شوگون: جنگ تمامعیار
| شوگون: جنگ تمامعیار | |
|---|---|
![]() | |
| توسعهدهنده(ها) | کریتیو اسمبلی |
| ناشر(ها) | الکترونیک آرتس سگا Sold-Out Software |
| طراح(ـان) | Michael Simpson |
| آهنگساز(ان) | Jeff van Dyck |
| سری | جنگ تمامعیار |
| سکو(ها) | مایکروسافت ویندوز |
| تاریخ(های) انتشار | ۱۳ ژوئن ۲۰۰۰ |
| ژانر(ها) | تاکتیک نوبتی، تاکتیک همزمان |
| حالت(ها) | تکنفره، چندنفره |
| شوگون: جنگ تمامعیار | |
|---|---|
| توسعهدهنده(ها) | کریتیو اسمبلی |
| ناشر(ها) | الکترونیک آرتس |
| کارگردان(ـان) | مایکل سیمپسون |
| آهنگساز(ان) | جف ون دایک |
| سری | جنگ تمامعیار |
| سکو(ها) | مایکروسافت ویندوز |
| تاریخ(های) انتشار | ۱۳ ژوئن ۲۰۰۰ |
| ژانر(ها) | استراتژی نوبتی استراتژی همزمان تاکتیک همزمان |
| حالت(ها) | بازی ویدئویی تکنفره بازی ویدئویی چندنفره |
| رسانه | سیدی-رام |
شوگون: جنگ تمامعیار ((به انگلیسی: Shogun: Total War)) یک بازی ویدئویی در سبک استراتژی نوبتی و استراتژی همزمان است که توسط شرکت کریتیو اسمبلی توسعه یافته و بهوسیلهٔ الکترونیک آرتس در سال ۲۰۰۰ برای رایانههای شخصی با سیستم عامل مایکروسافت ویندوز منتشر شد. این بازی، نخستین قسمت از مجموعه جنگ تمامعیار محسوب میشود و وقایع آن در اواخر دوره سنگوکو (دوره جنگهای داخلی ژاپن) در سدههای ۱۶ و ۱۷ میلادی رخ میدهد.
گیمپلی
گیمپلی شوگون: جنگ تمامعیار به دو بخش اصلی تقسیم میشود:
نقشه استراتژیک (نوبتی)
بازیکن در نقش یک دایمیو (ارباب فئودال) ژاپنی، بر روی یک نقشه استراتژیک نوبتی از ژاپن اقدام به مدیریت قلمرو، دیپلماسی، توسعه اقتصادی، جاسوسی و برنامهریزی نظامی میکند. این بخش از بازی عناصری شبیه به بازیهای استراتژی نوبتی سنتی دارد. هر نبرد یا درگیری عمده در این بخش به بخش نبرد همزمان (بزرگنمایی) منتقل میشود.
- **مدیریت استانها:** هر استان دارای شاخصهایی مانند رونق اقتصادی، سطح وفاداری و نوع مذهب غالب (بودیسم یا مسیحیت) است.
- **دیپلماسی:** بازیکن میتواند با دیگر دایمیوها وارد مذاکره شود، پیمان اتحاد یا تجارت ببندد، یا حتی آنها را تهدید کند.
- **جاسوسی و نینجا:** بازیکن میتواند مأموران جاسوسی (نینجا) را برای کسب اطلاعات یا انجام عملیات خرابکارانه به قلمرو رقیبان بفرستد.
- **توسعه نظامی:** ساخت و ارتقای قلعهها، استخدام واحدهای مختلف نظامی و ارتقای مهارتهای ژنرالها از جمله امکانات این بخش است.
نبردهای میدانی (همزمان)
این بخش قلب بازی و به سبک استراتژی همزمان است. بازیکن میتواند ارتش خود را در میدان نبرد به صورت بلادرنگ فرماندهی کند. نبردها در محیطهای متنوعی مانند دشتها، کوهستانها، خارج یا داخل قلعهها رخ میدهند. عوامل محیطی مانند آبوهوا (باران، برف، مه) و نوع زمین (گلآلود یا خشک) به طور مستقیم بر عملکرد واحدهای نظامی تأثیر میگذارند.
- **واحدهای نظامی:** بازی شامل طیف گستردهای از واحدهای تاریخی ژاپنی است، از جمله: سامورایی (شمشیرزن، نیزهدار، کماندار)، آشیکارو (سربازان پیادهنظام معمولی)، سوارهنظام و واحدهای ویژه مانند مبارزان نینجا.
- **سیستم روحیه:** روحیه واحدها یکی از عوامل کلیدی در نبرد است. عواملی مانند تلفات سنگین، محاصره شدن، مرگ ژنرال یا حمله از پشت میتواند باعث فرار واحدها از میدان شود.
- **فرماندهی:** ژنرالها نقش حیاتی دارند. حضور آنها در نزدیکی خط مقدم روحیه واحدها را افزایش میدهد. مرگ ژنرال میتواند منجر به شکست فوری یک ارتش شود.
داستان و زمینه تاریخی
داستان بازی در دوره آشوبزدهٔ سنگوکو جیدای (۱۴۶۷–۱۶۰۳) میگذرد، دورانی که ژاپن فاقد یک حکومت مرکزی قدرتمند بود و دایمیوهای متعدد برای کسب عنوان شوگون (فرمانده کل قوا) و حاکم مطلق ژاپن با یکدیگر میجنگیدند. بازیکن یکی از هفت خاندان رقیب را انتخاب میکند (مانند خاندان های تاگدا، اوئهسوگی، ایماگاوا، شیمازو، هوجو، موری و اوتومو) و هدف نهایی او وحدت ژاپن تحت حکومت خود و کسب مقام شوگون است. بازی همچنین یک لشکرکشی تاریخی به نام «تهاجم مغولها» دارد که در آن بازیکن باید در برابر حمله امپراتوری یوان (مغولها و کرهایان) به ژاپن مقاومت کند.
توسعه و انتشار
ایده اولیه بازی توسط طراحان کریتیو اسمبلی، با الهام از فیلمهایی مانند هفت سامورایی و آخرین امپراتور و همچنین بازیهای استراتژی نوبتی کلاسیک شکل گرفت. موتور گرافیکی بازی که قادر به نمایش هزاران سرباز در یک صفحه بود، در آن زمان یک دستاورد فنی چشمگیر محسوب میشد. بازی در ابتدا با انتقاداتی از سوی ناشر مواجه شد که معتقد بود ترکیب استراتژی نوبتی و نبردهای همزمان جذابیتی برای بازار ندارد، اما در نهایت با موفقیت منتشر شد. بازی بعداً در قالب یک مجموعهٔ الحاقی به نام «شوگون: جنگ تمامعیار - گسترش شمشیر سامورایی» (The Mongol Invasion) نیز منتشر گردید که قوم مغول را به عنوان دشمن جدید و لشکرکشی تاریخی جداگانهای معرفی میکرد.
بازخوردها و میراث
شوگون: جنگ تمامعیار یکی از عمیقترین و جذابترین بازیهای استراتژی است که تاکنون ساخته شده است.
— مجله پیسی گیمر
بازی با استقبال بسیار خوبی از سوی منتقدان مواجه شد و بهطور متوسط نمره ۸۸ از ۱۰۰ را در وبگاه متاکریتیک دریافت کرد.[۱] منتقدان عمق استراتژیک، سیستم نبرد نوآورانه، جلوههای صوتی و атмосفر غنی تاریخی آن را تحسین کردند. از جمله انتقادات وارده، رابط کاربری نسبتاً پیچیده، هوش مصنوعی بعضاً ضعیف در بخش نقشه استراتژیک و باگهای فنی در نسخه اولیه بود.
شوگون: جنگ تمامعیار با معرفی فرمول ترکیبی «استراتژی نوبتی + نبرد همزمان»، بنیانگذار یکی از موفقترین و ماندگارترین سریهای استراتژی در تاریخ بازیهای ویدئویی شد. موفقیت این بازی راه را برای ساخت دنبالههای معروفی مانند رم: جنگ تمامعیار، میدایوال: جنگ تمامعیار و در نهایت شوگون ۲: جنگ تمامعیار در سال ۲۰۱۱ هموار کرد.
جستارهای وابسته
- جنگ تمامعیار (مجموعه بازی)
- شوگون ۲: جنگ تمامعیار
- دوره سنگوکو
- سامورایی
پیوند به بیرون
- [ وبگاه رسمی سری جنگ تمامعیار]
منابع
- ↑ خطای یادکرد: خطای یادکرد:برچسب
<ref> غیرمجاز؛ متنی برای یادکردهای با نامmetacriticوارد نشده است. (صفحهٔ راهنما را مطالعه کنید.).
- «Review: Shogun: Total War». PC Gamer. سپتامبر ۲۰۰۰. ص. ۷۸–۸۰.
- کاساماسینا، الکس (۲۰ ژوئن ۲۰۰۰). «Shogun: Total War Review». GameSpot. CBS Interactive. دریافتشده در ۱۱ ژانویه ۲۰۲۵.
- چیک، جی (۲۹ ژوئن ۲۰۰۰). «Shogun: Total War». IGN. Ziff Davis. دریافتشده در ۱۱ ژانویه ۲۰۲۵.
- واکر, مارک (۱۵ مه ۲۰۱۹). "The Making of Shogun: Total War – How Creative Assembly Built a Strategy Classic". USgamer (به انگلیسی). Gamer Network. Retrieved 11 January 2025.
- Total War: Shogun – Official Strategy Guide. Sybex. ۲۰۰۰. شابک ۹۷۸-۰۷۸۲۱۲۸۶۶۵ مقدار
|شابک=را بررسی کنید: checksum (کمک).
- ↑ «Shogun: Total War for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. دریافتشده در ۱۱ ژانویه ۲۰۲۵.
ویکیپدیا انگلیسی
