جان کوزا
جان کوزا | |
|---|---|
| زادهٔ | ۱ ژانویهٔ ۱۹۴۴ |
| ملیت | ایالات متحده آمریکا |
جان کوزا (انگلیسی: John Koza؛ زادهٔ ۱ ژانویهٔ ۱۹۴۴) دانشمند رایانه و استاد دانشگاه اهل ایالات متحده آمریکا است، که در سال ۱۹۷۱ شرکت ساینتیفیک گیمز را تأسیس کرد. او استاد کمکی در دانشگاه استنفورد بود که بیشتر به خاطر کارش در استفاده از برنامهنویسی ژنتیکی برای بهینهسازی مسائل پیچیده مشهور است.[۱] جان کوزا همچنین به خاطر خلق «اسکرچکارت» با کمک متخصص تبلیغات خردهفروشی، دنیل باور، شناخته میشود.[۲]
کوزا در سال ۱۹۴۴ متولد شد و مدرک کارشناسی خود را در رشته علوم رایانه از دانشگاه میشیگان دریافت کرد و دومین فردی بود که تا به حال موفق به اخذ مدرک کارشناسی در رشته علوم رایانه شده است. او در سال ۱۹۷۲ مدرک دکترای خود را در رشته علوم رایانه از دانشگاه میشیگان دریافت کرد.[۳]
منابع
- ↑ ieeexplore.ieee.org https://ieeexplore.ieee.org/author/37282466000. دریافتشده در ۲۰۲۳-۱۰-۰۷. پارامتر
|عنوان= یا |title=ناموجود یا خالی (کمک) - ↑ «Scratchcard».
- ↑ «AI Archives». Popular Science (به انگلیسی). دریافتشده در ۲۰۲۵-۱۲-۱۳.
- مشارکتکنندگان ویکیپدیا. «John Koza». در دانشنامهٔ ویکیپدیای انگلیسی، بازبینیشده در ۱۶ آوریل ۲۰۲۱.