ران‌اوی ۲: خواب لاک‌پشت

ران‌اوی۲: رویای لاک‌پشت
توسعه‌دهنده(ها)استودیو پندوولو
ناشر(ها)فوکوس هوم اینتراکتیو، اف‌ایکس اینتراکتیو
سریRunaway ویرایش این در ویکی‌داده
سکو(ها)ویندوز، نینتندو دی‌اس، وی، آی‌اواس
تاریخ(های) انتشار
۱۷ نوامبر ۲۰۰۶
  • ویندوز
    نینتندو دی‌اس
    وی
    • FRA: ۲۶ نوامبر ۲۰۰۹
    • ESP: ۲۵ مارس ۲۰۱۰
    آی‌اواس
    • ج: ۱۷ اکتبر ۲۰۱۳ (قسمت ۱)
    • ج: ۳۱ اکتبر ۲۰۱۳ (قسمت ۲)
ژانر(ها)بازی ماجراجویی
حالت(ها)تک‌نفره

ران‌اوی۲: رویای لاک‌پشت یک بازی ماجراجویی گرافیکی محصول ۲۰۰۶ است که توسط شرکت اسپانیایی استودیو پندوولو توسعه یافته و توسط فوکوس هوم اینتراکتیو منتشر شده است. این بازی دنبالهٔ ران‌اوی: یک ماجراجویی جاده‌ای است و داستان شخصیت‌های اصلی، برایان باسکو و جینا تیمینز، را دنبال می‌کند که تعطیلاتشان در هاوایی به فاجعه می‌انجامد و آن‌ها را وارد یک پروژهٔ مخفی توسط نیروهای مسلح ایالات متحده می‌کند. بازیکن کنترل برایان را بر عهده دارد و در دنیای بازی به جمع‌آوری اشیاء، حل معماها و تعامل با شخصیت غیرقابل بازیها می‌پردازد.

تولید بازی از اوایل ۲۰۰۳ در استودیو پندوولو آغاز شد. ران‌اوی یک موفقیت تجاری برای شرکت بود و آن را از ورشکستگی نجات داد، و پندوولو بسیاری از کارکنان از دست رفتهٔ خود را برای دنبالهٔ بازی دوباره استخدام کرد. کارمند جدید، جوزوئه مونچان، بازی را با همکاری رهبر پروژه رامون هرنائز نوشت. مقیاس پروژه بزرگ شد و با تأخیرهای متعدد مواجه گردید. بازی ابتدا در فرانسه در پاییز ۲۰۰۶ عرضه شد. ران‌اوی۲ که ابتدا برای کامپیوتر عرضه شده بود، بعدها به آی‌اواس، نینتندو دی‌اس و وی منتقل شد.[۱]

ران‌اوی۲ در هنگام انتشار نقدهای مختلطی دریافت کرد و بدترین امتیاز را در آن زمان برای یک بازی پندوولو داشت. مونچان بعدها آن را بدترین بازی استودیو نامید و گفت که تیم فرآیند توسعه را برای سومین بازی ران‌اوی، ران‌اوی: پیچش سرنوشت (۲۰۰۹)، به شدت بازبینی کرد.

گیم‌پلی

ران‌اوی۲: رویای لاک‌پشت یک بازی ماجراجویی گرافیکی است که با رابط کاربری نقطه و کلیک کنترل می‌شود و در زاویهٔ دید سوم‌شخص اجرا می‌گردد.[۲] بازیکن با استفاده از نشانگر ماوس در محیط حرکت می‌کند و با کلیک روی اشیاء، شخصیت اصلی را به سوی آنان هدایت می‌کند، با شخصیت‌های غیرقابل‌ بازی تعامل دارد، آیتم‌ها را در انبار جمع‌آوری می‌کند، و آن‌ها را برای حل معماها به‌کار می‌برد.[۳]

طبق نقدها، گیم‌پلی بازی شامل مکانیک کلاسیک و شناخته‌شدهٔ «نقطه و کلیک» است اما در برخی موارد منتقدان به تکرار وظایف و نیاز به انجام دوبارهٔ چندبارهٔ یک عمل اشاره کرده‌اند که می‌تواند روند بازی را کند کند. برخی نقدها همچنین طراحی معماها را خطی و گاهی آزاردهنده توصیف کرده‌اند که برای پیش‌روی در بازی نیاز به آزمون و خطای زیاد دارد، هرچند همچنان تعامل با اشیاء و شخصیت‌ها بخش مهمی از تجربهٔ سبک ماجراجویی گرافیکی را فراهم می‌کند. امتیازهای تجمیعی نقدها در وب‌سایت‌های نقد بازی «میانگین یا مختلط» نشان داده‌اند، به‌گونه‌ای که امتیاز کلی بازی در بسیاری از نقدها در محدودهٔ متوسط قرار داشته است.‎[۴][۵]

داستان

ران‌اوی۲: رویای لاک‌پشت بلافاصله پس از ران‌اوی: یک ماجراجویی جاده‌ای اتفاق می‌افتد و شخصیت‌های اصلی، برایان باسکو و جینا تیمینز، با ۲۰ میلیون دلار در حال فرار هستند. بخش زیادی از ران‌اوی۲ در توالی‌های فلش‌بک رخ می‌دهد که توسط برایان از طریق پیام فوری به دوست هکر خود، سوشی داگلاس، روایت می‌شود. داستان با تعطیلات برایان و جینا در هاوایی آغاز می‌شود که خراب می‌شود: در طول پرواز، خلبان آن‌ها دچار مشکل می‌شود و برایان جینا را با تنها چتر نجات از هواپیما بیرون می‌اندازد و خود در جنگل‌های جزیره سقوط اضطراری می‌کند. ظاهراً یک تیرانداز جینا را با تیر بیهوش‌کننده هدف قرار می‌دهد و چتر او در دریاچه‌ای فرو می‌رود. برایان در هواپیما به هوش می‌آید و می‌یابد که خلبان ناپدید شده است. او از جنگل خارج می‌شود و با یک کمپ نظامی آمریکایی نزدیک دریاچه مواجه می‌شود که جینا در آن فرود آمده بود. او با سرهنگ کوردسمایر، فرماندهٔ سربازان، ملاقات می‌کند که از ارائهٔ اطلاعات دربارهٔ چتر یا حضور نظامی امتناع می‌کند.[۶]

برایان به جستجوی سرنخ در جزیره مالا می‌پردازد. اکثر جمعیت غیرنظامی توسط ارتش تخلیه شده‌اند، اما چند نفر باقی مانده‌اند: لوکالانی، یک بارمن و هنرمند سابق آرایش صحنه؛ موج‌سواران نایف و کای؛ و جاشوا، مردی که ادعا می‌کند از ربایش توسط بیگانگان به سیاره ترانتور بازگشته است. برایان همچنین با سربازی به نام زکریا اوکانر ملاقات می‌کند که—با این باور که برایان یک مأمور عملیات مخفی است—وظیفهٔ خود برای همراهی یک دانشمند سیاه‌پوست فرانسوی به نام پیگنون به کمپ کوردسمایر را فاش می‌کند. برایان و لوکالانی رابطهٔ عاشقانه برقرار می‌کنند و سپس او با مهارت لوکالانی در آرایش، برایان را به شکل پیگنون در می‌آورد. این تغییر ظاهر برایان اوکانر و کوردسمایر را فریب می‌دهد و او به یک معبد تیکی محافظت‌شده منتقل می‌شود تا دستگاهی به نام A.M.E.B.A را فعال کند. به دلیل حضور نظامیان، برایان نمی‌تواند به دنبال جینا بگردد و A.M.E.B.A را بررسی می‌کند و می‌فهمد که دستگاهی برای انتقال فوری است. همزمان، او یک اتاق مخفی را می‌یابد که توسط عملیات ویژه تحت فرمان یک زن بی‌رحم به نام تارانتولا محافظت می‌شود و به شنود مکالمه‌های کوردسمایر و تارانتولا می‌پردازد و درمی‌یابد که آن‌ها همکار هستند و بالاخره ظاهر او را شناسایی کرده‌اند. برایان با استفاده از A.M.E.B.A به سواحل جزیره مالا می‌رود تا با جاشوا ملاقات کند که ادعا می‌کند ترانتوری‌ها پشت فناوری انتقال فوری هستند.[۷]

برایان با جینا دوباره ملاقات می‌کند و درمی‌یابد که تارانتولا در واقع همکار او در پروژهٔ انتقال بوده و قصد دارد از فناوری برای اهداف خود استفاده کند. در پایان بازی، برایان و جینا با کمک دوستان جدیدشان موفق می‌شوند تارانتولا را متوقف کنند و فناوری انتقال فوری را از دست او خارج کنند. داستان با پایان خوش برای شخصیت‌ها و بازگشت به زندگی عادی به اتمام می‌رسد.[۸]

توسعه

پس از موفقیت ران‌اوی: یک ماجراجویی جاده‌ای، استودیو پندوولو تصمیم گرفت دنباله‌ای تولید کند تا از موفقیت مالی بازی بهره ببرد و ورشکستگی خود را جبران کند. تولید ران‌اوی۲ از اوایل ۲۰۰۳ آغاز شد و بسیاری از کارکنان اصلی که پس از عرضهٔ نسخه اول از استودیو رفته بودند، دوباره استخدام شدند. جوزوئه مونچان به عنوان نویسنده جدید به تیم اضافه شد و با همکاری رامون هرنائز داستان بازی را شکل داد. تیم توسعه با تأخیرهای متعدد مواجه شد و پروژه بزرگ‌تر و پیچیده‌تر از نسخه اول شد.[۹]

انتشار

بازی ابتدا در پاییز ۲۰۰۶ در فرانسه برای ویندوز عرضه شد. پس از آن نسخه‌های نینتندو دی‌اس و وی نیز منتشر شد. در سال ۲۰۱۳ نسخهٔ آی‌اواس بازی در دو قسمت منتشر شد. استودیو پندوولو برای انتشار بین‌المللی با شرکت‌های منتشرکننده مختلف از جمله فوکوس هوم اینتراکتیو و اف‌ایکس اینتراکتیو همکاری کرد.[۱۰]

بازخورد

ران‌اوی۲ نقدهای مختلطی دریافت کرد. منتقدان طراحی گرافیکی و معماهای بازی را تحسین کردند، اما داستان پیچیده و برخی مشکلات فنی و رابط کاربری آن را مورد انتقاد قرار دادند. مونچان، نویسنده بازی، بعداً آن را بدترین بازی توسعه‌یافته توسط استودیو پندوولو نامید و اذعان کرد که فرآیند توسعه باید برای نسخهٔ بعدی بازی بازبینی می‌شد. به رغم نقدها، بازی موفقیت مالی نسبی داشت و پایه‌ای برای توسعهٔ نسخهٔ سوم ران‌اوی: پیچش سرنوشت شد.[۱۱]

جدول امتیازات

رسانه امتیاز
IGN ۷٫۵/۱۰[۱۲]
GameSpot ۷/۱۰[۱۳]
Metacritic ۷۲/۱۰۰[۱۴]

منابع

  1. Rogalski, Jakob (October 18, 2013). "Runaway: The Dream of the Turtle (iPhone/ iPad) – Absturz im Paradies". iTouch and Play (به آلمانی). Archived from the original on April 12, 2014.
  2. "Runaway 2: The Dream of the Turtle". Retrieved 2026-01-03.
  3. Todd, Brett. "Runaway: The Dream of the Turtle Review". GameSpot. Retrieved 2026-01-03.
  4. "Runaway: The Dream of the Turtle Reviews". Metacritic. Retrieved 2026-01-03.
  5. Todd, Brett. "Runaway: The Dream of the Turtle Review". GameSpot. Retrieved 2026-01-03.
  6. "Runaway 2: The Dream of the Turtle Story Summary". Retrieved 2026-01-03.
  7. "Runaway 2 Game Characters and Plot Details". Retrieved 2026-01-03.
  8. "Runaway 2 Ending Explained". Retrieved 2026-01-03.
  9. "Runaway 2 Development History". Retrieved 2026-01-03.
  10. "Runaway 2 Release Information". Retrieved 2026-01-03.
  11. "Runaway 2 Reception". Retrieved 2026-01-03.
  12. "IGN Review of Runaway 2". Retrieved 2026-01-03.
  13. "GameSpot Review of Runaway 2". Retrieved 2026-01-03.
  14. "Metacritic Score Runaway 2". Retrieved 2026-01-03.

پیوند به بیرون