دنیای وارکرفت

جهان وارکرفت
توسعه‌دهنده(ها)بلیزارد انترتینمنت
ناشر(ها)بلیزارد انترتینمنت
کارگردان(ـان)
طراح(ـان)راب پادرو
جف کپلان
تام چیلتون[الف]
برنامه‌نویس(ـان)جان کش
آهنگساز(ان)جیسون هیز
سریوارکرفت
سکو(ها)
تاریخ(های) انتشار
ژانر(ها)بازی نقش‌آفرینی برخط چندنفره گسترده
حالت(ها)برخط چندنفره
رسانهسی‌دی، دی‌وی‌دی، دانلود
گروه سنیESRB: T
OFLC: Not Rated[۲]
PEGI: ۱۲+

جهان وارکرفت ((به انگلیسی: World of Warcraft) «هنر جنگ»[۳] یا جهان جنگ‌پیشه»[۴]) یا به اختصار WoW، یک بازی ویدئویی نقش‌آفرینی برخط چندنفره گسترده از مجموعه بازی‌های وارکرفت است که توسط بلیزارد انترتینمنت و در سال ۲۰۰۴ برای مایکروسافت ویندوز و مک‌اواس ساخته و منتشر شده است.[۵][۵][۶]

با بیش از ۱۰ میلیون بازیکن در نوامبر ۲۰۱۴، در حال حاضر دنیای وارکرفت دارای بیشترین بازیکن در سبک ام‌ام‌اوآرپی‌جی است و به همین خاطر در کتاب رکوردهای جهانی گینس به عنوان محبوب‌ترین بازی ام‌ام‌اوآرپی‌جی بر اساس بازیکنان، ثبت شده است. این بازی آنلاین است و بازیکنان بعد از انتخاب یک جناح متحدان یا هوردها[ب] وارد نژادهایی می‌شوند که نژادهای متفاوتی دارند. پس از انتخاب شخصیت بازیکن یک گروه را انتخاب می‌کند که در لباس، اسلحه‌ها، طلسم‌ها و در کل سبک بازی با شخصیت تأثیر دارد. متحدان در نسخه اول شامل انسان‌ها[پ]، دورف‌ها[ت]، اِلف‌های شب[ث] و نوم‌ها[ج] است. هوردها در همان پچ اول شامل اورک‌ها[چ]، نامردگان[ح]، تائورن‌ها[خ] و ترول‌ها[د] است. در پچ‌های جدید نژادهای بیشتری اضافه شده است.

کلیمدور[ذ] و پادشاهی شرقی[ر] دو قاره اصلی در دنیای وارکرفت هستند. در بسته الحاقی جهان وارکرفت: خشم پادشاه لیچ، قاره نُرثِند[ز] و همچنین در جهان وارکرفت: مه‌های پانداریا، قاره پانداریا[ژ] نیز اضافه شده است. پیشتر، سیاره اوتلند[س] در نسخه جنگ‌های صلیبی سوزان نیز اضافه شده بود.

تاریخچه

قبل از آغاز بازی، اورک‌ها که متعلق به جهان درانور هستند توسط لژیون سوزان آلوده می‌شوند. دیگر نژادهای جهانشان را قتل‌عام می‌کنند. رهبرشان گولدان و نیروهایش به آخرین محافظ مدیو که توسط سارگراس تسخیر شده است می‌پیوندند تا دروازه‌ای به جهان دیگر که ازروت نام دارد باز کنند.

در مراحل بازی «اورک‌های هورد» به «متحدان» دیگر نیروها حمله می‌کند. بعد از نبردهای فرسایشی بسیار هوردها، انسان‌های پادشاهی ازروت را شکست می‌دهند و سپس به‌دنبال بازماندگان به‌شمال می‌روند. شهر «استورم ویند» در نبرد پایانی نابود می‌شود.

مراحل بازی انسان‌ها تاریخچه متفاوتی دارد جایی که اتحاد با موفقیت در برابر هورد دفاع می‌کند و آن‌ها را سمت بیشه‌های اصلی، کوه‌های سیاه‌صخره به‌عقب می‌راند. علائم ویرانی در پایان این مراحل مشاهد می‌شود.

بازی‌های بعد نشان می‌دهد که نتیجه جنگ اول پیروزی اورک‌ها بود (یعنی مراحل بازی اورک)، اما بسیاری از نقاط حساس از مراحل بازی انسان گرفته شده است. در نتیجه قسمت بزرگی از تاریخچه در بازی‌های بعدی مشخص می‌شود.

نژادها

هوردها (Horde)

نژادهای این گروه عبارتند از:

  • الف‌های خون (Blood elf)
  • گابلین‌ها (Goblin)
  • اورک‌ها (Orc)
  • تائورن‌ها (Tauren)
  • ترول‌ها (Troll)
  • نامردگان (Undead)
  • پانداها (Pandaren) که نژاد مشترک هورد و متحدان هستند.

متحدان (Alliance)

نژادهای این گروه عبارتند از:

  • درانای‌ها (Draenei)
  • کوتوله‌ها (Dwarf)
  • کوتوله‌ها (Gnome)
  • انسان‌ها (Human)
  • الف‌های شب (Night elf)
  • ورگن‌ها (Worgen)
  • الف‌های بی‌اعتبار (Void elf)
  • لایت‌فورجدها (Lightforged)
  • پانداها (Pandaren) که نژاد مشترک هورد و متحدان هستند

کلاس‌ها

در این بازی هر بازیکن بایستی پس از انتخاب نوع نژاد خود، یک کلاس را برای بازی انتخاب نماید. به‌عنوان مثال یک بازیکن می‌تواند نژاد Blood Elf از گروه «هوردها» را انتخاب کرده و پس از آن می‌بایست انتخاب کند که مایل است در کدام کلاس (Hunter, Warlock, Mage و …) نقش‌آفرینی کند. نکته قابل توجه این است که هر نژاد محدودیت خاصی در انتخاب کلاس دارد. به‌عنوان مثال شما نمی‌توانید با انتخاب نژاد Blood Elf از کلاس Shaman یا Druid استفاده کنید. هر کلاس قدرت خاص خود را دارد و مزایا و معایبی به همراه دارد که باعث می‌شود تعادل و توازن بین کلاس‌های مختلف بازی حفظ شود و بازیکن صرفاً به دلیل علاقه و نه قدرت خاص، از کلاس‌ها استفاده کند. در جدول زیر لیست کامل کلاس‌ها به همراه تغییرات مختلف در نسخه‌های مختلف ذکر شده زیرا با تغییر داستان، نژادها و کلاس‌ها، اضافه و حذف می‌شوند و در بسیاری موارد دستخوش تغییرات شده‌اند.

نژادها / کلاس‌ها Druid

کاهن

Warlock

وارلاک

Hunter

شکارچی

Warrior

جنگجو

Mage

جادوگر

Paladin

پالادین

Priest

کشیش

Shaman

شمن

Rouge

روگ

Death Knight

شوالیه مرگ

Monk

راهب

Demon Hunter

شکارچی جن

متحدان Human
Dwarf
Gnome
Night Elf
Draenei
Worgen
Void Elf
Lightforged Draenei
Dark Iron Dwarf
Kul Tiraner
Mechagnome
هوردها Orc
Undead
Tauren
Troll
Blood Elf
Goblin
Nachtgeborene
Hochbergtauren
Mag'har Orcs
Zandalaritrolle
Vulpera
Pandaren

تغییرات اضافه شده در نسخه The Burning Crusade با رنگ سبز روشن مشخص شده‌اند.
تغییرات اضافه شده در نسخه Wrath of the Lich King با رنگ بنفش مشخص شده‌اند.
تغییرات اضافه شده در نسخه Cataclysm با رنگ قرمز مشخص شده‌اند.
تغییرات اضافه شده در نسخه Mists of Pandaria با رنگ آبی مشخص شده‌اند.
تغییرات اضافه شده در نسخه Warlords of Draenor با رنگ سبز-تیره مشخص شده‌اند.
تغییرات اضافه شده در نسخه Legion با رنگ آبی روشن مشخص شده‌اند.

تغییرات اضافه شده در نسخه Battle for Azeroth با رنگ نارنجی مشخص شده‌اند.

نقش‌ها

کل کلاس‌ها در دنیای وارکرفت را می‌توان در سه دسته جای داد:

تانک (Tank)

به بازیکنی که تجهیزات دفاعی بسیار قوی و مقدار سلامتی بسیار بالایی دارد و می‌تواند در برابر حملات نزدیک (Melee) به‌خوبی مقاومت کند تانک می‌گویند. اصطلاح تانک از تانک گرفته شده که زره بسیار قوی‌ای دارد. این بازیکن ماموریت‌های دسته جمعی (Instances) وظیفه آغاز مبارزه با غول‌هایی (Boss) را بر عهده دارد که از جادو استفاده نمی‌کنند و فقط از حملات نزدیک استفاده می‌کنند. در حقیقت این بازیکن در برابر غول مرحله قرار می‌گیرد تا حواس آن را به خود پرت کرده و مانع از حمله غول‌های مرحله به سایر بازیکنان می‌شود. در عوض بازیکنانی با نقش شفادهنده (Healer) مدام با جان‌بخشی به این بازیکن از اون در برابر حملات دفاع می‌کنند و سایر بازیکنان مهاجم (DPS) از راه دور به غول حمله می‌کنند تا در تلاشی دسته جمعی غول مأموریت را از بین ببرند. همچنین در مراحل خیلی سخت یا بازیکن‌های حرفه‌ای یک بازیکن به‌عنوان تانک ثانویه (Second Tank) در تیم حاضر می‌شود تا زمانی که غول‌های مرحله توانایی انجام طلسم داشتند و تانک اصلی را به خارج از محدود مبارزه پرت کردند، بلافاصله جایگزین تانک اصلی شده و اجازه حمله به شفادهنده و سایر بازیکنان را ندهد.

(DPS)

مخفف کلمه (Damage Per Second) است و به دو گروه از بازیکنان تقسیم می‌شود.

  • RDPSها (مخفف Range Damage Per Second) شامل Druids, Hunter, Mage, Priest, Shaman و Warlock
  • MDPSها (مخفف Melee Damage Per Second) شامل Death Knight, Druid, Demon Hunter,Rogue, Hunter, Warrior و Monk

شفادهنده (Healer)

بازیکنانی که از کلاس‌های Druid, Monk, Paladin, Priest و Shaman استفاده می‌کنند و توانایی شفابخشی دارند و می‌توانند جان از دست رفته خود و سایر بازیکنان را اضافه کنند.

حکمرانی بر دارایی‌های آنلاین

دهه‌ها پس از ظهور اینترنت، جوامع آنلاین همچنان به رشد و تجربهٔ روش‌های جدید برای ایجاد ارزش و معنای مشترک ادامه می‌دهند. موفقیت‌های آن‌ها می‌تواند اعضا را توانمند سازد و حتی الهام‌بخش باشد، و به‌ویژه برای کاربرانی که فعال‌ترین نقش را در حکمرانی جامعهٔ خود دارند، بسیار توانمندساز است. در حالی که انگیزهٔ بنیان‌گذاری یک جامعه ممکن است بر پایهٔ ارتباط شخصی با هم‌فکران یا حتی میم‌های گربه‌ای باشد، حفظ یک جامعه مستلزم غلبه بر چالش‌های دشوار حکمرانی است. بنابراین، سبک حکمرانی و ساختار نهادی جامعه، موضوعاتی حیاتی محسوب می‌شوند.[۱۷]

حکمرانی جوامع آنلاین از جمله ویکی‌ها، انجمن‌ها، فهرست‌های ایمیلی، سرورهای اشتراکی، BBN و USENET، بازی‌های چندنفره آنلاین، جهان‌های مجازی، پروژه‌های نرم‌افزار متن‌باز و انواع دیگر پلتفرم‌های مدرن امروزه بخشی مهم از حوزه‌های مختلف پژوهشی فعال در جامعهٔ HCI (تعامل انسان و کامپیوتر) است، از جمله پژوهش‌هایی در زمینهٔ تولید مشارکتی، جوامع آنلاین، رفتارهای سمی، مدیریت محتوا، و نرم‌افزار متن‌باز.

خوشبختانه، این پژوهش‌ها به‌طور فزاینده‌ای از چارچوب‌های نظری علوم اجتماعی بهره‌مند می‌شوند، به‌ویژه آن‌هایی که بر جوامع کوچک، نوظهور و خود حاکم تمرکز دارند. دغدغهٔ اصلی این چارچوب‌ها، چالش طراحی نهادهایی است که از اقدام جمعی حمایت کنند. هم در فضای آنلاین و هم آفلاین، ساختن یک جامعهٔ موفق نیازمند مدیریت منابع محدود و پرهزینه است که تأمین و توزیع آن‌ها چالش‌های اجتماعی کلاسیک مانند تراژدی منابع مشترک و دشواری‌های تولید مشارکتی را به همراه دارد: جذب مشارکت‌های داوطلبانه، کاهش هزینهٔ رایگان‌سوارها، و مدیریت خرابکاری.

نهادها «دستورالعمل‌هایی هستند که انسان‌ها برای سازمان‌دهی تمام اشکال تعاملات تکراری و ساخت‌یافته به‌کار می‌برند». تحلیل و توسعهٔ نهادی (IAD) چارچوب تحلیلی برای بررسی تجربی نهادها است، به‌ویژه آن‌هایی که بر مدیریت منابع طبیعی تمرکز دارند. این چارچوب در دههٔ ۱۹۹۰ توسط الینور اوستروم و جامعهٔ پژوهشی «کارگاه اوستروم» توسعه یافت، که شامل اقتصاددانان، متخصصان مدیریت منابع، دانشمندان سیاسی و نظریه‌پردازان، همچنین روان‌شناسان، جامعه‌شناسان و انسان‌شناسان است. ایده‌های کلیدی در این جامعه عبارتند از: تنوع نهادی (ایدهٔ اینکه نهادهای موفق ترکیبی از چند نوع رژیم حکمرانی هستند)، چندمرکزی (پذیرش پیچیدگی سیاست برای تطابق با پیچیدگی محیط منابع)، و استفاده از روش‌های پژوهشی که امکان مقایسهٔ گسترده بین نهادها را فراهم می‌کنند. با تمرکز بر منابع محدود مورد نیاز یک جامعه برای بقا و تهدیدات کلی مدیریت پایدار آن‌ها، IAD توانسته دیدگاهی کلی ارائه دهد که اجازهٔ تعمیم نهادین جسورانه در مراتع، جنگل‌ها، حوزه‌های آبریز، ماهی‌گیری‌ها و اکنون، جوامع آنلاین را می‌دهد.[۱۸]

انتشار

همچنین جدول زیر به همراه میزان سطح کلاس‌ها ارائه شده است:

عنوان تاریخ انتشار ظرفیت سطح
جنگ‌های صلیبی سوزان ژانویه ۲۰۰۷ برابر ‎دی ۱۳۸۵ ۷۰
خشم پادشاه لیچ نوامبر ۲۰۰۸ برابر ‎آبان ۱۳۸۷ ۸۰
دگرگونی دسامبر ۲۰۱۰ برابر ‎شهریور ۱۳۸۹ ۸۵
مه‌هایی از پانداریا سپتامبر ۲۰۱۲ برابر ‎شهریور ۱۳۹۱ ۹۰
جنگ‌سالاران درینور نوامبر ۲۰۱۴ برابر ‎آبان ۱۳۹۳ ۱۰۰
لژیون اوت ۲۰۱۶ برابر ‎مرداد ۱۳۹۷ ۱۱۰
نبرد برای آزروث اوت ۲۰۱۸ برابر ‎مرداد ۱۳۹۷ ۱۲۰
سرزمین‌های سایه نوامبر ۲۰۲۰ برابر ‎آبان ۱۳۹۹ ۶۰[۲۱] دسته اژدهایان

نوامبر ۲۰۲۰ برابر ‎آبان ۱۳۹۹

۷۰
درون جنگ (The War Within) اوت ۲۰۲۴ (مرداد ۱۴۰۳) ۷۰[۲۲]
نیمه‌شب (Midnight) (پاییز ۲۰۲۵ - تاریخ دقیق: نوامبر ۲۰۲۵) ۸۰[۲۳]

فروش

عنوان فروش
جنگ‌های صلیبی سوزان ۲٫۴ میلیون نسخه در روز اول فروش[۲۴]
خشم پادشاه لیچ ۲٫۸ میلیون نسخه در روز اول فروش[۲۵]
کاتاکالیزم ۳٫۳ میلیون نسخه در روز اول فروش[۲۶]
مه‌هایی از پانداریا ۲٫۷ میلیون نسخه در روز اول فروش[۲۷]
جنگ سالاران درینور ۳٫۳ میلیون نسخه در روز اول فروش[۲۸]
لژیون ۳٫۳ میلیون نسخه در روز اول فروش[۲۹]
نبرد برای آزروث ۳٫۳ میلیون نسخه در روز اول فروش[۳۰]
سرزمین‌های سایه ۳٫۷ میلیون نسخه در روز اول فروش
پرواز اژدهایان (Dragonflight) ۳.۴۵ میلیون نسخه در روز اول فروش
درون جنگ (The War Within) ۳.۲ میلیون نسخه در روز اول فروش

یادداشت‌ها

  1. Tom Chilton
  2. Horde or Alliance
  3. Humans
  4. Dwarfs
  5. Night Elves
  6. Gnomes
  7. Orcs
  8. Undeads
  9. Taurens
  10. Trolls
  11. Kalimdor
  12. Eastern Kingdoms
  13. Northrend
  14. Pandaria
  15. Outland

منابع

  1. "Blizzard Entertainment announces World of Warcraft European street date – February 11, 2005". Blizzard Entertainment. February 2, 2005. Archived from the original on February 7, 2005. Retrieved February 9, 2007.
  2. Asher Moses (February 3, 2009), "No classification: online games legal minefield(part 2 of 2)", Fairfax Digital (به انگلیسی) Retrieved on 22 February 2009.
  3. جاسوسی آمریکا و بریتانیا در بازی‌های آنلاین
  4. «پیش پرده «جهان جنگ پیشه»». euronews. ۲۰۱۵-۱۱-۰۹. دریافت‌شده در ۲۰۲۴-۰۲-۲۶.
  5. 1 2 3 4 5 6 "World of Warcraft" (به انگلیسی). ویکی‌پدیای انگلیسی. Retrieved 9 July 2009.
  6. "Release dates, publisher and developer information for WarCraft: Orcs & Humans" (به انگلیسی). MobyGames. Retrieved May 21 2016. {{cite web}}: Check date values in: |بازبینی= (help)
  7. "World of Warcraft", GameRankings (به انگلیسی), archived from the original on 9 May 2008, retrieved 9 July 2009 Retrieved on 2008-06-25.
  8. "World of Warcraft", Metacritic (به انگلیسی), archived from the original on 24 June 2008, retrieved 9 July 2009 Retrieved on 2008-06-25.
  9. 1UP Staff (۲۰۰۴-۱۲-۰۳), "reviews:World of Warcraft", 1UP (به انگلیسی), archived from the original on 6 December 2012, retrieved 9 July 2009 Retrieved on 2008-06-25.
  10. 1 2 3 "World of Warcraft - Other reviews", GameSpot (به انگلیسی) Retrieved on 2008-06-25.
  11. Kieron Gillen (۲۰۰۵-۰۲-۱۸), "World of Warcraft", Eurogamer (به انگلیسی), archived from the original on 8 April 2007, retrieved 9 July 2009 Retrieved on 2008-06-25.
  12. Adam Biessner (۲۰۰۵-۰۲-۱۵), "World of Warcraft Review", Game Informer (به انگلیسی), archived from the original on 21 September 2009, retrieved 9 July 2009 Retrieved on 2008-06-25.
  13. Star Dingo (2004-12-16), GamePro (issue 195) (به انگلیسی), IDG Entertainment
  14. Greg Kasavin (۲۰۰۴-۱۱-۳۰), "World of Warcraft", GameSpot (به انگلیسی) Retrieved on 2008-04-28.
  15. Allen Rausch (۲۰۰۴-۱۲-۰۷), "World of Warcraft (PC)", GameSpy (به انگلیسی) Retrieved on 2008-06-25.
  16. Tom McNamara (۲۰۰۴-۱۲-۱۰), "World of Warcraft Review", IGN (به انگلیسی) Retrieved on 2008-06-25.
  17. «صفحه اصلی | وو انلاین». 2643-03-18. دریافت‌شده در 2025-08-30. تاریخ وارد شده در |تاریخ= را بررسی کنید (کمک)
  18. Frey, Seth; Zhong, Qiankun; Bulat, Beril; Weisman, William D.; Liu, Caitlyn; Fujimoto, Stephen; Wang, Hannah M.; Schweik, Charles M. (2022-02-02), Governing online goods: Maturity and formalization in Minecraft, Reddit, and World of Warcraft communities, doi:10.48550/arXiv.2202.01317, retrieved 2025-08-30
  19. «World of Warcraft®: The War Within™ Goes Live August 26! - WoW». World of Warcraft (به انگلیسی). دریافت‌شده در ۲۰۲۵-۰۸-۳۱.
  20. «وارکرفت میدنایت».
  21. «Shadowlands Content Update Notes - WoW». World of Warcraft (به انگلیسی). دریافت‌شده در ۲۰۲۵-۰۸-۳۱.
  22. «World of Warcraft®: The War Within™ Now Live! - WoW». World of Warcraft (به انگلیسی). دریافت‌شده در ۲۰۲۵-۰۸-۳۱.
  23. «World of Warcraft®: Deep Dive Panel Recap». news.blizzard.com (به انگلیسی). دریافت‌شده در ۲۰۲۵-۰۸-۳۱.
  24. Patrick Sachnik: Note: This template is not longer available. Use {{webarchive}} - see the docs for new arguments. In spieletipps.de vom 7. März 2007. Abgerufen am 18. Februar 2016.
  25. Note: This template is not longer available. Use {{webarchive}} - see the docs for new arguments. In chip.de vom 20. November 2008. Abgerufen am 18. Februar 2016.
  26. Sebastian Thöing: World of Warcraft: Cataclysm – 4,7 Millionen Exemplare im ersten Monat verkauft بایگانی‌شده در ۴ دسامبر ۲۰۲۰ توسط Wayback Machine In pcgames.de vom 10. Januar 2011. Abgerufen am 18. Februar 2016.
  27. Moritz Treutwein: WoW Mists of Pandaria: Blizzard zufrieden mit Verkaufszahlen – Erster Inhalts-Patch geplant In pcgameshardware.de vom 4. Oktober 2012. Abgerufen am 18. Februar 2016.
  28. Dennis Hillor: Warlords of Draenor: 3,3 Mio. in 24h // 10 Mio. Abonnenten In gamersglobal.de vom 20. November 2014. Abgerufen am 18. Februar 2016.
  29. David Bergmann: World of Warcraft Legion: 3,3 Millionen Verkäufe am ersten Tag, höchster Spielerstand seit 2010 In pcgames.de vom 8. September 2016. Abgerufen am 8. September 2016.
  30. Norbert Rätz: WoW: Battle for Azeroth ist die schnellstverkaufte WoW-Erweiterung aller Zeiten! In buffed.de vom 24. August 2018. Abgerufen am 26. April 2019.

پیوند به بیرون