصلی بازی فعالیت کرد. لیکیر این پروژه را در سال ۲۰۱۸ به اس. ان. کی ارائه داد و توسعه کامل بازی در سال ۲۰۱۹ آغاز شد. اس.ان .کی مستقیماً در توسعه بازی دخیل نبود، اگرچه به لیکیر دسترسی به تمام داراییهای بازیهای قدیمی متال اسلاگ را داد. با این حال، به دلیل تغییر دیدگاه گیمپلی، این داراییها در تاکتیک ها های متال اسلاگ قابل استفاده نبودند . بازی به نقص الهامبخش مهمی برای این استودیو بود و با ادای احترام به ریشههای اکشن این فرنچایز، گیمپلی آن با وجود نوبتی بودن، سرعتمحور است. این تیم گزینههای دشواری متنوعی را هم برای طرفداران سری بازیهای تاکتیکی نوبتی و هم برای بازیکنان بازیهای قدیمیتر که با این سبک گیمپلی آشنا نیستند، معرفی کرد.
این بازی رسماً توسط شرکت دوتمو در ژوئن ۲۰۲۱ معرفی شد. در ابتدا قرار بود در سال ۲۰۲۳ منتشر شود، اما متعاقباً تاریخ انتشار بازی برای مایکروسافت ویندوز ، نینتندو سوییچ ، پلیاستیشن ۴ ، پلیاستیشن ۵ ، ایکسباکس وان ، ایکسباکس سری ایکس و سری اس به اواخر سال ۲۰۲۴ موکول شد
نقد ها و امتیازات
| گردآورنده | امتیاز |
|---|---|
| متاکریتیک | PS5: 79/100[۱] Win: 78/100[۲] |
| ناشر | امتیاز |
|---|---|
| گیمز ریدار+ | 3.5/5[۳] |
| هاردکور گیمر | 4/5[۴] |
| آیجیان | 8/10[۵] |
| پیسی گیمر (ایالات متحده) | 76/100[۶] |
| پوش اسکوئر | 8/10[۷] |
| شکنیوز | 8/10[۸] |
طبق سایت متاکریتیک ، بازی تاکتیک های متال اسلاگ نقدهای «بهطورکلی مطلوبی» از منتقدان دریافت کرده است . OpenCritic اعلام کرد که 68 درصد از منتقدان این بازی را توصیه کردهاند. چارلی واچولز از IGN بازی تاکتیک های متال اسلاگ را به خاطر اقتباس وفادارانه، هنر پیکسلی چشمگیر و موسیقی متن جذابش تحسین کرد . او خاطرنشان کرد که اگرچه گیمپلی و مکانیکهای متمرکز بر حرکت قوی بودند، اما باگها و مشکلات کیفیت زندگی مانع از تجربه آن میشدند. با وجود این، بازی عناصر نوآورانهای را به ژانر تاکتیکی وارد کرد. به همین ترتیب، ابی استون از GamesRadar+ بازی تاکتیک های متال اسلاگ را به خاطر گیمپلی و سبک هنری جذابش تحسین کرد ، اما خاطرنشان کرد که آموزشهای محدود و مشکلات فنی، از جمله تصادفات، بر استقبال کلی از آن تأثیر گذاشته است
منابع
- ↑ "Metal Slug Tactics (PlayStation 5 Critic Reviews)". Metacritic. Retrieved November 5, 2024.
- ↑ "Metal Slug Tactics (PC Critic Reviews)". Metacritic. Retrieved November 5, 2024.
- ↑ Stone, Abbie (November 5, 2024). "Metal Slug Tactics review: Run and gun energy refreshes the slower-paced genre". GamesRadar+. Archived from the original on November 8, 2024. Retrieved November 5, 2024.
- ↑ LeClair, Kyle (November 5, 2024). "Review: Metal Slug Tactics". Hardcore Gamer. Retrieved November 5, 2024.
- ↑ Wacholz, Charlie (November 5, 2024). "Metal Slug Tactics Review". IGN. Archived from the original on November 12, 2024. Retrieved November 5, 2024.
- ↑ Tarason, Dominic (November 5, 2024). "Metal Slug Tactics review". PC Gamer. Archived from the original on November 6, 2024. Retrieved November 5, 2024.
- ↑ McCrae, Scott (November 5, 2024). "Mini Review: Metal Slug Tactics (PS5) — Some of the Best Tactics Since Into the Breach". Push Square. Retrieved November 5, 2024.
- ↑ Borger, Will (November 5, 2024). "Metal Slug Tactics review: Run and gun". Shacknews. Retrieved November 5, 2024.