ایکسباکس گیم استودیوز
![]() | |
| نام پیشین | مایکروسافت گیمز(۲۰۰۰ تا ۲۰۰۱) مایکروسافت گیم استودیوز(۲۰۰۱ تا ۲۰۱۱) مایکروسافت استودیوز(۲۰۱۱ تا ۲۰۱۹) |
|---|---|
| نوع | زیرمجموعه |
| صنعت | بازی ویدئویی |
| بنا نهاده | مارس ۲۰۰۰ |
| دفتر مرکزی | ردموند، واشینگتن |
| محدودهٔ فعالیت | جهانی |
| افراد کلیدی | مت بوتی (نایب رئیس) فیل اسپنسر (معاون اجرایی بازی) |
| محصولات | ایکسباکس ایکسباکس ۳۶۰ بازیهای ویندوز ویندوز فون ۷ ایکسباکس لایو کینکت ایکسباکس وان ایکسباکس سری اکس/اس |
| خدمات | طراحی، ساخت و انتشار بازیهای ویدئویی |
| مالک | مایکروسافت |
| شرکتهای وابسته | ۳۴۳ اینداستریز بتزدا گیم استودیوز ایناکسایل انترتینمنت ترن ۱۰ استودیوز کوالیشن آرکین استودیوز موجنگ استودیوی آنلاین زنیمکس تانگو گیمورکس پلیگراند گیمز دابل فاین پروداکشنز اید سافتور دیجیتال انویل فاسا استودیو آبسیدین انترتینمنت ریر |
| وبگاه | |

ایکسباکس گیم استودیوز (به انگلیسی: Xbox Game Studios) که پیشتر با نامهای تجاری مایکروسافت استودیو، مایکروسافت گیم استودیوز و مایکروسافت گیمز فعالیت میکرد؛ یک ناشر آمریکایی بازیهای ویدیویی میباشد که در ردموند، واشینگتن واقع شده است. این شرکت در مارس ۲۰۰۰، برای توسعه و انتشار بازیهای ویدیویی برای مایکروسافت ویندوز تأسیس شد. از آن زمان به بعد گسترش یافت و شامل بازیها و سایر سرگرمیهای تعاملی برای پلتفرمهای همنام ایکسباکس، سایر سیستم عاملهای دسکتاپ، ویندوز موبایل و سایر پلتفرمهای موبایل، پورتالهای مبتنی بر وب و سایر کنسولهای بازی شد.
ایکسباکس گیم استودیو، در کنار زنیمکس مدیا و اکتیویژن بلیزارد، بخشی از زیرمجموعههای مایکروسافت گیمینگ به رهبری فیل اسپنسر، مدیر عامل مجموعه است.
استودیوها
| نام | مکان | تاسیسشده در: | تحت مالکیت از: | انتشارات قابل توجه |
|---|---|---|---|---|
| ۳۴۳ اینداستریز | ردموند، واشینگتن، ایالات متحده | ۲۰۰۷ | — | هیلو |
| کوالیشن | ونکوور، کانادا | ۲۰۱۰ | — | چرخدندههای جنگ |
| کامپولشن گیمز | مونترآل، کانادا | ۲۰۰۹ | ۲۰۱۸ | وی هپی فیو |
| دابلفاین پروداکشنز | سان فرانسیسکو، ایالات متحده | ۲۰۰۰ | ۲۰۱۹ | سایکوناتس |
| اینیشیتیو | سنتا مونیکا، کالیفرنیا، ایالات متحده | ۲۰۱۸ | — | پرفکت دارک |
| ایناکسایل انترتینمنت | تاستین، کالیفرنیا، ایالات متحده | ۲۰۰۲ | ۲۰۱۸ | ویستلند |
| موجنگ | استکهلم، سوئد | ۲۰۰۹ | ۲۰۱۴ | ماینکرفت |
| نینجا تئوری | کمبریج، انگلستان | ۲۰۰۰ | ۲۰۱۸ | هلبلید |
| آبسیدین انترتینمنت | ایروین، کالیفرنیا، ایالات متحده | ۲۰۰۳ | ۲۰۱۸ | جهانهای بیرونی |
| پلیگراند گیمز | رویال لیمینگتون اسپا، انگلستان | ۲۰۱۰ | ۲۰۱۸ | فورتزا هورایزن |
| ریر | توایکراس، انگلستان | ۱۹۸۵ | ۲۰۰۲ | دریای دزدان |
| ترن ۱۰ استودیوز | ردموند، واشینگتن، ایالات متحده | ۲۰۰۱ | — | فورتزا موتوراسپورت |
| آندد لبز | سیاتل، ایالات متحده | ۲۰۰۹ | ۲۰۱۸ | — |
| ورلدز اج | ردموند، واشینگتن، ایالات متحده | ۲۰۱۹ | — | عصر فرمانروایان |
| واحد انتشار اکسباکس گیم استودیوز | ردموند، واشینگتن، ایالات متحده | ۲۰۰۰ | — | — |
تاریخچه
تاریخچه مایکروسافت گیم و مایکروسافت گیم استودیو (۲۰۰۰–۲۰۱۱)
در اوایل دهه ۹۰، مایکروسافت چند بازی ویدیویی از جمله Microsoft Flight Simulator منتشر کرد. اما بیشتر مردم مایکروسافت را به خاطر سیستمهای MS-DOS و Windows میشناختند. سال ۱۹۹۲، مایکروسافت تمرکز بیشتری روی دنیا گیمینگ گذاشت و بازی Microsoft Golf for Windows را بر اساس سری Links از Access Software معرفی کرد. همچنین تیم بازیسازی خود را از دو نفر به شش نفر افزایش داد تا بتواند بازیهای بیشتری بسازد. در سال ۱۹۹۹، مایکروسافت چند استودیوی مهم را خرید: FASA Interactive (سازنده سری بازیهای MechWarrior)، Access Software و Aces Game Studio که روی بازی Flight Simulator کار میکرد. علاوه بر این، مایکروسافت قراردادهای طولانیمدت با توسعهدهندگانی مثل Ensemble Studios و Digital Anvil (بازی Starlancer) داشت. بعد از خریداری شدن شرکت های FASA Studio و Access Software نام های خود را به Salt Lake Games Studio تغییر دادن [۱]. در مارس ۲۰۰۰، مایکروسافت بخش بازیها را به یک بخش کاملاً مستقل به نام Microsoft Games تعقیر داد و پروژههای بازی را در داخل شرکت متمرکز کرد. این اتفاق همزمان با معرفی کنسول Xbox بود. Robbie Bach به عنوان معاون ارشد، Ed Fries به عنوان معاون بخش جدید و Shane Kim به عنوان مدیرکل منصوب شدند. در سال ۲۰۰۱، نام این بخش به Microsoft Game Studios (MGS) تغییر یافت [۲] [۳].
FASA Studio و Salt Lake Games Studio همچنان زیر مجموعه MGS باقی ماندند. Digital Anvil[۴] و Ensemble Studios به ترتیب در سالهای ۲۰۰۰ و ۲۰۰۱ خریداری شدند. یکی از مهمترین خریدهای اولیه، Bungie در ژوئن ۲۰۰۰ بود [۵]، در حالی که بازی Halo: Combat Evolved [۶] هنوز در دست توسعه بود. بعد از این خرید، بازی Halo که ابتدا برای کامپیوتر شخصی طراحی شده بود، هم به عنوان بازی مایکروسافت منتشر شد و با کنسول Xbox در سال ۲۰۰۱ ارزه شد. [۷]در سال ۲۰۰۱، مایکروسافت استودیو Turn 10 Studios[۸] را برای ساخت سری بازیهای Forza تأسیس کرد. در سپتامبر ۲۰۰۲، شرکت Rare[۹] که برای کنسولهای نینتندو بازی میساخت به دست مایکروسافت استودیو خریداری شد. در سال ۲۰۰۳، مایکروسافت متوجه شد که EA Sports در زمینه بازیهای ورزشی برای Xbox موقعیت بیشتری دارد، بنابراین حدود ۷۸ نفر از کارمندان MGS که روی بازیهای ورزشی کار میکردند، اخراج شدند. همچنین Salt Lake Games Studio (که به Indie Games تغییر نام داده بود) در سال ۲۰۰۴ به Take-Two Interactive فروخته شد[۱۰] و به Indie Built تبدیل شد.
در سال ۲۰۰۳، Peter Moore به عنوان معاون بخش گیمینگ و سرگرمی مایکروسافت منصوب شد[۱۱] که شامل MGS، بخش Xbox و سختافزار خانگی بود و به Robbie Bach گزارش میداد. او تلاش کرد با جذب توسعهدهندگان ژاپنی و پشتیبانی از نشر بازیها توسط MGS، بازار Xbox در ژاپن را توسعه دهد. بازیهایی مثل Phantom Dust و Blinx: The Time Sweeper نتیجه این تلاشها بودند.حدود سال ۲۰۰۴، MGS استودیو Carbonated Games را برای ساخت بازیهای کژوال روی وب MSN Games و پلتفرم Xbox Live تأسیس کرد[۱۲]. همچنین Kim و Fries نقش مهمی در قرارداد نشر Fable (۲۰۰۴) با Lionhead Studios داشتند، که اولین بازی نقشآفرینی بزرگ روی Xbox بود. در سال ۲۰۰۶، MGS Lionhead Studios و امتیاز Fable را خرید[۱۳] تا دنبالهای برای Xbox 360 بسازد.پس از انتشار بازی Brute Force (۲۰۰۳)، MGS کارکنان Digital Anvil را در سال ۲۰۰۵ با استودیوی بزرگتر ادغام کرد و در سال ۲۰۰۶ آن را بهطور کامل بست. FASA Studio هم سه ماه و نیم پس از انتشار آخرین بازی خود، Shadowrun (۲۰۰۷)، تعطیل شد.
در سال ۲۰۰۷، MGS دفتر اروپایی خود را در Reading, England افتتاح کرد و Phil Spencer مدیر آن شد. Peter Moore در جولای ۲۰۰۷ مایکروسافت را ترک کرد و به EA بازگشت. Don Mattrick جایگزین او شد و نظارت بر Xbox و بخش سرگرمی شامل MGS را برعهده گرفت. در همان سال، Bungie به صورت دوستانه از MGS جدا شد، اما حقوق بازی Halo همچنان در اختیار MGS باقی ماند. Bungie دو بازی دیگر Halo، یعنی Halo 3: ODST (۲۰۰۹) و Halo: Reach (۲۰۱۰) را برای MGS ساخت. در همین زمان، MGS استودیوی داخلی 343 Industries را برای ادامه توسعه بازیهای Halo بدون Bungie تأسیس کرد. در سال ۲۰۰۸، Carbonated Games منحل شد و استودیوی داخلی Xbox Live Productions برای توسعه محتوای دیجیتال با کیفیت بالا را روی Xbox Live Arcade تأسیس شد. مایکروسافت اعلام کرد که تا ۵,۰۰۰ نفر در تمام بخشها به دلیل رکود اقتصادی بزرگ ۲۰۰۹ اخراج خواهند شد. در MGS، پس از اتمام بازی Halo Wars (۲۰۰۹)، Ensemble Studios منحل شد و در جریان همان اخراجها، Aces Game Studio هم بسته شد. در مه ۲۰۰۹، مایکروسافت استودیو BigPark در ونکوور را خرید و از آن برای ساخت بازیهای اولیه Kinect برای Xbox 360 استفاده کرد. در اواخر همان سال، Phil Spencer به سمت معاون ارشد MGS ارتقا یافت و جایگزین Shane Kim شد. در سال ۲۰۱۰، MGS استودیوی MGS Mobile Gaming را برای توسعه بازی و سرگرمی چندرسانهای روی دستگاههای Windows Phone تأسیس کرد و همچنین Rare را با استودیوی دوم در Digbeth, Birmingham گسترش داد.
اینده شرکت ایکسباکس گیم استودیو
مایکروسافت در سالهای اخیر تلاش کرده که برند ایکسباکس را فقط بهعنوان یک برند کنسول سازی معرفی نکند، بلکه اکس باکس را به یک برند عمومی گیمینگ تبدیل کند. این موضوع در سال ۲۰۱۹ با تغییر اسم برند مایکروسافت استدیو (به اینگیلیسی Microsoft Studios) به اکس باکس گیم استودیو (به اینگیلیسی Xbox Game Studios) دیده و انتشار شد[۱۴]. در ژوئن ۲۰۱۹ فیل اسپنسر، یکی از مهمترین مدیران اکس باکس [۱۵] گفت: "برای ما مهم نیست چند کنسول فروخته میشود، مهم این است که چند نفر بازی میکنند و چطور بازی میکنند".بر اساس حرف های فیل اسپنسر، خبرنگاران این حرف ها را به سورت یک نشانهای میدیدند که خواست مایکروسافت این است که تمرکز اثلی خود را روی سلطه در بازیها ویدئو و دنیا گیمینگ بگزارد و کم تر تمرکز روی تسلط بر دنیای کنسول بگزارد [۱۶]. در فوریه ۲۰۲۰، اسپنسر گفت که مایکروسافت دیگر شرکتهایی که در ساخت کنسول تمرکز میکنند مانند نینتندو و سونی را رقیب اصلی خود نمیبیند، بلکه شرکتهایی که خدمات ذخیرهسازی آنلاین ارائه میدهند رقبای اصلی خود میشناست مثل آمازون و گوگل میداند[۱۷][۱۸]. اسپنسر گفت ازورا (به اینگیلیسی Azure) بخش مهمی از برنامههای مایکروسافت برای آینده است و سرویس بازی اکس باکس کلود گیمینگ (به اینگیلیسی Xbox Cloud Gaming) هم با آن کار خواهند کرد[۱۹]. او همچنین گفت که بازیهای موبایلی میتوانند در آینده پر سر وصدا باشند و مایکروسافت خود را برای این مسیر آماده میکنند. اسپنسر توضیح داد که هدف آنها این است که هر کاربرد بتواند تو هر پلاتفرمی که دوست دارد بدون توجه به سختافزار بتواند بازی کند.[۲۰]
در ژوئن ۲۰۲۵ مایکروسافت اعلام کرد که با شرکت ای ام دی (به اینگیلسی AMD) همکاری میکند تا نسل بعدی سختافزارهای ایکسباکس را بسازد، این سختافزاری که میتواند شامل کنسول و حتی کامپیوتر هم باشد[۲۱].
سارا باند رئیس ایکسباکس تأیید کرد که آنها کار روی نسل بعدی کنسول را شروع کردهاند در حالی که در اکتبر ۲۰۲۵ شایعاتی مطرح شد که مایکروسافت میخواهد ساخت کنسول را رها کند و فقط روی ساخت بازی تمرکز کند[۲۲].
بازی های ایکسباکس گیم استودیو
| پلتفرم | سال انتشار | بازی |
| Windows | ۲۰۰۰ | Age of Empires II: The Conquerors Expansion |
| ۲۰۰۰ | Midtown Madness 2 | |
| ۲۰۰۰ | Microsoft Golf 2001 Edition | |
| Windows | ۲۰۰۰ | Microsoft Baseball 2001 |
| ۲۰۰۱ | Zoo Tycoon | |
| Xbox | ۲۰۰۱ | Halo: Combat Evolved |
| Xbox | ۲۰۰۲ | MechAssault |
| Xbox / Windows | ۲۰۰۳ | Star Wars: Knights of the Old Republic |
| Xbox | ۲۰۰۴ | Fable |
| Xbox | ۲۰۰۴ | Halo 2 |
| Xbox | ۲۰۰۵ | Forza Motorsport |
| Xbox | ۲۰۰۵ | Conker: Live & Reloaded |
| Xbox 360 | ۲۰۰۵ | Perfect Dark Zero |
| Xbox | ۲۰۰۵ | Jade Empire |
| Xbox 360 | ۲۰۰۷ | Forza Motorsport 2 |
| Xbox 360 | ۲۰۰۹ | Forza Motorsport 3 |
| Xbox 360 | ۲۰۱۱ | Forza Motorsport 4 |
| Xbox 360 | ۲۰۱۲ | Halo 4 |
| Xbox One / Windows | ۲۰۱۳ | Killer Instinct |
| Xbox One / Windows | ۲۰۱۳ | Ryse: Son of Rome |
| Xbox One / Xbox 360 | ۲۰۱۴ | Forza Horizon 2 |
| Xbox One | ۲۰۱۴ |
Sunset Overdrive |
| Xbox 360 / Windows | ۲۰۱۲ | Sine Mora |
| Xbox 360 | ۲۰۱۳ | Charlie Murder |
| Xbox 360 | ۲۰۱۲ | Bloodforge |
| Xbox 360 / Windows | ۲۰۱۳ | State of Decay |
| Xbox One / Windows | ۲۰۱۶ | ReCore |
| Xbox One / Windows | ۲۰۱۶ | Forza Horizon 3 |
| Series X /Xbox One / Windows | ۲۰۱۸ | Sea of Thieves |
| Xbox One / Windows/ Series X | ۲۰۱۸ |
Forza Horizon 4 |
| Xbox One / Windows/ Series X | ۲۰۲۱ | Forza Horizon 5 |
| Xbox One / Windows / Series X | ۲۰۲۰ | Ori and the Will of the Wisps |
| Xbox One/ Windows / Series X | ۲۰۲۱ | Age of Empires IV |
| Xbox One / Windows / Series X | ۲۰۲۲ | Grounded |
| Xbox One / Windows / Series X | ۲۰۱۸ | State of Decay 2 |
| Xbox One / Windows/ Series X | ۲۰۲۱ | Halo Infinite |
| Xbox One / Windows | ۲۰۱۷ | Hellblade: Senua's Sacrifice |
منابع
- ↑ «Microsoft Investor Relations - Acquisition History». www.microsoft.com (به انگلیسی). دریافتشده در ۲۰۲۵-۱۲-۱۰.
- ↑ Source، Microsoft (۲۰۰۰-۰۵-۱۰). «Microsoft Promotes Fries to Vice President of Games Publishing». Source (به انگلیسی). دریافتشده در ۲۰۲۵-۱۲-۱۰.
- ↑ "Xbox Game Studios". MobyGames (به انگلیسی). Retrieved 2025-12-10.
- ↑ Source، Microsoft (۲۰۰۰-۱۲-۰۵). «Microsoft to Acquire Digital Anvil». Source (به انگلیسی). دریافتشده در ۲۰۲۵-۱۲-۱۰.
- ↑ Source، Microsoft (۲۰۰۰-۰۶-۱۹). «Microsoft to Acquire Bungie Software». Source (به انگلیسی). دریافتشده در ۲۰۲۵-۱۲-۱۰.
- ↑ Source، Microsoft (۲۰۰۰-۰۶-۱۹). «Microsoft to Acquire Bungie Software». Source (به انگلیسی). دریافتشده در ۲۰۲۵-۱۲-۱۰.
- ↑ Source، Microsoft (۲۰۰۰-۰۶-۱۹). «Microsoft to Acquire Bungie Software». Source (به انگلیسی). دریافتشده در ۲۰۲۵-۱۲-۱۰.
- ↑ "Turn 10 Studios". Wikipedia (به انگلیسی). 2025-10-22.
- ↑ Source، Microsoft (۲۰۰۲-۰۹-۲۴). «Microsoft Acquires Video Game Powerhouse Rare Ltd». Source (به انگلیسی). دریافتشده در ۲۰۲۵-۱۲-۱۰.
- ↑ «Take-Two helps Microsoft get out of sports game». GameSpot (به انگلیسی). دریافتشده در ۲۰۲۵-۱۲-۱۰.
- ↑ Source، Microsoft (۲۰۰۳-۰۱-۲۰). «Microsoft Announces Appointment of Peter Moore As Corporate Vice President of Retail Sales and Marketing». Source (به انگلیسی). دریافتشده در ۲۰۲۵-۱۲-۱۰.
- ↑ "Carbonated Games". MobyGames (به انگلیسی). Retrieved 2025-12-10.
- ↑ Source، Microsoft (۲۰۰۶-۰۴-۰۶). «Microsoft Game Studios Acquires Video Game Luminary Peter Molyneux's Lionhead Studios». Source (به انگلیسی). دریافتشده در ۲۰۲۵-۱۲-۱۰.
- ↑ Frank, Allegra (2019-02-05). "Microsoft Studios is now Xbox Game Studios". Polygon (به انگلیسی). Retrieved 2025-12-10.
- ↑ XBOX. Microsoft https://news.xbox.com/en-us/2014/04/10/xbox-getting-to-know-phil-spencer/?utm_source. پارامتر
|عنوان= یا |title=ناموجود یا خالی (کمک) - ↑ Webster، Andrew (۲۰۱۹-۰۶-۱۱). «Xbox boss Phil Spencer on the future of gaming: "The business isn't how many consoles you sell"». The Verge (به انگلیسی). دریافتشده در ۲۰۲۵-۱۲-۱۰.
- ↑ Warren، Tom (۲۰۲۰-۰۲-۰۵). «Microsoft's Xbox boss says Amazon and Google are "the main competitors going forward"». The Verge (به انگلیسی). دریافتشده در ۲۰۲۵-۱۲-۱۰.
- ↑ Phil Spencer: Xbox Focus Is on Software and Services, Not Console Sales - IGN (به انگلیسی), retrieved 2025-12-10
- ↑ D'Anastasio، Cecilia. «The Future of Xbox Isn't Just a Console» (به انگلیسی). Wired. شاپا 1059-1028. دریافتشده در ۲۰۲۵-۱۲-۱۰.
- ↑ D'Anastasio، Cecilia. «The Future of Xbox Isn't Just a Console» (به انگلیسی). Wired. شاپا 1059-1028. دریافتشده در ۲۰۲۵-۱۲-۱۰.
- ↑ published, Jeremy Laird (2025-06-18). "Microsoft announces new dream team partnership with AMD on a 'portfolio' of next-gen Xbox devices, all with backwards compatibility with existing games" (به انگلیسی). Retrieved 2025-12-10.
- ↑ Maas، Jennifer (۲۰۲۵-۱۰-۱۷). «Ally Arrives: Xbox President Sarah Bond Explains New Handhelds Steep Price, Prioritizing 'Windows Experience' and Next-Gen Console Plans Heading Into 2026». Variety (به انگلیسی). دریافتشده در ۲۰۲۵-۱۲-۱۰.
- ↑ «All Games by Xbox Game Studios - Pure Xbox». www.purexbox.com. دریافتشده در ۲۰۲۵-۱۲-۱۰.
