کوری بارلوگ
کوری بارلوگ | |
|---|---|
![]() بارلوگ در گیملب در سال ۲۰۱۹ | |
| زادهٔ | ۲ سپتامبر ۱۹۷۵ (۵۰ سال)[۱] |
| پیشه(ها) | طراحی بازی ویدئویی، تهیهکننده بازی ویدئویی |
| سالهای فعالیت | ۲۰۰۰–اکنون |
| کارفرما | استودیو سنتا مونیکا |
| آثار برجسته | خدای جنگ |
کوری بارلوگ (انگلیسی: Cory Barlog؛ زادهٔ ۲ سپتامبر ۱۹۷۵)توسعه دهنده و کارگردان بازی ویدئویی اهل آمریکاست که در حال حاضر به عنوان مدیر نوآوری استودیو سنتا مونیکا کار می کند. او بیشتر برای توسعه بازی های خدای جنگ (۲۰۰۵)، خدای جنگ ۲ و خدای جنگ (۲۰۱۸) شناخته میشود.
وی از سال ۲۰۰۰ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بودهاست.
بازیشناسی
| سال | بازی | نقش | استودیو |
|---|---|---|---|
| ۱۹۹۹ | Requiem: Avenging Angel | هنرمند | Cyclone Studios |
| ۲۰۰۰ | Rock 'em Sock 'em Robots Arena | انیماتور | Paradox Development |
| ۲۰۰۲ | X-Men: Next Dimension | انیماتور اصلی | |
| ۲۰۰۳ | Backyard Wrestling: Don't Try This at Home | ||
| ۲۰۰۵ | خدای جنگ | استودیو سنتا مونیکا | |
| ۲۰۰۷ | خدای جنگ ۲ | کارگردان بازی، داستاننویس | |
| ۲۰۰۸ | خدای جنگ: زنجیرهای المپ | داستاننویس | |
| ۲۰۱۰ | خدای جنگ ۳ | طرح اولیه، طرح داستان | |
| خدای جنگ: روح اسپارتا | داستاننویس | ||
| ۲۰۱۳ | مهاجم مقبره | کارگردان سینمایی | کریستال داینامیکس |
| ۲۰۱۸ | خدای جنگ | کارگردان بازی، داستاننویس | استودیو سنتا مونیکا |
| ۲۰۲۲ | خدای جنگ رگناروک | تهیه کننده | استودیو سنتا مونیکا |
منابع
- ↑ "Cory Barlog Net Worth 2018: What Is This Game Developer Worth?". The Squander. 2018-05-04. Retrieved 2018-10-03.
{{cite web}}: نگهداری CS1: url-status (link)
- مشارکتکنندگان ویکیپدیا. «Cory Barlog». در دانشنامهٔ ویکیپدیای انگلیسی، بازبینیشده در ۲۱ مه ۲۰۲۱.
پیوند به بیرون
در ویکیانبار پروندههایی دربارهٔ کوری بارلوگ موجود است.
الگو:مدیر نوآوری-خرد
.jpg)