اسپارتان: جنگجوی تمامعیار
| اسپارتان: جنگجوی تمامعیار | |
|---|---|
![]() جلد بازی | |
| توسعهدهنده(ها) | کریتیو اسمبلی |
| ناشر(ها) | سگا |
| تهیهکننده(ها) |
|
| طراح(ـان) | کلایو گرتون |
| برنامهنویس(ـان) | کلایو گرتون |
| هنرمند(ان) |
|
| نویسنده(ها) | سوفی بلکمور |
| آهنگساز(ان) | جف ون دایک |
| سری | جنگ تمامعیار |
| سکو(ها) | |
| تاریخ(های) انتشار | |
| ژانر(ها) | هک اند اسلش |
| حالت(ها) | تکنفره |
اسپارتان: جنگجوی تمامعیار (به انگلیسی: Spartan: Total Warrior) یک بازی ویدئویی هک اند اسلش است که در سال ۲۰۰۵ توسط کریتیو اسمبلی توسعه یافته و بهوسیلهٔ سگا برای پلیاستیشن ۲، گیمکیوب و ایکسباکس منتشر شده است. این بازی که در ماه اکتبر در اروپا و آمریکای شمالی منتشر شد، یک اسپینآف از سری جنگ تمامعیار محسوب میشود.
داستان حول محور یک جنگجوی اسپارتی میچرخد که مخفیانه توسط خدای آرس هدایت میشود و در کنار متحدان یونانیاش علیه امپراتوری مهاجم روم میجنگد. در حالی که مجموعه جنگ توتال بهطور سنتی بر روی سناریوهای واقعی تاریخی تمرکز میکند، طرح اسپارتان: جنگجوی تمامعیار تخیلی است، شامل چهرههایی از اسطورهشناسی یونانی و روم و دارای عناصر نابهنگام است. همچنین این تنها قسمت از این سری است که برای کنسولهای بازی ویدیویی به جای رایانههای شخصی یا مک منتشر شده است. این اولین بازی جنگ تمامعیار بود که توسط سگا منتشر شد که اوایل سال ۲۰۰۵ کریتیو اسمبلی را خریداری کرده بود.
اسپارتان با استقبال متفاوتی روبرو شد. اگرچه برخی از بازبینان بازی را یک دکمه کوبنده تجلیل میدانستند و از مبارزه بهعنوان تکراری انتقاد میکردند، برخی دیگر موتور بازی و دامنه نبردها را تحسین میکردند.
گیم پلی
اسپارتان: جنگجوی تمامعیار یک بازی ویدئویی هک اند اسلش است که در آن بازیکن میتواند از دو نوع حمله اصلی استفاده کند. یک حمله ساده که به یک دشمن آسیب میرساند و یک حمله شعاعی که به چندین دشمن آسیب میرساند. حمله ساده سریع است و باعث آسیب بیشتر میشود. حمله شعاعی کندتر است، اما بهطور متوسط به چندین دشمن آسیب میرساند. یک دکمه برای شروع حمله تکی و یک دکمه دیگر برای شروع حمله شعاعی استفاده میشود. با این حال، هر حمله را میتوان به روشهای خاصی اصلاح کرد. به عنوان مثال، به جای استفاده از سلاح شخصیت، بازیکن میتواند با استفاده از سپر، کمان یا قدرت جادویی خود، حمله فردی یا شعاعی را آغاز کند. با پیشروی بازیکن در بازی، سلاحهای جدیدی باز میشوند که هر کدام مزیتهای خاص خود را دارند. بازیکن با یک شمشیر و سپر و یک کمان اولیه شروع میکند. اولین سلاح جدید Blades of Athena است، شمشیرهای دوگانه که بهطور قابل توجهی سریعتر از شمشیر تک هستند. بعداً در بازی، سپر به سپر مدوسا ارتقا داده میشود و به Bow of Power تعظیم میکند. بازیکن همچنین میتواند سلاحهای کاملاً جدید را باز کند. یک چکش جنگی به نام Death-Biter و یک نیزه به نام نیزه آشیل. Death Biter بسیار قوی است، اما آهسته است، در حالی که Spear دسترسی طولانی دارد و آسیب متوسطی وارد میکند، اما اجرای ترکیبها دشوار است. شخصیت بازیکن نیز با پیشرفت بازی قدرت بیشتری پیدا میکند. در پایان هر سطح، نشانههایی به او تعلق میگیرد که میتواند از آنها برای افزایش آسیب، سلامت و جادوی خود استفاده کند. جادو در بازی به شکل «قدرت خدایان» است. هنگامی که مخزن جادویی بازیکن پر است، بازیکن میتواند از حملات جادویی تک یا شعاعی استفاده کند، که هر سلاح دارای قدرت جادویی خاصی است که به حمله تکی و شعاعی آن مرتبط است. برای مثال، حمله جادویی شعاعی سپر مدوسا همه دشمنان روی صفحه را برای مدت کوتاهی به سنگ تبدیل میکند، در حالی که حمله جادویی فردی Blades of Athena باعث انفجار یک دشمن میشود.
یکی دیگر از ویژگیهای مهم بازی این است که وقتی شخصیت تعداد حملات مشخصی را انجام میدهد، یک rage meter پر میشود که در صورت پر شدن، میتوان از آن برای انجام حملات قدرتمند استفاده کرد. باز هم، هر سلاح حمله خشم خاص خود را دارد، و بازیکن میتواند بین حمله خشم فردی یا حمله خشم شعاعی یکی را انتخاب کند. بازیکن همچنین دارای یک تیر و کمان است که میتواند یک تیر یا چند تیر شلیک کند. کمان را میتوان با قدرت خدایان و توانایی خشم برای ایجاد حملات قدرتمند فردی و شعاعی ترکیب کرد. مبارزات بر روی نبردهای بزرگ با چند مبارز متمرکز است. بازیکن اغلب با تعداد زیادی از دشمنان بهطور همزمان مقابله میکند، گاهی با متحدان هوش مصنوعی، گاهی به تنهایی. در بحبوحه نبرد، یک فلاش کوچک بر روی سلاح دشمن مهاجم قرار میگیرد تا خطر حمله قریبالوقوع را نشان دهد. باید مراقب بود که حملات ورودی در بین ضربات تهاجمی مسدود شود، از این رو بازیکن باید بین حمله و دفاع تعادل ایجاد کند تا از آسیب دیدن جلوگیری کند. سپر بازیکن همچنین میتواند برای عقب راندن دشمنان مورد استفاده قرار گیرد (باز هم بازیکن این گزینه را دارد که یک دشمن را در فاصله خوبی به عقب براند، یا یک ضربه شعاعی انجام دهد و گروهی از دشمنان را با فاصله کمی به عقب براند). این به بازیکن اجازه میدهد تا بلوک دشمن را قطع کند، یا دشمنان را از لبهها بیرون کند. حملات سپر مخصوصاً برای مبارزه با دشمنانی که خودشان سپر دارند، مهم است، زیرا حملات سپر میتواند برای مدت کوتاهی تعادل آنها را از بین ببرد و آنها را برای حمله باز بگذارد. هنگامی که یک دشمن به زمین زده میشود، بازیکن میتواند یک حرکت تمام کننده یک ضربه انجام دهد که با هر سلاح متفاوت است. استفاده از این حرکات تکمیلی پشت سر هم نوار خشم را بسیار سریعتر از فرود حملات موفقیتآمیز بر روی دشمنان ایستاده پر میکند.
داستان
۳۰۰ سال قبل از میلاد است و ارتش روم در حال فتح یونان است. ارتش تحت نظارت امپراتور تیبریوس (با صدای کوین هاوارث) از روم، بیشتر کشور را تحت کنترل خود درآورده است و تنها اسپارت باقی مانده است. پادشاه اسپارت، لئونیداس (بیل رابرتز)، در حال آمادهسازی نیروهای خود برای تهاجم قریبالوقوع است. تحت فرمان او مردی است که به سادگی به عنوان "اسپارت" شناخته میشود، (قوری مارشال) یتیمی که از کودکی به عنوان یک سرباز بزرگ شده است و مهارتهای استثنایی دارد. نزدیکترین دوستان او برادران کاستور و پولاکس (به ترتیب تام کلارک هیل و نوآ لی مارگتس) هستند. در حالی که لئونیداس سربازانش را جمع میکند، اسپارتی صدای آرس، خدای جنگ (استنلی تاونسند) را میشنود که به او پیشنهاد معامله میدهد. او به اسپارتان در شکست رومیها کمک میکند و در ازای انتقام نامشخص اسپارتان، هویت واقعی خود را فاش میکند. رومیها به رهبری ژنرال کراسوس (جی سایمون)، با تالو، غول برنزی، به شهر حمله میکنند. با این حال اسپارتان قادر است تالو را با منجنیق نابود کند. در آن شب، آرس به او دستور میدهد تا به اردوگاه روم نفوذ کند و تیغههای آتنا را که از زمان جنگ تروا از دست داده بودند، بازیابی کند. اسپارتان با همراهی کاستور موفق میشود و در طول حمله، با الکترا (جولیا اینوسنتی)، ملکه آمازونها روبرو میشوند که در حین ردیابی رومیها از طریق یونان دستگیر شد. او که در کمپ زندانی بود، نگهبانانش را کشته بود و در حال فرار بود که با کاستور و اسپارتان که اکنون تیغههای آتنا را دارد، ملاقات کرد. هنگامی که به اسپارت بازگشت، او میخواهد با لئونیداس صحبت کند و به او بگوید که رومیها یک سلاح فوقالعاده قدرتمند ساختهاند که میتواند کل شهر را از بین ببرد. زمانی که کراسوس اسلحهای را به نمایش میگذارد که توسط مدوسای زندانی کار میکند، با قابلیت تبدیل کل فالانکس به سنگ در کسری از ثانیه، صحت او ثابت میشود. اسپارتان راه خود را به مدوسا میجنگد و سلاح را نابود میکند، کراسوس را نیز میکشد و شمشیر و سپر جادویی او را میگیرد. آرس سپس به اسپارتان دستور میدهد تا به خرابههای تروی برود و نیزه آشیل را بازیابی کند. اسپارتی به همراه کاستور، پولوکس و الکترا از طریق سرزمینهای بد در شمال اسپارت سفر میکنند و دهکدهای را از دست جنگجویان بربر تحت فرماندهی بیوولف (سیموس اونیل) نجات میدهند، که اسپارتان او را میکشد و ادعا میکند که چکش جنگی او Deathbiter است. به محض ورود آنها به تروا، اسپارتان وارد خرابههای زیر شهر میشود، جایی که با سجانوس (جیسون آیزاک)، بخشدار پراتوری که به عنوان دست راست تیبریوس خدمت میکند، برخورد میکند. سیجانوس همچنین یک نکرومانسر قدرتمند است که میتواند مردگان را زنده کند. اسپارتی راه خود را از میان ویرانههای شهر میگذراند و با رسیدن به مقبره آشیل، بار دیگر با سیجانوس مواجه میشود که او را با همان تواناییها و دانش به نبرد کپی از خود وامیدارد. اسپارتان دوباره زنده میماند و نیزه را پس میگیرد. با این حال، قبل از اینکه او و متحدانش بتوانند شهر را ترک کنند، سیجانوس به آنها میگوید که اسپارتا سقوط کرده است. سپس اسپارتان توسط هیدرا مورد حمله قرار میگیرد. با استفاده از نیزه، او قادر است آن را شکست دهد. این گروه به آتن سفر میکنند و از دانشمند ارشمیدس (جی بندیکت) که رهبری مقاومت آتن را رهبری میکند، مشاوره میگیرند. اسپارتان از ارشمیدس در برابر قاتلان رومی محافظت میکند، چندین عضو مقاومت را از اعدام نجات میدهد و مردم آتن را در یک انقلاب رهبری میکند و به عمارت اشغال شده توسط سیجانوس و گارد پراتورین یورش میبرد، اگرچه سجانوس فرار میکند. سپس اسپارتی یکی از اختراعات ارشمیدس به نام چشم آپولو را دوباره فعال میکند تا یک تفنگ صاعقه را به کار گیرد و از آن برای سرنگونی اژدهای لادون که توسط سیجانوس به عنوان اسب پرنده احیا شده بود استفاده میکند. پس از پیاده شدن، پولوکس به سیجانوس حمله میکند، اما به سرعت کشته میشود. سپس سیجانوس او را به زامبی تبدیل میکند که کاستور مجبور به مبارزه با آن میشود، در حالی که اسپارتان و الکترا با سیجانوس مبارزه میکنند. آنها به ظاهر سیجانوس را میکشند و برای پولوکس سوگواری میکنند، اما در حالی جشن میگیرند که رومیها از آتن رانده میشوند. اسپارتان و کاستور که الکترا را در آتن برای نظارت بر تشییع جنازه پولوکس ترک میکنند، از طریق دروازههای زحل، قلعهای به شدت محافظت شده در آلپ، به رم میروند. در این مجموعه، آنها با سجانوس مردهای روبرو میشوند که از هادس بازگشته است. اسپارتان کشیشهای سجانوس را که منبع قدرت او بودند، قبل از اینکه سیجانوس را برای همیشه بکشد، میکشد. اسپارتان و کاستور سپس به رم ادامه میدهند و با الکترا ملاقات میکنند و در آنجا قصد دارند تیبریوس را ترور کنند. اسپارتان برای نفوذ به شهر وارد فاضلابها و دخمههای رومی میشود، در حالی که بقیه به کولوسئوم میروند، جایی که تیبریوس در یک مسابقه گلادیاتوری شرکت میکند. آنها قصد دارند تیبریوس را با قرار دادن مواد منفجره زیر سکوی او بکشند. اسپارتان پس از برخورد و شکست مینوتور در فاضلابهای زیر رم، به سطح زمین میرسد. با این حال، دیگران کشف میشوند و مجبور میشوند بمب را خیلی زود منفجر کنند و تیبریوس را گم میکنند. اسپارتان الکترا و کاستور را از اعدام نجات میدهد و راهی تیبریوس میشود. با این حال، تیبریوس از ترس یک «استاد» ناشناس دست به خودکشی میزند. اسپارتان وارد عرصه میشود و در آنجا با آرس آشنا میشود که به او میگوید پسر یکی از کنیزان آفرودیت است. کنیز رابطه آرس با آفرودیت را برای شوهرش هفائستوس فاش کرده بود. آرس کنیز را کشت، اما توسط دیگر خدایان تبعید شد. خدایان با دانستن اینکه آرس میخواهد پسر کنیز را از روی کینه بکشد، تصمیم گرفتند او را در میان انسانها پنهان کنند؛ بنابراین او را در دوران کودکی در اسپارت رها کردند و به قدرتهای مافوق بشری اعطا شد تا اگر آرس او را پیدا کند از خود محافظت کند. آرس که نتوانست کودک را پیدا کند، تیبریوس را دستکاری کرد و حمله رومیان به یونان را سازماندهی کرد، زیرا میدانست که جنگ به دلیل تواناییهای کودک، او را به میدان میآورد. مرگ اسپارتان انتقامی است که آرس به دنبال آن است. آرس و اسپارتان با هم میجنگند که اسپارتان خدا را میکشد. سپس کاستور و الکترا از راه میرسند، و کاستور، پادشاه کنونی اسپارت، بیان میکند. تمام شد. تلاش حماسی ما برای متوقف کردن تیبریوس و امپراتوری روم در نهایت ما را به این لحظه کشانده بود. اسپارتی هویت واقعی خود را کشف کرده بود، امپراتوری را شکست داده بود و با یک خدای انتقامجو مبارزه کرد تا مردمش را آزاد کند. یک جنگجو، یک قهرمان. یک افسانه."
توسعه
خاستگاه و تکنولوژی
اسپارتان: جنگجوی تمامعیار از تمایل کریتیو اسمبلی برای انجام یک بازی جنگ تمامعیار بر روی یک کنسول رشد کرد. با این حال، تیم به سرعت متوجه شد که به دلیل محدودیتهای فنی، انجام یک بازی «واقعی» جنگ تمامعیار بر روی کنسول غیرممکن است. در مصاحبه ای با یوروگیمر در سال ۲۰۱۲، مایک سیمپسون، مدیر کریتیو اسمبلی توضیح داد: «ما نمیتوانستیم یک میدان نبرد جنگ تمامعیار با ۱۰۰۰۰ نفر را در هیچ یک از کنسولها قرار دهیم. این فقط کار نمیکند. شما نمیتوانید یک گالن را در یک کنسول قرار دهید. واضح است که این محدودیت اصلی بوده است.» به جای میدانهای جنگ انبوه و گیمپلی تاکتیکهای بیدرنگ که در آن بازیکن یک افسر فرماندهی را که بر ارتش نظارت میکند، کنترل میکند، در اسپارت، بازیکن یک سرباز را در یک نبرد کوچکتر کنترل میکند.
به محض اینکه تیم توسعه پشت راگبی آن پروژه را تکمیل کرد، کار بر روی اسپارتان را آغاز کردند. اولین کار ایجاد یک دمو بود. این دمو که توسط سرپرست پروژه کلایو گرتون طراحی شده بود، صرفاً به منظور تعیین اینکه آیا یک کنسول میتواند صدها شخصیت مستقل را روی صفحه نمایش دهد یا نه، ایجاد شد. نسخهٔ نمایشی که شش ماه طول کشید تا کدگذاری آن شامل ۳۰۰ سرباز رومی بود که بر فراز تپه ای با یک قلعه در پس زمینه و شخصیت بازیکن در وسط گروه میدویدند. دمو با سرعت ۶۰ فریم در ثانیه اجرا شد و مسافت ۷۵۰ متری داشت که بسیار عمیقتر از آن چیزی بود که گراتون پیشبینی کرده بود. هنگامی که آنها تشخیص دادند که کنسولها میتوانند بازی را اداره کنند، تیم شروع به کار بر روی این مفهوم کرد. آنها میخواستند از جنبههایی از امپراتوری روم استفاده کنند که در تحقیقات خود برای روم: جنگ تمامعیار با آنها مواجه شده بودند، اما در بازی واقعی از آنها استفاده نکرده بودند. آنها سپس شروع به حدس و گمان کردند که چه کسی مخالف نظری خوبی برای رومیان خواهد بود. گرتون از طرفداران اسطورهشناسی بود که در مورد نبرد ترموپیل ایجاد شده بود و تصمیم گرفت که اسپارتیها قهرمانهای کامل باشند. این همچنین باعث شد که تیم به قلمرو ایجاد یک روایت غیرتاریخی بپردازد، زیرا «ترموپیل یک داستان تاریخی است که تقریباً به اسطوره تبدیل شده است. بله، نبردی بیش از حد در آنجا وجود داشت که به نجات یونان از دست ایرانیها کمک کرد، اما جزئیات آن مشخص شده است. گمشده.» با این حال، ایجاد یک داستان غیرتاریخی کاری نبود که تیم به راحتی انجام دهد. گراتون توضیح میدهد.
به دلیل موفقیت برند جنگ تمامعیار، تعداد زیادی از طرفداران وجود دارند که طبیعت دقیق تاریخی آن بازیها را میپسندند – و ما زمان شگفتانگیزی را صرف کردیم تا این کار را به درستی انجام دهیم. اما این باعث شد که بر طراحی اسپارتان فشار وارد شود. برخی از مردم همیشه میگفتند «این کاملاً از نظر تاریخی دقیق نیست». همینطور بود، و بعد از آن لحظه ای که میروید "من عاشق ری هریهاوزن هستم." در آن نقطه همه میگویند "من تسلیم میشوم!" و سپس طرح میتواند رایگان شود. گویی از نظر تاریخی دقیق است، یک مرد تا زمانی که شما تمام کنید دهها هزار نفر را نمیکشد. این واقعاً یک فرض واقعی برای یک بازی نیست. لحظهای که تصمیم میگیرید که میتوانید اسطوره و افسانه را در یک بازی داشته باشید، شما را آزاد میکند تا بفهمید چگونه میتوانید این کار را از نظر گیم پلی انجام دهید. علاوه بر کار ری هریهاوزن (به ویژه جیسون و آرگوناتها)، تیم از شجاع دل و گلادیاتور نیز الهام گرفتند. فناوری پشت بازی به شدت بر استفاده از یک پردازنده برداری در پلی استیشن ۲ به نام Vector-unit Zero (VU0) متکی بود. به گفته گراتون، "بخش بزرگی از این بازی با زبان اسمبلی کدگذاری شده دستی روی واحدهای برداری نوشته شده است. این یک معجزه فناوری است!" او همچنین توضیح داد که چون واحدهای پردازش مرکزی ایکسباکس و گیمکیوب بسیار ماهر هستند، اگرچه بازی بر روی فناوری پلیاستیشن ۲ توسعه یافته بود، اما مستقیماً به سایر کنسولها منتقل شد. گرتون همچنین مشتاق بود به این نکته اشاره کند که در طول تولید بازی از هیچ میان افزاری استفاده نشده است، و نوآوریهای تکنولوژیکی همه بر اساس تصمیمات بازی است. نه صرفاً برای نوآوری به خاطر نوآوری.
منابع
- ↑ Bramwell, Tom (October 7, 2005). "What's New? (7th October 2005)". Eurogamer. Archived from the original on December 10, 2024. Retrieved December 10, 2024.
- ↑ Van Leuveren, Luke (October 10, 2005). "Updated Australian Release List - 10/10/05". PALGN. Archived from the original on June 29, 2006. Retrieved December 10, 2024.
- ↑ Adams, David (October 25, 2005). "Spartan: Total Shipping". IGN. Archived from the original on December 10, 2024. Retrieved December 10, 2024.
