جیفورس سری ۵۰
![]() یک جیفورس آرتیایکس ۵۰۹۰ نسخه مرجع[a] عرضهشده در ۲۰۲۵، پرچمدار این سری | |
| تاریخ عرضه | ۳۰ ژانویه ۲۰۲۵ |
|---|---|
| معماری | بلکول |
| ترانزیستورها | تیاسامسی ۴N[۱] |
| کارتهای گرافیک | |
| سطح مبتدی |
|
| سطح میانه |
|
| سطح بالا |
|
| استثنایی |
|
| پشتیبانی از رابط برنامهنویسی کاربردی | |
| دایرکتتریدی | دایرکتتریدی ۱۲٫۰ نهایی (سطح عملکرد ۱۲_۲) مدل سایهزن ۶٫۸ |
| اوپنسیال | اوپنسیال ۳٫۰ (فقط ۶۴-بیتی) |
| اوپنجیال | اوپنجیال ۴٫۶[۲] |
| ولکان | |
| تاریخچه | |
| پیشین | جیفورس سری ۴۰ |
جیفورس آرتیایکس سری ۵۰ (به انگلیسی: GeForce RTX 50 series) مجموعهای از کارتهای گرافیک مصرفی است که جانشین سری ۴۰ جیفورس انویدیا محسوب میشود. این سری در سیئیاس ۲۰۲۵ معرفی شد و در ژانویه ۲۰۲۵ با عرضه آرتیایکس ۵۰۸۰ و آرتیایکس ۵۰۹۰ به بازار آمد. این سری مبتنی بر معماری بلکول انویدیا است که از هستههای آرتی (RT) نسل چهارم انویدیا آرتیایکس[الف] برای شتابدهی سختافزاری رهگیری پرتو بیدرنگ،[ب][b] و هستههای تنسور[c] نسل پنجمِ متمرکز بر یادگیری عمیق بهره میبرد. پردازندههای گرافیکی (GPU) این سری توسط TSMC و بر روی گره فرایند[d] سفارشی گره فرایند 4N ساخته میشوند.
پیشینه
در مارس ۲۰۲۴، انویدیا معماری بلکول را برای محصولات مرکز دادهای خود معرفی کرد. همانند آمپر، این معماری میان محصولات مصرفی و مرکز دادهای مشترک است، بهجای آنکه معماریهای متمایزی مانند ایدا لاولیس[پ] برای مصرفکنندگان و هاپر برای مراکز داده بهطور همزمان عرضه شوند.
در گیم آواردز،[e] در دسامبر ۲۰۲۴، یک تریلر سینمایی از ویچر ۴ نمایش داده شد که بر روی یک «پردازنده گرافیکی معرفینشده انویدیا GeForce RTX» از پیش رندر شده بود. فرض بر این بود که این، یک پردازنده گرافیکی آتی از سری جیفورس RTX 50 است.[۱۰][۱۱] پس از معرفی سری RTX 50، انویدیا تأیید کرد که این تریلر «در آنریل انجین ۵ بر روی یک جیفورس RTX 5090 از پیش رندر شده بود».[۱۲] در اواخر همان ماه، گزارش شد که انویدیا انبار کردن واحدهای سری جیفورس RTX 50 را در انبارهای ایالات متحده آغاز کرده است تا از تهدید اعمال ۱۰ درصد تعرفه واردات و ۶۰ درصد تعرفه بر واردات از چین[۱۳][۱۴] که دونالد ترامپ در کمپین انتخاباتی مجدد خود وعده آن را داده بود، جلوگیری کند.[۱۵][۱۶]
معرفی

در ۶ ژانویه ۲۰۲۵، سری جیفورس RTX 50 بهطور رسمی برای دستگاههای دسکتاپ و موبایل در جریان سخنرانی کلیدی انویدیا در سیئیاس در لاس وگاس معرفی شد.[۱۷] اعلام قیمتها با شگفتی همراه بود، زیرا RTX 5080 با قیمت ۹۹۹ دلار، همقیمت RTX 4080 Super بود که یک سال قبل عرضه شده بود؛ این در حالی بود که انتظار افزایش قیمت میرفت.[۱۸] جنسن هوانگ، مدیرعامل انویدیا، به اشتباه[۱۹][۲۰] ادعا کرد که RTX 5070 میتواند به «عملکرد RTX 4090 با قیمت ۵۴۹ دلار» دست یابد؛ این در حالی بود که این ادعا اتکای زیادی به DLSS 4 برای افزایش مقیاس و مالتی فریم جنریشن،[f] داشت تا عملکرد خام.[۲۱][g]
ویژگیها
- تا ۲۱٬۷۶۰ هسته کودا
- تا ۳۲ گیگابایت VRAM از نوع GDDR7
- رابط PCIe 5.0
- کانکتورهای نمایشگر دیسپلیپورت ۲٫۱بی و اچدیامآی ۲٫۱ای
-00.04.25.624.png)
معماری بلکول
سری جیفورس RTX 50 از ریزمعماری بلکول قدرت میگیرد که بر تأکید معماری ایدا لاولیس بر فرکانسهای گرافیکی بالا و حافظههای کش ال۲ بزرگ،[i] ادامه میدهد. معماری بلکول، هستههای RT نسل چهارم انویدیا RTX را برای شتابدهی سختافزاری رهگیری پرتو بیدرنگ و هستههای تنسور نسل پنجم را برای محاسبات هوش مصنوعی،[j] و انجام محاسبات ممیز شناور[k] معرفی میکند.[۲۲]
GDDR7
| عرض گذرگاه |
پهنای باند نظری (GB/s) | ||
|---|---|---|---|
| GDDR6X (۲۱ گیگابیت بر ثانیه) |
GDDR7 (۲۸ گیگابیت بر ثانیه) |
GDDR7 (۳۲ گیگابیت بر ثانیه) | |
| ۱۹۲ بیت | ۵۰۴ | ۶۷۲ | ۷۶۸ |
| ۲۵۶ بیت | ۶۷۲ | ۸۹۶ | ۱۰۲۴ |
| ۳۸۴ بیت | ۱۰۰۸ | ۱۳۴۴ | ۱۵۳۶ |
| ۵۱۲ بیت | ۱۳۴۴ | ۱۷۹۲ | ۲۰۴۸ |
پردازندههای گرافیکی سری RTX 50 نخستین پردازندههای گرافیکی مصرفی هستند که از حافظه ویدئویی[ت] GDDR7 بهره میبرند تا پهنای باند حافظه بیشتری را در همان عرض گذرگاه،[ث] در مقایسه با حافظه GDDR6 و GDDR6X استفادهشده در سری جیفورس ۴۰، ارائه دهند. پردازندههای گرافیکی دسکتاپ سری RTX 50 از ماژولهای GDDR7 ساخت سامسونگ استفاده میکنند، زیرا این ماژولها زودتر از ماژولهای اسکی هاینیکس و مایکرون برای اعتبارسنجی[l] در دسترس بودند.[۲۷][۲۸]
کانکتور 12V-۲×۶
سری جیفورس RTX 50 از کانکتور ۱۶ پین 12V-۲×۶[ج] استفاده میکند که بازبینیشدهٔ کانکتور 12VHPWR موجود در سری جیفورس ۴۰ است. مشکلاتی مبنی بر ذوب شدن کانکتور «12VHPWR» در برخی پردازندههای گرافیکی RTX 4090 به دلیل بهطور کامل در جای خود قرار نگرفتنِ،[m] کانکتور و نقص در طراحی آن که ایمنی و تحمل خطای کافی را پیادهسازی نکرده بود، وجود داشت.[۳۱] بازبینی کانکتور «12V-۲×۶» که توسط پیسیآی-اسآیجی[چ] در ژوئیه ۲۰۲۳ منتشر شد، این مشکل را با کوتاهتر کردن چهار پین سنجش،[n] برطرف کرد تا اگر کانکتور بهطور کامل در جای خود قرار نگرفته باشد، هیچ برقی را منتقل نکند.[۳۴] طراحی 12VHPWR همچنان تا ۱۵۰ وات برق میکشید، حتی اگر پینهای سنجش تماس کامل برقرار نمیکردند. کانکتور 12V-۲×۶ با کابلها و آداپتورهای 12VHPWR موجود، سازگاری عقبرو دارد.[o]
انویدیا به شرکای ایآیبی،[p] خود ابلاغ کرده است که کانکتور ۱۶ پین 12V-۲×۶ باید در تمام طراحیهای سری RTX 50 استفاده شود.[۳۵] در سری جیفورس ۴۰، کانکتور 12VHPWR فقط در کارتهای پرمصرفتر مانند RTX 4070 Super ،RTX 4070 Ti ،RTX 4070 Ti Super ،RTX 4080 ،RTX 4080 Super و RTX 4090 الزامی بود، در حالی که طراحیهای AIB کارتهای RTX 4060، RTX 4060 Ti و RTX 4070 امکان استفاده از کانکتورهای ۸ پین PCIe را داشتند. کانکتور 12VHPWR با توانایی انتقال ۶۰۰ وات، برای کارتهای زیر ۲۰۰ وات ضروری نبود.
DLSS 4
| سری جیفورس | ||||
|---|---|---|---|---|
| RTX 20 | RTX 30 | RTX 40 | RTX 50 | |
| مدل ترنسفورمر | ||||
| ۲× تولید فریم | ||||
| ۳−۴× تولید فریم | ||||
نسل چهارم ابرنمونهبرداری یادگیری عمیق (DLSS) در کنار سری RTX 50 رونمایی شد. افزایش مقیاس،[q] در DLSS 4 از یک مدل جدید مبتنی بر ترنسفورمر بینایی برای بهبود کیفیت تصویر با کاهش شبحزدگی،[r] و پایداری بیشتر تصویر در حرکت، در مقایسه با مدل قبلی شبکه عصبی پیچشی (CNN) استفاده میکند.[۳۶] DLSS 4 همچنین اجازه میدهد تا تعداد بیشتری فریم بر اساس یک فریم رندرشده به روش سنتی،[s] تولید و درونیابی[ح] شوند. این شکل از فریم جنِریشِن که مالتی فریم جنریشن (MFG)[خ] نامیده میشود، منحصر به سری RTX 50 است، در حالی که سری جیفورس ۴۰ به یک فریم درونیابیشده به ازای هر فریم رندرشده به روش سنتی محدود است. انویدیا ادعا میکند که مدل فریم جنریشن DLSS 4، سی درصد کمتر حافظه ویدئویی (VRAM) مصرف میکند و مثال میآورد که بازی وارهمر ۴۰۰۰۰: دارکتاید در وضوح ۴کی با فعال بودن فریم جنریشن، ۴۰۰ مگابایت کمتر حافظه مصرف میکند.[۴۳] انویدیا ادعا میکند که ۷۵ عنوان در زمان عرضه، از تولید چندفریمی DLSS 4 پشتیبانی خواهند کرد، از جمله آلن ویک ۲، سایبرپانک ۲۰۷۷، ایندیانا جونز و دایره بزرگ و جنگ ستارگان: قانونشکنان.[۴۴]
موتور رسانه و ورودی/خروجی
| NVENC[۴۵] رمزگذارها (نسل ۹) |
NVDEC[۴۵] رمزگشاها (نسل ۶) | |
|---|---|---|
| RTX 5050 RTX 5060 RTX 5060 Ti RTX 5070 |
۱ | ۱ |
| RTX 5070 Ti | ۲ | ۱ |
| RTX 5080 | ۲ | ۲ |
| RTX 5090 | ۳ | ۲ |
سری RTX 50 شامل دیسپلیپورت ۲٫۱بی «UHBR20» (۸۰ گیگابیت بر ثانیه) با نرخ داده خروجی نمایشگر بالاتر است تا از نمایشگرهایی با وضوح بالا و نرخ نوسازی بالا پشتیبانی کند.[۴۶] سری جیفورس ۴۰ به دلیل داشتن دیسپلیپورت ۱٫۴ای (۳۲ گیگابیت بر ثانیه) مورد انتقاد قرار گرفته بود، در حالی که سری رقیب، رادئون سری آرایکس ۷۰۰۰، شامل دیسپلیپورت ۲٫۱ UHBR13.5 (۵۴ گیگابیت بر ثانیه) بود. در سیئیاس ۲۰۲۵، VESA همکاری خود را با انویدیا در زمینه استاندارد جدید کابل فعال «DP80LL» (افت پایین) UHBR20 اعلام کرد.[۴۷] DP80LL اجازه میدهد کابلهای ۸۰ گیگابیت بر ثانیه دیسپلیپورت ۲٫۱ تا ۳ متر طول داشته باشند، زیرا کابلهای پسیو DP80 به دلیل نگرانیهای مربوط به یکپارچگی سیگنال،[t] با محدودیت طول مواجه هستند.
سری RTX 50 نسل نهم رمزگذار NVENC[د] و نسل ششم رمزگشای ویدئویی NVDEC[ذ] را معرفی میکند. برای نخستین بار در یک پردازنده گرافیکی مصرفی جیفورس، پشتیبانی از رمزگذاری و رمزگشایی ویدئو در فرمت رنگی ۴:۲:۲[ر] برای عمق رنگ بالاتر در سطح حرفهای اضافه شده است.[۵۴]
محصولات
دسکتاپ
پردازندههای گرافیکی دسکتاپ سری جیفورس RTX 50 دومین پردازندههای گرافیکی مصرفی هستند که از رابط PCIe 5.0 استفاده میکنند[۵۵] و نخستین پردازندههایی هستند که از حافظه ویدئویی GDDR7 بهره میبرند (به جز مدل پایه RTX 5050 که همچنان از GDDR6 استفاده میکند).[۵۶] این پردازندهها توسط تیاسامسی با استفاده از یک فرایند سفارشی ۵ نانومتری موسوم به 4N ساخته میشوند.[۵۷][۵۸]
-00.00.12.703.png)

| جیفورس آرتیایکس | 5050[۵۹] | 5060[۶۰] | 5050Ti[۶۱] | 5070[۶۲] | 5070 Ti[۶۳] | 5080[۶۴] | 5090[۶۵] | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| تاریخ عرضه | ۲۵ ژوئن ۲۰۲۵ | ۱۹ مه ۲۰۲۵ | ۱۶ آوریل ۲۰۲۵ | ۵ مارس ۲۰۲۵ | ۲۰ فوریه ۲۰۲۵ | ۳۰ ژانویه ۲۰۲۵ | ||
| قیمت پیشنهادی زمان عرضه (دلار آمریکا) | ۲۴۹ | ۲۹۹ | ۳۷۹ (۸ گ. ب) ۴۲۹ (۱۶ گ. ب) |
۵۴۹ | ۷۴۹ | ۹۹۹ | ۱٬۹۹۹ | |
| دای GPU | GB207-300 | GB206-250 | GB206-300 | GB205-300 | GB203-300 | GB203-400 | GB202-300 | |
| ترانزیستورها (میلیارد) | ۱۶٫۹ | ۲۱٫۹ | ۳۱٫۱ | ۴۵٫۶ | ۹۲٫۲ | |||
| اندازه دای | ۱۴۹ mm2 | ۱۸۱ mm2 | ۲۶۳ mm2 | ۳۷۸ mm2 | ۷۵۰ mm2 | |||
| هسته | هستههای کودا[ز] | ۲٬۵۶۰ | ۳٬۸۴۰ | ۴٬۶۰۸ | ۶٬۱۴۴ | ۸٬۹۶۰ | ۱۰٬۷۵۲ | ۲۱٬۷۶۰ |
| واحد نگاشت بافت[ژ] | ۸۰ | ۱۲۰ | ۱۴۴ | ۱۹۲ | ۲۸۰ | ۳۳۶ | ۶۸۰ | |
| واحد خروجی رندر | ۳۲ | ۴۸ | ۸۰ | ۹۶ | ۱۱۲ | ۱۷۶ | ||
| هستههای رهگیری پرتو | ۲۰ | ۳۰ | ۳۶ | ۴۸ | ۷۰ | ۸۴ | ۱۷۰ | |
| هستههای تنسور | ۸۰ | ۱۲۰ | ۱۴۴ | ۱۹۲ | ۲۸۰ | ۳۳۶ | ۶۸۰ | |
| سرعت کلاک (گیگاهرتز) مقدار بوست (گیگاهرتز) |
۲٫۳۱ ۲٫۵۷ |
۲٫۲۸ ۲٫۵۰ |
۲٫۴۱ ۲٫۵۷ |
۲٫۱۶ ۲٫۵۱ |
۲٫۳۰ ۲٫۴۵ |
۲٫۳۰ ۲٫۶۲ |
۲٫۰۱ ۲٫۴۱ | |
| پردازندههای جریانی چندگانه | ۲۰ | ۳۰ | ۳۶ | ۴۸ | ۷۰ | ۸۴ | ۱۷۰ | |
| حافظه کش | ال۱ | ۲٫۵ مگابایت | ۳٫۷۵ مگابایت | ۴٫۵ مگابایت | ۶ مگابایت | ۸٫۷۵ مگابایت | ۱۰٫۵ مگابایت | ۲۱٫۲۵ مگابایت |
| ال۲ | ۳۲ مگابایت | ۴۸ مگابایت | ۶۴ مگابایت | ۹۶ مگابایت | ||||
| حافظه | نوع | GDDR6 | GDDR7 | |||||
| اندازه | ۸ گیگابایت | ۸ گیگابایت ۱۶ گیگابایت |
۱۲ گیگابایت | ۱۶ گیگابایت | ۳۲ گیگابایت | |||
| کلاک (گیگابیت/ثانیه) | ۲۰ | ۲۸ | ۳۰ | ۲۸ | ||||
| پهنای باند (گیگابایت/ثانیه) | ۳۲۰ | ۴۴۸ | ۶۷۲ | ۸۹۶ | ۹۶۰ | ۱۷۹۲ | ||
| عرض گذرگاه | ۱۲۸-بیت | ۱۹۲-بیت | ۲۵۶-بیت | ۵۱۲-بیت | ||||
| نرخ پرکردن (نرخ ترسیم پیکسل)[س] | پیکسل (Gpx/s)[ش] | ۸۲٫۳ | ۱۱۹٫۹ | ۱۲۳٫۵ | ۲۰۱٫۰ | ۲۳۵٫۴ | ۲۹۳٫۱ | ۴۲۳٫۶ |
| بافت (Gtex/s)[ص] | ۲۰۵٫۸ | ۲۹۹٫۶ | ۳۷۰٫۴ | ۴۸۲٫۳ | ۶۸۶٫۶ | ۸۷۹٫۳ | ۱۶۳۷ | |
| توان پردازش (TFLOPS) |
FP16/FP32 | ۱۳٫۲ | ۱۹٫۲ | ۲۳٫۷ | ۳۰٫۹ | ۴۳٫۹ | ۵۶٫۳ | ۱۰۴٫۸ |
| FP64 | ۰٫۲۱ | ۰٫۳۰ | ۰٫۳۷ | ۰٫۴۸ | ۰٫۶۹ | ۰٫۸۸ | ۱٫۶۴ | |
| تنسور محاسباتی [پراکنده] |
۱۲۳٫۹ [۲۴۷٫۸] |
۱۷۷٫۴ [۳۵۴٫۸] |
۲۲۵٫۱ [۴۵۰٫۲] |
۴۱۹٫۲ [۸۳۸٫۴] | ||||
| رابط | میزبان | PCIe 5.0 x8 | PCIe 5.0 x16 | |||||
| برق | ۱× ۸-پین | ۱× 12V-2x6 | ||||||
| نمایشگرها | ۱× HDMI 2.1b و ۳× DisplayPort 2.1b | |||||||
| TDP[ض] | ۱۳۰ وات | ۱۴۵ وات | ۱۸۰ وات | ۲۵۰ وات | ۳۰۰ وات | ۳۶۰ وات | ۵۷۵ وات | |
موبایل (قابلحمل)
لپتاپهایی که دارای پردازندههای گرافیکی لپتاپ سری جیفورس RTX 50 بودند، در سیئیاس ۲۰۲۵ به نمایش درآمدند. لپتاپهای دارای پردازندههای گرافیکی سری RTX 50 با پردازندههای مرکزی اینتل ارو لیک-اچایکس[ط][u] و ایامدی استریکس پوینت[v] و فایر رنج[w] جفت شده بودند.[۷۶][۷۷] انویدیا ادعا میکند که ویژگیهای جدید Max-Q در معماری بلکول میتواند عمر باتری را تا ۴۰ درصد نسبت به لپتاپهای سری جیفورس ۴۰ افزایش دهد.[۷۸] به عنوان مثال، «دروازهبندی پیشرفته انرژی»[x] با خاموش کردن بخشهای استفادهنشده پردازنده گرافیکی در مصرف انرژی صرفهجویی میکند و حافظه «GDDR7» جفتشده نیز میتواند در حالت ولتاژ «بسیار پایین»[y] کار کند.[۷۹] لپتاپهای اولیه سری RTX 50 در مارس ۲۰۲۵ با قیمت پایه ۱٬۲۹۹ دلار در دسترس خواهند بود.[۸۰]
| جیفورس آرتیایکس | ۵۰۵۰ لپتاپ[۸۱] |
۵۰۶۰ لپتاپ[۸۲] |
۵۰۷۰ لپتاپ[۸۳] |
۵۰۷۰ تیآی لپتاپ[۸۴] |
۵۰۸۰ لپتاپ[۸۵] |
۵۰۹۰ لپتاپ[۸۶][۸۷] | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| تاریخ عرضه | ژوئن ۲۰۲۵ | مه ۲۰۲۵ | آوریل ۲۰۲۵ | مارس ۲۰۲۵ | |||
| دای GPU | GB207-300 | GB206-200 | GB206-300 | GB205-200 | GB203-250 | GB203-400 | |
| ترانزیستورها (میلیارد) | ۱۶٫۹ | ۲۱٫۹ | ۳۱٫۱ | ۴۵٫۶ | |||
| اندازه دای | ۱۴۹ mm2 | ۱۸۱ mm2 | ۲۶۳ mm2 | ۳۷۸ mm2 | |||
| هسته | هستههای کودا | ۲٬۵۶۰ | ۳٬۳۲۸ | ۴٬۶۰۸ | ۵٬۸۸۸ | ۷٬۶۸۰ | ۱۰٬۴۹۶ |
| واحد نگاشت بافت | ۸۰ | ۱۰۴ | ۱۴۴ | ۱۸۴ | ۲۴۰ | ۳۲۸ | |
| واحد خروجی رندر | ۳۲ | ۴۸ | ۸۰ | ۹۶ | ۱۱۲ | ||
| هستههای رهگیری پرتو | ۲۰ | ۲۶ | ۳۶ | ۴۶ | ۶۰ | ۸۲ | |
| هستههای تنسور | ۸۰ | ۱۰۴ | ۱۴۴ | ۱۸۴ | ۲۴۰ | ۳۲۸ | |
| سرعت کلاک (گیگاهرتز) مقدار بوست (گیگاهرتز) |
۲٫۲۳ ۲٫۵۲ |
۰٫۹۵ ۱٫۴۵ |
۰٫۹۰ ۱٫۴۲ |
۰٫۸۵ ۱٫۴۵ |
۰٫۹۸ ۱٫۵ |
۰٫۹۹ ۱٫۵۱ | |
| پردازندههای جریانی چندگانه | ۲۰ | ۲۶ | ۳۶ | ۴۶ | ۶۰ | ۸۲ | |
| حافظه کش | ال۱ | ۲٫۵ مگابایت | ۳٫۲۵ مگابایت | ۴٫۵ مگابایت | ۵٫۷۵ مگابایت | ۷٫۵ مگابایت | ۱۰٫۵ مگابایت |
| ال۲ | ۳۲ مگابایت | ۴۸ مگابایت | ۶۴ مگابایت | ||||
| حافظه | نوع | GDDR7 | |||||
| اندازه | ۸ گیگابایت | ۱۲ گیگابایت | ۱۶ گیگابایت | ۲۴ گیگابایت | |||
| کلاک (گیگابیت/ثانیه) | ۲۴ | ۲۸ | |||||
| پهنای باند (گیگابایت/ثانیه) | ۳۸۴ | ۶۷۲ | ۸۹۶ | ||||
| عرض گذرگاه | ۱۲۸-بیت | ۱۹۲-بیت | ۲۵۶-بیت | ||||
| نرخ پرکردن | پیکسل (Gpx/s)[ش] | ۸۰٫۶ | ۶۹٫۸ | ۶۸٫۴ | ۱۱۵٫۸ | ۱۴۴ | ۱۶۹٫۷ |
| بافت (Gtex/s)[ص] | ۲۰۱٫۶ | ۱۵۱٫۳ | ۲۰۵٫۲ | ۲۶۶٫۲ | ۳۶۰ | ۴۹۶٫۹ | |
| توان پردازش (TFLOPS) |
FP16/FP32 | ۱۲٫۹ | ۹٫۶ | ۱۳٫۱ | ۱۷ | ۲۳ | ۳۱٫۸ |
| FP64 | ۰٫۲۰ | ۰٫۱۵ | ۰٫۲۰ | ۰٫۲۷ | ۰٫۳۶ | ۰٫۵ | |
| تنسور محاسباتی [پراکنده] |
|||||||
| رابط | میزبان | PCIe 5.0 x16 | |||||
| TDP | ۵۰–۱۰۰ وات | ۴۵–۱۰۰ وات | ۵۰–۱۰۰ وات | ۶۰–۱۱۵ وات | ۸۰–۱۵۰ وات | ۹۵–۱۵۰ وات | |
حواشی
مشکل کانکتور برق 12V-2x6 در نسخه مرجع (نسخه انویدیا) RTX 5090
کانکتور 12V-2x6 استفادهشده توسط نسخه مرجع RTX 5090،[z] به دلیل یک نقص طراحی که بهطور بالقوه میتواند باعث ذوب شدن کانکتور شود، با انتقاداتی مواجه است. این نواقص در حال حاضر تنها در RTX 5090 FE[۸۸][۸۹][۹۰] و RTX 5080 FE[۹۱] وجود دارند و مشابه مشکلاتی هستند که در سری RTX 40 مشاهده شدند.
در دسترس بودن و قیمتگذاری
عرضه کارتهای RTX 5090 ،5080 و 5070Ti با مشکلات شدید در دسترس بودن و قیمتگذاری بسیار بالاتر از قیمت پیشنهادی سازنده (MSRP) همراه بود.[۹۲][۹۳][۹۴][۹۵][۹۶]
حذف پشتیبانی ۳۲-بیتی از کودا، اوپنسیال و فیزاکس
پشتیبانی از برنامههای ۳۲-بیتی PhysX، اوپنسیال و کودا در سری جیفورس RTX 50 حذف شد، که منجر به بروز مشکل در اجرای چندین برنامه یا عدم اجرای کامل آنها شد و واکنشهای منفی از سوی جوامع متعدد گیمینگ را در پی داشت.[۹۷][۹۸][۹۹][۱۰۰]
دایهای ناقص و واحدهای خروجی رندر (ROP) حذفشده
مشخص شد که دایهای برخی از کارتهای RTX 5090/5090D ،5080 و 5070Ti فاقد هشت واحد خروجی رندر[ظ] هستند، که منجر به افت عملکرد در گرافیک میشود، در حالی که پردازشهای محاسباتی خالص و بارهای کاری هوش مصنوعی تحت تأثیر قرار نمیگیرند.[۱۰۳][۱۰۴] انویدیا در بیانیهای به مطبوعات این موضوع را تأیید کرد و مدعی شد که کمتر از ۰٫۵ درصد از کارتهای مذکور تحت تأثیر قرار گرفتهاند و این «ناهنجاری تولید»[aa] برطرف شده است.[۱۰۵][۱۰۶]
مشکلات صفحه سیاه
برخی از کاربران RTX 5080 و 5090 گزارش دادند که پس از نصب درایورهای انویدیا، سیستم با یک صفحه سیاه بوت میشود. انویدیا این مشکل را تأیید کرد و گفت که یک بهروزرسانی درایور جدید، این مشکل را برای افرادی که هنوز بهروزرسانی «VBIOS»[ع] را دریافت نکردهاند، برطرف خواهد کرد.[۱۰۹] درایور نسخه ۵۷۲٫۶۰ انویدیا که در ۲۷ فوریه ۲۰۲۵ منتشر شد، ادعا میکند که این مشکل را برطرف کرده است.[۱۱۰][۱۱۱] انویدیا از آن زمان چندین درایور «هاتفیکس»[ab] و «گیم ردی»[ac] منتشر کرده است که حاوی اصلاحات بیشتری برای این مشکل هستند.[۱۱۲][۱۱۳]
کیفیت و پایداری شاخه درایور ویندوز
کاربران و رسانهها از کیفیت و پایداری شاخه درایور ویندوز نسخههای «۵۷۲٫XX» و «۵۷۶٫XX» (که برای سری RTX 50 منتشر شد) شکایت داشتند، که پردازندههای گرافیکی نسلهای قبلی انویدیا، از جمله سریهای RTX 30 و RTX 40 را نیز تحت تأثیر قرار میداد.[۱۱۴][۱۱۵][۱۱۶][۱۱۷][۱۱۸][۱۱۹][۱۲۰] مشکلات شامل صفحه آبی مرگ (بلو اسکرین)،[ad] خرابیهای گرافیکی و مشکلات مربوط به بازیهای خاص بود.
محدودیتهای بحثبرانگیز در بررسی RTX 5060 Ti 8GB و RTX 5060
انویدیا تصمیم گرفت که کارتهای RTX 5060 Ti 8GB را در اختیار بررسیکنندگان قرار ندهد و همچنین مانع از انجام این کار توسط برخی شرکای خود شد. این شرکت همچنین بررسیهای RTX 5060 را در هالهای از ابهام قرار داد، زیرا تحریم نقد و بررسی[غ] آن در ۱۶ آوریل ۲۰۲۵، پیش از آنکه بررسیکنندگان بتوانند کارتها را بهطور رسمی تهیه کنند، برداشته شد.[۱۲۳][۱۲۴][۱۲۵][۱۲۶] انویدیا تصمیم گرفت که RTX 5050 را نیز برای بررسی نمونهبرداری نکند.[۱۲۷][۱۲۸]
انتقاد از تولید چندفریمی (MFG) در DLSS 4
چندین روزنامهنگار حوزه فناوری از ادعاهای عملکردی انویدیا در رابطه با کارتهای گرافیک جیفورس RTX 50 انتقاد کردهاند، زیرا انویدیا بنچمارکهایی را با استفاده از MFG منتشر کرد تا افزایش قابل توجهی در نرخ فریم (FPS) نسبت به نسل قبلی خود نشان دهد.[۱۲۹][۱۳۰] نگرانیهای بیشتری در مورد کیفیت تصویر، افزایش تأخیر ورودی[ف] و قابلیت استفاده عمومی ابراز شد.[۱۳۳]
بازخورد
RTX 5090
-00.05.04.568.png)
کارت RTX 5090 با بازخورد عموماً متوسطی مواجه شد،[۱۳۴][۱۳۵][۱۳۶][۱۳۷] که دلایل آن، اتکای بیش از حد به هوش مصنوعی برای یافتن ارزش خود، نیاز کارت به ۱۲۵ وات توان بیشتر نسبت به RTX 4090 (که توان ۴۵۰ وات دارد)، و قیمت ۱۹۹۹ دلاری آن بود که بهطور قابل توجهی گرانتر از RTX 4090 با قیمت پیشنهادی ۱۵۹۹ دلار بود.[۱۳۸] بسیاری از بررسیکنندگان، بازاریابی سری RTX 50 را فریبنده خواندند، با توجه به اینکه «مالتی فریم جنریشن» در DLSS 4 نمیتواند بازیهای غیرقابلاجرا را قابلاجرا کند و نمیتواند تأخیر را بهبود بخشد. برخی از بررسیکنندگان حتی به مزاح از آن با عنوان «RTX 4090 Ti» یاد کردند.[۱۳۹]
RTX 5080
آنتونی لدر از فوربز، کارت RTX 5080 را «یک ارتقای مناسب نسبت به هر چیزی پایینتر یا قدیمیتر از RTX 4080 Super و 4080» توصیف کرد.[۱۴۰] با این حال، او انتقاد کرد که «تنها ۱۰ درصد ارتقا نسبت به RTX 4080 Super» در عملکرد خام وجود دارد، و RTX 4090 بدون «مالتی فریم جنریشن» همچنان «کمی سریعتر» است، در حالی که RTX 5080 تنها زمانی که «مالتی فریم جنریشن» فعال باشد، اندکی از RTX 4090 پیشی میگیرد.[۱۴۰]
اندرو کانینگهام از آرس تکنیکا[ق] اظهار داشت که RTX 5080 «سومین پردازنده گرافیکی سریع بازار پس از RTX 5090 و RTX 4090 است، اما فاصله زیادی با ۴۰۹۰ دارد و بیشتر شبیه به دومین بازنگری از RTX 4080 سال ۲۰۲۲ عمل میکند».[۱۴۳] او قیمت پیشنهادی ۹۹۹ دلاری RTX 5080 را ستود و آن را «کارت 4K خوبی» توصیف کرد، اما آن را «بهسختی ارتقایی نسبت به RTX 4080 Super» خواند.[۱۴۳]
آیجیان عملکرد کلی RTX 5080، افزایش اندک در مصرف برق نسبت به نسل قبلی خود، و قیمت پیشنهادی آن را ستود، اگرچه اشاره کرد که «این… دقیقاً آن ارتقای عملکردی نیست که علاقهمندان سرسختی که هر نسل سختافزار خود را ارتقا میدهند، انتظارش را دارند».[۱۴۴] همچنین، در حالی که ۱۶ گیگابایت VRAM «باید برای اکثر افراد حافظه کافی باشد»، «خوب بود که میدیدیم RTX 5080 از ۲۴ گیگابایت حافظه موجود در RTX 4090 بهره میبرد، بهویژه از آنجایی که این پردازنده گرافیکی به عنوان یک کارت گرافیک 4K معرفی میشود».[۱۴۴]
RTX 5070 Ti
کارت RTX 5070 Ti نیز مانند RTX 5090 و RTX 5080 بازخورد ولرمی دریافت کرد. در حالی که به دلیل عملکرد رقابتی خود در وضوحهای 1440P و 4K نسبت به کارتهای گرافیک نسل قبلی مورد ستایش قرار گرفت، اما انتقاداتی را نیز دریافت کرد، که رایجترین آنها این بود که کارت معمولاً فقط با قیمت ۹۰۰ دلار یا بالاتر در دسترس بود، علیرغم قیمت پیشنهادی ۷۵۰ دلاری اعلامشده از سوی انویدیا.[۱۴۵]
اندرو کانینگهام از آرس تکنیکا، کارت RTX 5070 Ti را «اساساً یک RTX 4080 که از تولید چندفریمی DLSS نیز پشتیبانی میکند» نامید. در حالی که کارت به دلیل عملکرد کلی عالی و توانایی اجرای بازیهای 4K مورد ستایش قرار گرفت، اما به دلیل نسبت ضعیف قیمت به عملکرد،[ae] و ارتقای عملکردی متوسط مورد انتقاد قرار گرفت.[۱۴۶] بررسی وبسایت تکپاورآپ[ک][af] از RTX 5070 Ti به پیشرفتهای عملکردی بزرگ نسبت به RTX 4070 Ti اشاره کرد و عملکرد آن را نسبت به پرچمدار وقت ایامدی، RX 7900 XTX، فناوری جدید فریم جنریشن DLSS 4، و بهرهوری و عملکرد آن را ستود؛ اگرچه به دلیل قیمت پیشنهادی متورمشده نیز مورد انتقاد قرار گرفت.[۱۴۹] آیجیان عملکرد RTX 5070 Ti و ارزش آن را در مقایسه با RTX 5080 و RTX 5090 ستود و خاطرنشان کرد: «این کارت نه تنها اولین مدل از سری RTX 5000 است که ارتقای قابل توجهی نسبت به نسل قبلی ارائه میدهد، بلکه این ارتقا را با قیمتی پایینتر از RTX 4070 Ti، یعنی ۷۹۹ دلار، فراهم میکند».[۱۵۰]
RTX 5070
کارت RTX 5070 به دلیل ارزش پایین خود مورد انتقاد قرار گرفت، زیرا تنها افزایش عملکردی جزئی نسبت به RTX 4070 Super نسل قبلی ارائه میداد و حتی گاهی عملکرد آن پایینتر از نسل قبلی خود بود. این کارت گزینه مناسبی برای بازی در 1440p است، اما «مالتی فریم جنریشن» باعث افت در پاسخگویی[ag] میشود و ۱۲ گیگابایت VRAM محدود آن برای این قیمت کافی به نظر نمیرسد، که فروش آن را در مقایسه با 4070 Super دشوار میکند.[۱۵۱][۱۵۲][۱۵۳][۱۵۴] با وجود این، تا اوت ۲۰۲۵، کارت ۵۰۷۰ به محبوبترین پردازنده گرافیکی نسل فعلی در نظرسنجی سختافزاری استیم تبدیل شد.[۱۵۵]
RTX 5060 Ti
کارت RTX 5060 Ti به دلیل ارتقای عملکرد خود نسبت به کارتهای قدیمیتر RTX 4060 Ti و 3060Ti مورد ستایش متوسطی قرار گرفت،[۱۵۶][۱۵۷] اگرچه توجه زیادی به ظرفیت پایین ۸ گیگابایتی VRAM نسخه ۸ گیگابایتی آن جلب شد. به گفته تامز هاردور،[گ] نسخه ۸ گیگابایتی قادر به عملکرد خوب در وضوحهای بالاتر نبود.[۱۶۰]
تفاوت قیمت ۵۰ دلاری بین نسخههای ۸ و ۱۶ گیگابایتی 5060Ti، در تضاد با تفاوت ۱۰۰ دلاری نسل قبلی بین RTX 4060 Ti 8GB و 16GB، منجر به ترجیح عمومی نسخه ۱۶ گیگابایتی 5060Ti شد، اگرچه 5060Ti نیز مانند سایر کارتهای سری RTX 50، از قیمتگذاری بسیار بالاتر از MSRP[ل] مورد انتقاد قرار گرفت. در بررسی تکپاورآپ از این کارت اشاره شد که «روی کاغذ، قرار است نسخه ۸ گیگابایتی ۳۸۰ دلار و نسخه ۱۶ گیگابایتی ۴۳۰ دلار قیمت داشته باشند، اما اکنون میدانیم که این قیمتها کاملاً تخیلی هستند. RTX 5060 Ti 16GB بهطور واقعبینانه از مرز ۵۰۰ دلار در دسترس است، ۷۰ دلار بالاتر از قیمت پایه انویدیا؛ در حالی که RTX 5060 Ti 8GB نزدیکتر به MSRP طبیعی خود قیمتگذاری شده است».[۱۶۳]
RTX 5060
مانند 5060TI نسخه ۸ گیگ، کارت RTX 5060 نیز به گفته تِکاسپات،[م] به دلیل ظرفیت ۸ گیگابایتی VRAM خود محدود شده است. در بررسی تکاسپات آمده است: «اینکه RTX 5060 میتوانست چقدر خوب باشد، ناامیدکننده است. حتی با تنها ۱۲ گیگابایت VRAM، شاید میتوانستیم آن را با قیمت فعلیاش بهطور آزمایشی توصیه کنیم. با ۱۶ گیگابایت، میتوانست محصولی واقعاً قابلاعتماد باشد».[۱۶۶]
جیمز آرچر از راک، پیپر، شاتگان، کارت RTX 5060 را گزینهای مقرونبهصرفه برای 1080p توصیف کرد، اما آن را برای 1440p «مجهز» ندانست،[۱۶۷] در حالی که جیکوب روچ از XDA به کارت Arc B580 اینتل به عنوان «تنها کارتی که اعتبار RTX 5060 را واقعاً از بین میبرد» اشاره کرد، که دارای ظرفیت ۱۲ گیگابایت VRAM بود. این در حالی است که «Arc B580» حدود ۳۲۰ دلار قیمت داشت در مقایسه با MSRP ۳۰۰ دلاری RTX 5060.[۱۶۸]
RTX 5050
همانند RTX 5060، کارت RTX 5050 نیز به عنوان گزینهای مقرونبهصرفه برای بازی در 1080p مورد ستایش قرار گرفت اما به دلیل ظرفیت محدود ۸ گیگابایتی VRAM مورد انتقاد قرار گرفت.[۱۶۹][۱۷۰][۱۷۱][۱۷۲]
جستارهای وابسته
- سری آرک بی – نسل رقیب پردازندههای گرافیکی اینتل که در بازه زمانی مشابهی عرضه شد.
- قانون هوانگ
- جیفورس جیتیایکس سری ۱۰
پینوشتها
یادداشتها
- ↑ «انویدیا آرتیایکس» (NVIDIA RTX) یک برند پلتفرمی است که در سال ۲۰۱۸ همزمان با معرفی معماری «تورینگ» (Turing) رونمایی شد و نشاندهندهٔ گذار انویدیا به سمت «رندرینگ ترکیبی» (Hybrid Rendering) بود. این پلتفرم، رندرینگ سنتی «شطرنجیسازی» (Rasterization) را با تکنیکهای «رهگیری پرتو» (Ray Tracing) بلادرنگ و «هوش مصنوعی» (AI) ترکیب میکند.[۴] سختافزارهای تحت برند RTX (مانند کارتهای گرافیک GeForce RTX و Quadro RTX) دارای دو نوع واحد پردازشی تخصصی علاوه بر هستههای استاندارد (CUDA) هستند: ۱. «هستههای رهگیری پرتو» (RT Cores) برای شتابدهی به محاسبات پیمایش (BVH) و تقاطع پرتو؛ و ۲. «هستههای تنسوری» (Tensor Cores) برای شتابدهی به عملیات ماتریسی مورد نیاز در استنتاج (Inference) هوش مصنوعی، که ستون فقرات فناوریهایی مانند «اَبَرنمونهگیری با یادگیری عمیق» (DLSS) محسوب میشود.[۵]
- ↑ «شتابدهی سختافزاری رهگیری پرتو بیدرنگ» (Hardware-accelerated real-time ray tracing) فرایندی است که در آن، محاسبات سنگین و پیچیدهٔ رهگیری پرتو (مانند پیمایش ساختار دادهٔ BVH و تست برخورد پرتو با مثلث) به جای اجرا بر روی واحدهای سایهزن همهمنظوره (مانند هستههای کودا)، به هستههای پردازشی اختصاصی (مانند هستههای RT در معماری انویدیا) محول میشود. این تفکک سختافزاری، اجرای این تکنیک را که پیشتر تنها در رندرینگ آفلاین ممکن بود، برای کاربردهای بیدرنگ مانند بازیهای ویدئویی امکانپذیر میسازد.[۶][۷]
- ↑ «اِیدا لاولِیس» (Ada Lovelace) نام رمز ریزمعماری «واحد پردازش گرافیکی» (GPU) انویدیا است که بهعنوان جانشین معماری «اَمپِر» (Ampere) در سال ۲۰۲۲ معرفی شد و سری «جیفورس آرتیایکس ۴۰» (GeForce RTX 40) بر پایهٔ آن ساخته شد. این معماری بر مبنای فرایند لیتوگرافی (4N) شرکت TSMC (نسخهٔ سفارشیسازیشدهٔ ۵ نانومتری) توسعه یافت. پیشرفتهای کلیدی این نسل شامل: ۱. نسل سوم «هستههای رهگیری پرتو» (RT Cores) با قابلیتهای جدیدی مانند «موتور بازآرایی اجرای سایهزن» (Shader Execution Reordering یا SER) برای بهینهسازی بارهای کاری رهگیری پرتو. ۲. نسل چهارم «هستههای تنسوری» (Tensor Cores) که از فرمت دادهٔ (FP8) پشتیبانی میکردند.[۸] ۳. معرفی «شتابدهندهٔ جریان نوری» (Optical Flow Accelerator) بهعنوان یک واحد سختافزاری مجزا که سنگ بنای فناوری «تولید فریم» (Frame Generation) در (DLSS 3) محسوب میشود.[۹]
- ↑ «حافظهٔ ویدئویی» (Video Memory) که معمولاً با نام «ویرم» (VRAM) یا «حافظهٔ دسترسی تصادفی پویای گرافیکی» (GDDR) شناخته میشود، نوعی حافظهٔ دسترسی تصادفی (RAM) تخصصی است که مستقیماً بر روی «واحد پردازش گرافیکی» (GPU) یا در مجاورت آن قرار میگیرد. وظیفهٔ اصلی ویرم، ایفای نقش بهعنوان یک «بافر فریم» (Framebuffer) پرسرعت و همچنین ذخیرهسازی دادههای گرافیکی حجیم، مانند «بافتها» (Textures) با وضوح بالا، «هندسهها» (Geometry)، «نقشههای سایه» (Shadow Maps) و سایر داراییهای (Assets) مورد نیاز برای رندرینگ است.[۲۳] تفاوت کلیدی ویرم (مانند GDDR6X یا GDDR7) با رم سیستم (System RAM) (مانند DDR5)، در «پهنای باند» (Bandwidth) بسیار بالاتر آن است. ویرم برای انتقال موازی حجم عظیمی از دادهها در هر ثانیه، از طریق یک «گذرگاه حافظه» (Memory Bus) بسیار عریض (مثلاً ۲۵۶-بیت یا ۳۸۴-بیت) بهینهسازی شده است، در حالی که رم سیستم برای «تأخیر» (Latency) پایینتر در دسترسیهای تصادفی کوچک بهینهسازی شده است.[۲۴]
- ↑ «عرض گذرگاه» (Bus Width) یا «عرض رابط حافظه» (Memory Interface Width) به تعداد خطوط (Lanes) فیزیکی موازی اطلاق میشود که «واحد پردازش گرافیکی» (GPU) را به «حافظهٔ ویدئویی» (VRAM) متصل میکند. این پارامتر مستقیماً بر «پهنای باند حافظه» (Memory Bandwidth) که یکی از حیاتیترین معیارهای عملکرد (GPU) است، تأثیر میگذارد. عرض گذرگاه بر حسب «بیت» (bits) اندازهگیری میشود (مانند ۱۲۸-بیت، ۲۵۶-بیت یا ۳۸۴-بیت).[۲۵] «پهنای باند» کل (بر حسب GB/s) از حاصلضرب «عرض گذرگاه» در «سرعت کلاک مؤثر حافظه» (Effective Memory Clock) به دست میآید. یک گذرگاه عریضتر، مانند ۳۸۴-بیت، به (GPU) اجازه میدهد تا در هر چرخهٔ ساعت، دادههای بیشتری را نسبت به یک گذرگاه باریکتر، مانند ۱۲۸-بیت، از (VRAM) بخواند یا در آن بنویسد. این امر بهویژه در رزولوشنهای بالا (مانند 4K) و هنگام کار با بافتهای حجیم، که گلوگاه (Bottleneck) اصلی، انتقال داده به (GPU) است، اهمیت پیدا میکند.[۲۶]
- ↑ «کانکتور ۱۶ پین 12V-2x6» یک استاندارد «رابط برق» (Power Connector) برای کارتهای گرافیک است که توسط نهاد استانداردسازی «پیسیآی-اسآیجی» (PCI-SIG) بهعنوان بخشی از مشخصات (ATX 3.1) و (PCIe 6.0) معرفی شد. این کانکتور جانشین اصلاحشده و ایمنتری برای کانکتور بدنام (12VHPWR) (که در سری RTX 40 معرفی شده بود) محسوب میشود. اگرچه از نظر فیزیکی شباهت زیادی به نسل قبلی دارد، اما طراحی (12V-2x6) دارای پینهای حسگر (Sense Pins) کوتاهتری است. این تغییر طراحی تضمین میکند که کارت گرافیک تنها زمانی قادر به کشیدن توان کامل (بیش از ۶۰۰ وات) خواهد بود که کانکتور بهطور کامل و ایمن تا انتها در جای خود قرار گرفته باشد.[۲۹] این اصلاحیه مستقیماً برای رفع نگرانیهای مربوط به «گرم شدن بیش از حد» (Overheating) و ذوب شدن کانکتور (12VHPWR) که در اثر اتصال ناقص یا سست توسط کاربر رخ میداد، طراحی و اجرا شده است.[۳۰]
- ↑ «پیسیآی-اسآیجی» (PCI-SIG) که سرواژهٔ (Peripheral Component Interconnect Special Interest Group) است، یک «کنسرسیوم» (Consortium) صنعتی و نهاد استانداردسازی است که مسئولیت تعریف، توسعه و نگهداری استاندارد جهانی «پیسیآی اکسپرس» (PCI Express یا PCIe) را بر عهده دارد. این گروه در سال ۱۹۹۲ توسط اینتل و شرکتهای همکار برای مدیریت استاندارد اصلی (PCI) تأسیس شد.[۳۲] (PCI-SIG) خود هیچ محصولی تولید یا نمیفروشد؛ در عوض، این سازمان متشکل از بیش از ۹۰۰ شرکت عضو (از جمله غولهای صنعتی مانند اینتل، ایامدی، انویدیا و اپل) است که بهصورت مشترک بر روی نسلهای بعدی مشخصات (PCIe) کار میکنند. این گروه مشخصات فنی (Specifications) را منتشر میکند، انطباق (Compliance) محصولات با استاندارد را آزمایش میکند و «حق استفاده» (Licensing) از فناوری را به شرکتهای عضو اعطا مینماید تا اطمینان حاصل شود که کارتهای گرافیک، حافظههای (SSD) و سایر دستگاههای جانبی از تولیدکنندگان مختلف میتوانند بهصورت یکپارچه بر روی مادربردهای استاندارد کار کنند.[۳۳]
- ↑ «درونیابی» (Interpolation) در گرافیک رایانهای، فرایند تخمین مقادیر ناشناخته در بین نقاط دادهٔ معلوم است. این تکنیک در سرتاسر «خط لولهٔ رندرینگ» (Rendering Pipeline) کاربرد دارد. یکی از رایجترین کاربردها، «درونیابی ویژگی» (Attribute Interpolation) در طول شطرنجیسازی است؛ مقادیری مانند رنگ، مختصات بافت (UV) یا نُرمالها که در «سایهزن رأسی» (Vertex Shader) برای رأسهای یک مثلث تعریف شدهاند، باید برای هر «قطعه» (Fragment) یا پیکسلِ درون آن مثلث محاسبه شوند. سختافزار شطرنجیساز (Rasterizer) از «مختصات گرانیگاهی» (Barycentric Coordinates) برای درونیابی خطی این مقادیر در سراسر سطح مثلث استفاده میکند.[۳۷] علاوه بر این، درونیابی در «پردازش تصویر» (Image Processing) نیز حیاتی است؛ هنگامی که یک «بافت» (Texture) «ارتقای نمونه» (Upsampled) یا «کاهش نمونه» (Downsampled) مییابد، الگوریتمهایی مانند «درونیابی دونقطهای» (Bilinear) یا «سهنقطهای» (Trilinear) برای تخمین رنگ در مختصات نمونهبرداری جدید، مقادیر «تِکسِل» (Texel)های مجاور را درونیابی میکنند.[۳۸]
- ↑ «تولید فریم» (Frame Generation) و «تولید چند-فریمی» (Multi-Frame Generation یا MFG) هر دو به تکنیکهایی اشاره دارند که فریمهای ویدئویی کاملاً جدیدی را بهصورت مصنوعی «سنتز» (Synthesize) کرده و آنها را در میان فریمهای رندرسدهٔ سنتی درج میکنند تا «نرخ فریم» (Frame Rate) نهایی و سیالی حرکت (Fluidity) را افزایش دهند. نسل اول این فناوری، که در (DLSS 3) انویدیا معرفی شد، عمدتاً بر تحلیل دو فریم متوالی (فریم فعلی و قبلی) و «جریان نوری» (Optical Flow) محاسبهشده بین آن دو، برای «درونیابی» (Interpolate) فریم میانی متکی بود.[۳۹][۴۰] در مقابل، «تولید چند-فریمی» (MFG)، که با (DLSS 4) و معماری «بلکوِل» (Blackwell) معرفی شد، نسخهٔ بسیار پیشرفتهتری از این فرایند است. (MFG) نهتنها از فریمهای فعلی و قبلی و جریان نوری، بلکه از دادههای فریمهای قدیمیتر و همچنین ورودیهای جدیدی مانند «بردارهای حرکتی» (Motion Vectors) و «بافرهای عمق» (Depth Buffers) برای آموزش شبکهٔ عصبی خود استفاده میکند.[۴۱] این ورودیهای غنیتر به مدل هوش مصنوعی اجازه میدهد تا درک بسیار دقیقتری از هندسهٔ سهبعدی صحنه داشته باشد و فریمهای میانی را با «مصنوعات بصری» (Artifacts) به مراتب کمتر، بهویژه در نواحی پیچیدهای مانند «انسداد» (Occlusions) یا عناصر رابط کاربری (UI)، تولید کند.[۴۲]
- ↑ «نسل نهم رمزگذار انویدیا» (9th Gen NVIDIA Encoder یا NVENC) یک بلوک سختافزاری «مدار مجتمع با کاربرد خاص» (ASIC) است که در «واحد پردازش گرافیکی» (GPU) معماری «بلکوِل» (Blackwell) (سری RTX 50) تعبیه شده است. وظیفهٔ این واحد، «رمزگذاری» (Encoding) بلادرنگ جریانهای ویدئویی، مستقل از هستههای (CUDA) و (CPU)، است. این نسل از (NVENC) پیشرفتهای قابل توجهی نسبت به نسل هشتم (موجود در معماری ایدا لاولیس) ارائه میدهد؛ مهمترین آن، پشتیبانی سختافزاری کامل از «کُدِک» (Codec) ویدئویی (H.266/VVC) (کدگذاری ویدئویی همهکاره) است.[۴۸] (VVC) استاندارد فشردهسازی نسل بعدی است که میتواند با حفظ همان کیفیت بصری، نرخ بیت (Bitrate) را تا ۴۰٪ در مقایسه با (H.265/HEVC) کاهش دهد. این امر، (NVENC) نسل نهم را برای «پخش زنده» (Streaming) و تولید محتوای ویدئویی با وضوح بالا (مانند 8K) بسیار کارآمدتر میسازد.[۴۹]
- ↑ «انویدیئیسی» (NVDEC) که مخفف (NVIDIA Decoder) است، یک بلوک سختافزاری اختصاصی (ASIC) در «واحدهای پردازش گرافیکی» (GPUs) انویدیا است که وظیفهٔ «رمزگشایی» (Decoding) فشردهٔ ویدئویی را بر عهده دارد. این واحد بهعنوان یک «پردازندهٔ کمکی» (Coprocessor) عمل میکند و فرایند سنگین محاسباتیِ بازگشایی فرمتهای فشردهٔ ویدئویی (مانند H.264, HEVC, AV1) را از دوش (CPU) و هستههای (CUDA) برمیدارد.[۵۰] استفاده از (NVDEC) برای کارهایی مانند پخش (Playback) ویدئوهای با وضوح بالا (مثلاً 4K یا 8K)، «ویرایش ویدئو» (Video Editing) و «پردازش دستهای» (Transcoding) ویدئوها حیاتی است. با تخلیهٔ این بار کاری به (NVDEC)، «واحد پردازش مرکزی» (CPU) برای کارهای دیگر آزاد میشود و مصرف کل انرژی سیستم (Power Consumption) بهطور قابل توجهی کاهش مییابد، زیرا این بلوک سختافزاری اختصاصی، عملیات رمزگشایی را با بهرهوری انرژی بسیار بالاتری نسبت به اجرای همان الگوریتمها بر روی پردازندههای همهمنظوره انجام میدهد.[۵۱]
- ↑ «۴:۲:۲» (Chroma Subsampling 4:2:2) یک «طرح نمونهبرداری» (Sampling Scheme) در فشردهسازی ویدئوی دیجیتال است که نحوهٔ کدگذاری اطلاعات «رنگ» (Chroma) را نسبت به اطلاعات «روشنایی» (Luma) توصیف میکند. درک بینایی انسان به روشنایی بسیار حساستر از رنگ است؛ از این رو، «زیرنمونهبرداری رنگی» با کاهش وضوح اطلاعات رنگ، حجم دادههای ویدئویی را بدون کاهش قابل توجه کیفیت درکشده، فشرده میکند.[۵۲] در طرح (۴:۲:۲)، برای هر چهار پیکسل روشنایی (Luma) در یک ردیف افقی، دو نمونهٔ رنگی (Cr و Cb) ذخیره میشود. به عبارت دیگر، وضوح افقی رنگ، نصف وضوح روشنایی است، اما وضوح عمودی رنگ با وضوح روشنایی یکسان باقی میماند. این فرمت، تعادلی بین فشردهسازی (۴:۲:۰) (استاندارد Blu-ray و استریمینگ) و کیفیت کامل (۴:۴:۴) (استاندارد گرافیک رایانه) برقرار میکند و بهطور گسترده در تجهیزات «تولید ویدئوی حرفهای» (Professional Video Production) و «پخش» (Broadcast) استفاده میشود.[۵۳]
- ↑ «هستههای کودا» (CUDA Cores) نام تجاری انویدیا برای «پردازندههای جریانی» (Streaming Processors یا SPs) منفرد در معماری «واحد پردازش گرافیکی» (GPU) این شرکت است. این هستهها، واحدهای اجرایی (Execution Units) همهمنظوره و بنیادی هستند که وظیفهٔ اصلی اجرای محاسبات ریاضی، بهویژه عملیات «ممیز شناور» (Floating Point) و «عدد صحیح» (Integer)، را بر عهده دارند.[۶۶] در معماری (CUDA)، این هستهها در گروههایی درون یک «پردازندهٔ جریانی چندگانه» (Streaming Multiprocessor یا SM) سازماندهی میشوند. هر هستهٔ کودا در هر چرخهٔ ساعت (Clock Cycle) میتواند یک عملیات محاسباتی را بر روی یک «نخ» (Thread) اجرا کند؛ بنابراین، تعداد کل هستههای کودا در یک GPU (که اغلب به هزاران عدد میرسد) مستقیماً با توان محاسباتی خام (Raw Compute Power) و توان عملیاتی (Throughput) آن پردازنده در اجرای موازی «سایهزنها» (Shaders) و بارهای کاری (GPGPU) ارتباط دارد.[۶۷]
- ↑ «واحد نگاشت بافت» (Texture Mapping Unit یا TMU) یکی از اجزای کلیدی در «خط لولهٔ رندرینگ» (Rendering Pipeline) «واحد پردازش گرافیکی» (GPU) مدرن است. وظیفهٔ اصلی (TMU) اجرای عملیات «نمونهبرداری بافت» (Texture Sampling) است. هنگامی که یک «سایهزن قطعه» (Fragment Shader) نیاز به خواندن رنگ از یک «بافت» (Texture) دارد، (TMU) وارد عمل میشود: این واحد مختصات (UV) ارائهشده توسط سایهزن را دریافت میکند، آدرس «تِکسِل» (Texel) مربوطه را در حافظهٔ ویدئویی محاسبه میکند و عملیات «فیلترینگ» (Filtering) (مانند دونقطهای، سهنقطهای یا ناهمسانگرد) را برای ترکیب تکسلهای مجاور (جهت جلوگیری از دندانهزدگی بافت) اعمال میکند.[۶۸] تعداد (TMU)ها در یک (GPU) مستقیماً بر «نرخ پُرکردن بافت» (Texture Fill Rate) آن تأثیر میگذارد و توانایی پردازنده را در مدیریت صحنههایی با بافتهای پیچیده و با وضوح بالا تعیین میکند. در معماریهای نوین، (TMU)ها معمولاً بهصورت یکپارچه با واحدهای کش (L1 Cache) در درون «پردازندههای جریانی چندگانه» (SMs) قرار دارند.[۶۹]
- ↑ «نرخ پُرکردن» (Fillrate) یک معیار اندازهگیری عملکرد «واحد پردازش گرافیکی» (GPU) است که نشان میدهد (GPU) با چه سرعتی میتواند پیکسلها را در «بافر فریم» (Framebuffer) ترسیم کند. این معیار به دو دستهٔ اصلی و مجزا تقسیم میشود: ۱. ** «نرخ پُرکردن پیکسل» (Pixel Fillrate):** این مقدار، تعداد کل پیکسلهایی است که (GPU) میتواند در هر ثانیه رندر کرده و در حافظه بنویسد. این نرخ مستقیماً توسط حاصلضرب تعداد «واحدهای خروجی رندر» (ROPs) در «فرکانس کلاک» (Clock Frequency) هستهٔ (GPU) تعیین میشود. نرخ پُرکردن پیکسل بالا، برای عملکرد در «وضوح» (Resolution) بالا (مانند 4K) و هنگام استفاده از تکنیکهایی مانند «پسهموارسازی چندنمونهای» (MSAA) که نیازمند نوشتن چندین نمونهٔ پیکسل هستند، حیاتی است.[۷۰] ۲. ** «نرخ پُرکردن بافت» (Texture Fillrate):** این مقدار، تعداد «تِکسِل» (Texels) یا عناصر بافتی است که (GPU) میتواند در هر ثانیه از حافظه نمونهبرداری (Sample) کرده و بر روی هندسه «نگاشت» (Map) دهد. این نرخ از حاصلضرب تعداد «واحدهای نگاشت بافت» (TMUs) در فرکانس کلاک هسته به دست میآید و نشاندهندهٔ توانایی (GPU) در مدیریت صحنههایی با بافتهای پیچیده و با وضوح بالا است.[۷۱]
- 1 2 نرخ پرکردن پیکسل از حاصلضرب تعداد واحدهای خروجی رندر (ROP) در سرعت کلاک پایه (یا بوست) هسته محاسبه میشود.
- 1 2 نرخ پرکردن بافت از حاصلضرب تعداد واحدهای نگاشت بافت (TMU) در سرعت کلاک پایه (یا بوست) هسته محاسبه میشود.
- ↑ «تیدیپی» (TDP) که سرواژهٔ «توان طراحی حرارتی» (Thermal Design Power) است، معیاری بر حسب «وات» (Watts) است که حداکثر میزان گرمای تولید شده توسط یک قطعهٔ رایانهای (مانند CPU یا GPU) را تحت یک بار کاری «واقعی» (Realistic) و پایدار، مشخص میکند. (TDP) مستقیماً معادل حداکثر «مصرف برق» (Power Consumption) قطعه نیست، بلکه معیاری برای «سیستم خنککننده» (Cooling System) مورد نیاز جهت حفظ دمای عملیاتی ایمن آن قطعه است.[۷۲] با این حال، (TDP) بهطور گستردهای بهعنوان نمایندهٔ اصلی مصرف برق و تولید حرارت یک پردازنده استفاده میشود. تولیدکنندگان مختلف ممکن است تعاریف متفاوتی از «بار کاری واقعی» داشته باشند؛ برای مثال، انویدیا اغلب از اصطلاح (TGP) (Total Graphics Power) یا «توان کل برد» (Total Board Power) استفاده میکند که شامل مصرف برق تمام اجزای کارت، از جمله (VRAM) و مدارهای تنظیم ولتاژ (VRMs) میشود و معمولاً معیار دقیقتری برای مصرف برق واقعی کارت گرافیک نسبت به (TDP) خودِ (GPU) است.[۷۳]
- ↑ «اَرو لِیک-اچایکس» (Intel Arrow Lake-HX) به سری ردهبالا و پرچمدار از پردازندههای «اَرو لیک» اینتل اشاره دارد که برای لپتاپهای «کلاس دسکتاپ» (Desktop-Replacement) و ایستگاههای کاری (Workstations) همراه طراحی شدهاند. این پردازندهها، که بخشی از خانوادهٔ «اینتل کُور اُلترا» (Intel Core Ultra) سری ۲۰۰وی (200V) هستند، بر خلاف همتایان دسکتاپ (S) یا لپتاپهای نازک (H)، از یک طراحی (Chiplet) یا «کاشی» (Tile) چندگانه استفاده میکنند که شامل یک «کاشی محاسباتی» (Compute Tile) ساختهشده با فرایند (Intel 20A) و یک «کاشی سیستم-روی-چیپ» (SoC Tile) و «کاشی ورودی/خروجی» (I/O Tile) ساخت (TSMC) است.[۷۴] سری (HX) با داشتن «توان پایهٔ پردازنده» (PBP) بالاتر (معمولاً ۵۵ وات یا بیشتر)، کلاکهای (Boost) تهاجمیتر و پشتیبانی از حافظهٔ بیشتر، برای حداکثر عملکرد محاسباتی و رقابت با (CPU)های دسکتاپ، مهندسی شده است. یکی از تغییرات معماری قابل توجه در (Arrow Lake)، حذف کامل فناوری «هایپر-تردینگ» (Hyper-Threading) از «هستههای عملکردی» (P-Cores) است.[۷۵]
- ↑ «واحد خروجی رندر» (Render Output Unit یا ROP) که گاهی «پایپلاین عملیات شطرنجی» (Raster Operations Pipeline) نیز نامیده میشود، یکی از آخرین مراحل سختافزاری در «خط لولهٔ رندرینگ» (Rendering Pipeline) «واحد پردازش گرافیکی» (GPU) است. (ROP)ها مسئولیت نهاییسازی «قطعه» (Fragments)هایی را که توسط «سایهزنها» (Shaders) پردازش شدهاند، بر عهده دارند و تصمیم میگیرند که چگونه این قطعهها در «بافر فریم» (Framebuffer) (یعنی تصویری که در نهایت نمایش داده میشود) نوشته شوند.[۱۰۱] وظایف کلیدی (ROP) شامل اجرای «آزمون عمق» (Depth Test) و «آزمون استنسیل» (Stencil Test) (برای مدیریت انسداد و جلوههای ویژه)، «ترکیب آلفا» (Alpha Blending) (برای مدیریت شفافیت) و اجرای عملیات «پسهموارسازی» (Anti-Aliasing) (مانند نوشتن نتایج (MSAA)) است. تعداد (ROP)ها در یک (GPU) مستقیماً «نرخ پُرکردن پیکسل» (Pixel Fillrate) آن را تعیین میکند و بر عملکرد در رزولوشنهای بالا و هنگام استفاده از (AA) تأثیر بسزایی دارد.[۱۰۲]
- ↑ «ویبایوس» (VBIOS) که سرواژهٔ «سامانهٔ ورودی/خروجی پایهٔ ویدئو» (Video Basic Input/Output System) است، یک قطعه «سفتافزار» (Firmware) است که بر روی یک تراشهٔ حافظهٔ «فقط خواندنی» (ROM) بر روی «کارت گرافیک» (Graphics Card) ذخیره شده است. وظیفهٔ اصلی (VBIOS) مقداردهی اولیهٔ (Initialize) کارت گرافیک در هنگام «بوت» (Boot) شدن سیستم، قبل از بارگذاری «درایور» (Driver) گرافیکی کامل توسط «سیستمعامل» (Operating System) است.[۱۰۷] (VBIOS) اطلاعات حیاتی مانند مشخصات سختافزاری کارت، «فرکانسهای کلاک» (Clock Frequencies) پیشفرض، زمانبندی (Timings) حافظه، مدیریت ولتاژ و حالتهای نمایش پایه (مانند خروجی (VGA)) را در خود نگه میدارد. این سفتافزار همچنین به «بایوس» (BIOS) یا (UEFI) مادربرد اجازه میدهد تا در مراحل اولیهٔ راهاندازی، اطلاعات را بر روی نمایشگر نشان دهد. «فلش کردن» (Flashing) (VBIOS) (جایگزینی سفتافزار) گاهی توسط کاربران حرفهای برای «اورکلاک» (Overclocking) یا تغییر محدودیتهای توان کارت استفاده میشود، اما فرایندی پرخطر است.[۱۰۸]
- ↑ اشاره به مجموعهای از تصمیمات جنجالی انویدیا در قبال عرضه و «تحریم نقد و بررسی» (Review Embargo) مدلهای ردهپایینتر سری (RTX 50) در بهار ۲۰۲۵ است. طبق گزارشها، انویدیا از ارسال نمونههای مرجع (Founders Edition) کارت (RTX 5060 Ti 8GB) به رسانهها و بررسیکنندگان مستقل خودداری کرد و همچنین برخی از شرکای تجاری (AIBs) را از ارسال مدلهای سفارشی خود منع نمود.[۱۲۱] علاوه بر این، فرایند عرضهٔ (RTX 5060) نیز با ابهام همراه بود؛ انویدیا تاریخ برداشته شدن تحریم نقد و بررسی (۱۶ آوریل ۲۰۲۵) را پیش از زمانی تعیین کرد که بررسیکنندگان بتوانند بهطور رسمی کارتها را از بازار خردهفروشی تهیه کنند و در نتیجه، مانع از انتشار بررسیهای جامع همزمان با روز عرضه شد. این شرکت همچنین تصمیم گرفت که برای مدل پایینردهٔ (RTX 5050) نیز هیچ نمونهای جهت بررسی در اختیار رسانهها قرار ندهد.[۱۲۲]
- ↑ «تأخیر ورودی» (Input Lag) یا «تأخیر سیستم» (System Latency)، به فاصلهٔ زمانی «پایان-به-پایان» (End-to-End) بین لحظهای که کاربر یک فرمان فیزیکی صادر میکند (مانند کلیک ماوس) و لحظهای که نتیجهٔ آن فرمان بهصورت بصری روی صفحهٔ نمایش ظاهر میشود، اطلاق میگردد. این معیار، مجموعهای از تأخیرها در سراسر «خط لولهٔ» (Pipeline) سیستم است و نباید با «زمان پاسخدهی» (Response Time) (سرعت تغییر رنگ پیکسلهای مانیتور) یا «پینگ» (Ping) (تأخیر شبکه) اشتباه گرفته شود.[۱۳۱] اجزای اصلی تأخیر ورودی عبارتند از: ۱. تأخیر «دستگاه جانبی» (Peripheral) (زمان پردازش و ارسال سیگنال توسط ماوس/کیبورد)؛ ۲. تأخیر «پردازش بازی» (CPU) (زمان مورد نیاز برای پردازش منطق بازی)؛ ۳. تأخیر «رندرینگ» (GPU) (زمان مورد نیاز برای رندر فریم و انتظار در صف رندر)؛ و ۴. تأخیر «نمایشگر» (Display) (زمان پردازش داخلی سیگنال و اسکن تصویر). کاهش این تأخیر برای بازیهای رقابتی که نیازمند واکنشهای آنی هستند، حیاتی است.[۱۳۲]
- ↑ «آرس تکنیکا» (Ars Technica) (که در لاتین به معنای «هنر فناوری» است) یک وبسایت برجستهٔ خبری و تحلیلی در زمینهٔ فناوری است که در سال ۱۹۹۸ توسط کِن فیشر و جان استوکس تأسیس شد. این وبسایت پوشش عمیقی از موضوعاتی مانند اخبار فناوری، روندهای نوظهور، علم، سیاستگذاری فناوری و بازیهای ویدئویی ارائه میدهد.[۱۴۱] «آرس تکنیکا» بهخاطر مقالات طولانی، تحلیلهای فنی بسیار دقیق و عمیق (Deep Dives) و بررسیهای (Reviews) جامع سختافزاری و نرمافزاری شهرت دارد که اغلب فراتر از پوشش خبری سطحی رفته و به جنبههای فنی و علمی موضوع میپردازند. این وبسایت در سال ۲۰۰۸ توسط «کُنده نَست» (Condé Nast)، شرکت مادر «وایرد» (Wired) و «ردیت» (Reddit)، خریداری شد، اما هویت ویراستاری مستقل خود را حفظ کرده است.[۱۴۲]
- ↑ «تکپاورآپ» (TechPowerUp) یک وبسایت و انتشاراتی آنلاین برجسته در حوزهٔ فناوری است که بهعنوان مرجعی تخصصی برای علاقهمندان به «سختافزار رایانه شخصی» (PC Hardware) شناخته میشود. این وبسایت که در سال ۲۰۰۴ توسط «ماتیاس زیلر» (Matthias Ziller) با نام کاربری (W1zzard) تأسیس شد، شهرت خود را از طریق ارائهٔ اخبار فنی، بررسیهای (Reviews) بسیار دقیق و عمیق سختافزاری (بهویژه کارتهای گرافیک و پردازندهها) و یک «پایگاه داده» (Database) جامع از مشخصات (GPU)ها کسب کرده است.[۱۴۷] علاوه بر محتوای تحلیلی، این وبسایت سازنده و ارائهدهندهٔ ابزارهای نرمافزاری رایگان و بسیار محبوبی در سطح جهانی است؛ مشهورترینِ این ابزارها، «جیپییو-زد» (GPU-Z) است که یک ابزار سبک و حیاتی برای نمایش اطلاعات دقیق فنی و حسگرهای «واحد پردازش گرافیکی» (GPU) و همچنین پشتیبانگیری از (VBIOS) محسوب میشود.[۱۴۸]
- ↑ «تامز هاردور» (Tom's Hardware) یک نشریهٔ آنلاین چندملیتی و پیشگام در حوزهٔ فناوری است که در سال ۱۹۹۶ توسط دکتر «توماس پابست» (Thomas Pabst) تأسیس شد. این وبسایت بهعنوان یکی از اولین و تأثیرگذارترین مراجع جهانی برای «بررسی» (Reviews) و «معیارسنجی» (Benchmarking) عمیق، فنی و مستقل «سختافزار رایانه» (Computer Hardware)، بهویژه «واحدهای پردازش مرکزی» (CPUs) و «واحدهای پردازش گرافیکی» (GPUs) شناخته میشود.[۱۵۸] «تام'ز هاردور» علاوه بر اخبار و تحلیلها، بهخاطر راهنماهای دقیق «خودت بساز» (Build your Own) برای علاقهمندان به «رایانههای شخصی» (PC Enthusiasts) شهرت دارد. این نشریه پس از چند دست جابجایی مالکیت، در سال ۲۰۱۸ به همراه شرکت مادر خود (Purch) توسط «فیوچر پیالسی» (Future plc)، یک شرکت رسانهای بزرگ بریتانیایی، خریداری شد.[۱۵۹]
- ↑ «اماسآرپی» (MSRP) سرواژهٔ «قیمت خردهفروشی پیشنهادی سازنده» (Manufacturer's Suggested Retail Price) است. این، قیمتی است که یک تولیدکننده (مانند انویدیا، ایامدی یا اینتل) به خردهفروشان و شرکای تجاری خود (مانند ایسوس، گیگابایت یا اماسآی) «پیشنهاد» میکند تا محصولات خود را به قیمت آن به مصرفکنندگان نهایی بفروشند. (MSRP) یک قیمت «الزامی» (Mandatory) نیست و خردهفروشان قانوناً ملزم به رعایت آن نیستند؛ آنها آزادند محصولات را با قیمتی بالاتر یا پایینتر بفروشند.[۱۶۱] در صنعت سختافزار رایانه، (MSRP) معمولاً به قیمت «مدل مرجع» (Reference Model) یا (Founders Edition) اشاره دارد. مدلهای سفارشی (Custom AIB) از شرکا که دارای خنککنندههای قویتر یا اورکلاک کارخانهای هستند، معمولاً قیمتی بالاتر از (MSRP) پایه دارند. در دورههای کمبود عرضه یا تقاضای شدید (مانند کمبود جهانی تراشه)، قیمتهای واقعی بازار (Street Price) میتوانند به شکل قابل توجهی فراتر از (MSRP) تعیینشده توسط سازنده بروند.[۱۶۲]
- ↑ «تکاسپات» (TechSpot) یک وبسایت و نشریهٔ آنلاین برجسته در حوزهٔ فناوری است که در سال ۱۹۹۸ تأسیس شد و مخاطبان آن عمدتاً «علاقهمندان» (Enthusiasts)، کاربران حرفهای (Power Users) و تحلیلگران فناوری هستند. این وبسایت بهخاطر ارائهٔ «بررسیهای» (Reviews) عمیق و مبتنی بر «معیارسنجی» (Benchmarking) دقیق سختافزار رایانه، بهویژه «واحدهای پردازش گرافیکی» (GPUs) و «پردازندههای مرکزی» (CPUs)، شهرت دارد.[۱۶۴] «تکاسپات» علاوه بر بررسیهای سختافزاری، پوشش گستردهای در زمینهٔ نرمافزار، بازیهای ویدئویی و روندهای صنعت فناوری ارائه میدهد. یکی از ویژگیهای متمایز این وبسایت، مقالات تحلیلی عمیق و «راهنماهای» (Guides) جامع آن است که اغلب به جنبههای فنی و پیچیدهٔ محصولات میپردازند. «تکاسپات» همچنین با وبسایت خواهر خود، «هاردور آنباکسد» (Hardware Unboxed)، که بر تولید محتوای ویدئویی متمرکز است، همکاری نزدیکی دارد.[۱۶۵]
واژهنامه
- ↑ Founders Edition
- ↑ real-time ray tracing
- ↑ Tensor Cores
- ↑ process node
- ↑ The Game Awards
- ↑ Multi Frame generation
- ↑ raw performance
- ↑ Printed circuit boards
- ↑ L2 caches
- ↑ AI compute
- ↑ floating-point
- ↑ validation
- ↑ not being fully seated
- ↑ sense pins
- ↑ backwards compatible
- ↑ AIB partners
- ↑ upscaling
- ↑ ghosting
- ↑ traditionally rendered frame
- ↑ signal integrity
- ↑ Arrow Lake-HX
- ↑ Strix Point
- ↑ Fire Range
- ↑ Advanced Power Gating
- ↑ ultra low-voltage state
- ↑ Founders Edition (FE)
- ↑ production anomaly
- ↑ hotfix
- ↑ Game Ready
- ↑ BSOD
- ↑ price-to-performance
- ↑ TechPowerUp
- ↑ responsiveness
یادکردها
- ↑ "NVIDIA RTX BLACKWELL GPU ARCHITECTURE" (PDF). NVIDIA. Retrieved 2 February 2025.
- ↑ "OpenGL Driver Support | NVIDIA Developer". developer.nvidia.com. NVIDIA. Retrieved July 21, 2025.
- ↑ "Vulkan Driver Support | NVIDIA Developer". Nvidia Developer. Retrieved July 21, 2025.
- ↑ Smith, Ryan (20 اوت 2018). "NVIDIA Announces GeForce RTX 20 Series: RTX 2080 Ti, 2080, & 2070". AnandTech (به انگلیسی).
- ↑ Hill, Brandon (15 ژوئن 2021). "What Is Nvidia RTX and Ray Tracing?". How-To Geek (به انگلیسی).
- ↑ "What is Ray Tracing?". NVIDIA (به انگلیسی). انویدیا.
- ↑ Smith, Ryan (13 سپتامبر 2018). "NVIDIA Details Turing's RT Cores & Ray Tracing Architecture". AnandTech (به انگلیسی).
- ↑ "NVIDIA Ada Lovelace Architecture Whitepaper" (PDF) (به انگلیسی). NVIDIA Corporation. سپتامبر 2022.
- ↑ Walton, Jarred (18 اکتبر 2022). "Nvidia's Ada Lovelace GPU Architecture: Deeper Dive". Tom's Hardware (به انگلیسی).
- ↑ Chacos, Brad (December 13, 2024). "Nvidia stokes RTX 50-series hype with Witcher 4 and a global LAN party". PCWorld (به انگلیسی). Retrieved January 6, 2025.
- ↑ Nasir, Hassan (December 13, 2024). "Nvidia teases RTX 50 Blackwell Gaming GPUs for launch next month — The Witcher IV's first cinematic trailer likely leveraged the upcoming RTX 5090". Tom's Hardware (به انگلیسی). Retrieved January 6, 2025.
- ↑ Bailey, Dustin (January 7, 2025). "The Witcher 4's gorgeous reveal trailer was "pre-rendered" on Nvidia's $2,000 RTX 5090". GamesRadar+ (به انگلیسی). Retrieved January 9, 2025.
- ↑ Garreffa, Anthony (December 26, 2024). "AMD and Nvidia ship next-gen gaming GPUs from China to US before Jan 20 to escape tariffs". TweakTown (به انگلیسی). Retrieved January 6, 2025.
- ↑ Zuhair, Muhammad (December 26, 2024). "Nvidia & AMD Rush To Ship Out Next-Gen GPUs To Avoid Trump Tariffs; GeForce RTX 5090 Estimated To Cost $2,500+". Wccftech (به انگلیسی). Retrieved January 6, 2025.
- ↑ Arantani, Lauren (October 15, 2024). "Trump vows to impose tariffs as experts warn of price hikes and angry allies". The Guardian (به انگلیسی). Retrieved January 6, 2025.
Trump is proposing an at least 10% blanket tariff on all imports, with tariffs as high as 60% on goods from China.
- ↑ Chu, Ben (October 15, 2024). "Would Donald Trump's tariffs hurt US consumers?". BBC News (به انگلیسی). Retrieved January 6, 2025.
- ↑ Warren, Tom (January 6, 2025). "Nvidia announces next-gen RTX 5090 and RTX 5080 GPUs". The Verge (به انگلیسی). Retrieved January 6, 2025.
- ↑ Chacos, Brad (January 6, 2025). "Surprise! Nvidia's GeForce RTX 50-series GPUs cost less than you thought". PCWorld (به انگلیسی). Retrieved January 7, 2025.
- ↑ "Nvidia RTX 5070 Reviews Debunk "RTX 4090 Performance at $549" Claim - 9meters". March 4, 2025.
- ↑ "Nvidia GeForce RTX 5070 review: No, it's not "4090 performance at $549"". March 4, 2025.
- ↑ James, Dave (January 6, 2025). "Nvidia's new RTX 5070 will deliver 'RTX 4090 performance at $549' when it launches in February". PC Gamer (به انگلیسی). Retrieved January 7, 2025.
- ↑ "NVIDIA Blackwell Architecture". NVIDIA (به انگلیسی). Retrieved 2025-01-11.
- ↑ Liraz, S. (22 ژانویه 2024). "What is VRAM (Video RAM)? How Much Do You Need?". CGChannel (به انگلیسی).
- ↑ Dingman, Hayden (29 اوت 2023). "VRAM vs. RAM: What's the difference, and how much do you need?". PCWorld (به انگلیسی).
- ↑ Forrest, J.; Cram, M. "Memory Bandwidth, Bus Width, and Memory Clock". CG Channel (به انگلیسی).
- ↑ "What Is VRAM Bandwidth?". AORUS (Gigabyte) (به انگلیسی). 14 مارس 2024.
- ↑ "Nvidia reportedly prioritizes Samsung GDDR7 memory for desktop GeForce RTX 50 series". VideoCardz (به انگلیسی). November 25, 2024. Retrieved January 6, 2025.
- ↑ Mujtaba, Hassan (November 25, 2024). "Nvidia GeForce RTX 50 "Blackwell" GPUs Reportedly Utilize Samsung's GDDR7 Memory Chips". Wccftech (به انگلیسی). Retrieved January 6, 2025.
- ↑ "PCIe 16 Pin 12V-2x6 Connector: Everything You Need to Know" (به انگلیسی). CableMod. 26 ژوئن 2023.
- ↑ Grasso, C. (11 اکتبر 2023). "12V-2x6 vs. 12VHPWR: What's the Difference?". Corsair (Explorer) (به انگلیسی).
- ↑ Mah Ung, Gordon (June 15, 2023). "Melting GeForce RTX 4090 power cables: A timeline of events". PCWorld (به انگلیسی). Retrieved January 6, 2025.
- ↑ "About PCI-SIG". PCI-SIG (به انگلیسی).
- ↑ "What Is PCI-SIG?". EasyTechJunkie (به انگلیسی). 10 فوریه 2024.
- ↑ Liu, Zhiye (July 3, 2023). "16-Pin Power Connector Gets A Much-Needed Revision, Meet The New 12V-2x6 Connector". Tom's Hardware (به انگلیسی). Retrieved January 6, 2025.
- ↑ Campbell, Mark (February 19, 2024). "Nvidia to mandate 16-pin PCIe 6.0 power with RTX 50 series "Blackwell" GPUs". OC3D (به انگلیسی). Retrieved January 6, 2025.
- ↑ Leadbetter, Richard (January 7, 2025). "Hands-on with DLSS 4 on Nvidia's new GeForce RTX 5080". Eurogamer (به انگلیسی). Retrieved January 7, 2025.
- ↑ "Primitive Rasterization (Vulkan 1.3 Specification)". Khronos Group (به انگلیسی).
- ↑ "Texture Filtering: Bilinear and Trilinear". LearnOpenGL (به انگلیسی).
- ↑ Spataro, G. (12 اکتبر 2022). "NVIDIA DLSS 3: AI-Powered Frame Generation for Fast Gaming". NVIDIA Developer Blog (به انگلیسی).
- ↑ Evans, Alex (21 سپتامبر 2022). "Nvidia DLSS 3 in-depth: how AI frame generation works". Eurogamer (Digital Foundry) (به انگلیسی).
- ↑ Mujtaba, Hassan (18 اوت 2024). "NVIDIA Blackwell RTX 50 GPUs To Feature DLSS 4, AI-Powered Multi-Frame Generation & De-Noising". Wccftech (به انگلیسی).
- ↑ Willetts, R. (21 اوت 2024). "NVIDIA RTX 50 'Blackwell' rumors: DLSS 4, Multi-Frame Generation, and new AI features". PC Gamer (به انگلیسی).
- ↑ Lin, Henry; Burnes, Andrew (January 6, 2025). "Nvidia DLSS 4 Introduces Multi Frame Generation & Enhancements For All DLSS Technologies". Nvidia (به انگلیسی). Retrieved January 7, 2025.
- ↑ Mujtaba, Hassan (January 6, 2025). "Nvidia DLSS 4 Delivers An Insane 8x Performance Boost Versus DLSS 3 With Multi Frame Generation Technology, Enhanced Upscaling For RTX 20 & Above". Wccftech (به انگلیسی). Retrieved January 7, 2025.
- 1 2 "Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX z serii 50". NVIDIA (به لهستانی). Retrieved 2025-07-18.
- ↑ Garreffa, Anthony (January 6, 2025). "Nvidia GeForce RTX 50 'Blackwell' GPU support DisplayPort 2.1b UHBR20, up to insane 8K 165Hz". TweakTown (به انگلیسی). Retrieved January 9, 2025.
- ↑ "VESA to Update DisplayPort 2.1 with New Active Cable Specification for Up to 3x Longer DP80 Cables". VESA (Press release) (به انگلیسی). January 6, 2025. Retrieved January 6, 2025.
- ↑ Shilov, Anton (17 سپتامبر 2024). "Nvidia's 9th Gen NVENC in Blackwell GPUs adds H.266/VVC support". Tom's Hardware (به انگلیسی).
- ↑ B. ,, D. (17 سپتامبر 2024). "NVIDIA RTX 50 Blackwell GPUs to feature 9th-gen NVENC with H.266/VVC encoding". VideoCardz (به انگلیسی).
{{cite web}}: نگهداری CS1: نقطهگذاری اضافه (link) - ↑ "NVIDIA VIDEO DECODER (NVDEC) API" (به انگلیسی). NVIDIA Developer.
- ↑ "Video Encode and Decode GPU Support Matrix (NVDEC/NVENC)" (به انگلیسی). NVIDIA Developer.
- ↑ Demystified, V. (15 اوت 2017). "Chroma Subsampling: 4:4:4 vs 4:2:2 vs 4:2:0". RTINGS.com (به انگلیسی).
- ↑ Katz, P. "4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 What is Chroma Subsampling?". EIZO (Library) (به انگلیسی).
- ↑ "Nvidia GeForce RTX 50 series adds support for 4:2:2 color format video decoding and encoding". VideoCardz (به انگلیسی). January 8, 2025. Retrieved January 9, 2025.
- ↑ Liu, Zhiye (2023-02-04). "Chinese-Made PCIe 5.0 Gaming GPU Benchmarks Emerge (Updated)". Tom's Hardware (به انگلیسی). Retrieved 2025-01-11.
- ↑ Mujtaba, Hassan (2025-01-08). "NVIDIA GeForce RTX 5080 Uses 30 Gbps GDDR7 Memory Dies From Multiple Partners Starting With Samsung". Wccftech (به انگلیسی). Retrieved 2025-01-11.
- ↑ Walton, Jarred (2024-08-09). "Nvidia Blackwell and GeForce RTX 50-Series GPUs: Specifications, release dates, pricing, and everything we know (updated)". Tom's Hardware (به انگلیسی). Retrieved 2025-02-13.
- ↑ "TSMC Expands Advanced Technology Leadership with N4P Process". October 26, 2021.
- ↑ "NVIDIA GeForce RTX 5050 Specs". TechPowerUp (به انگلیسی). 2025-06-24. Retrieved 2025-06-24.
- ↑ "NVIDIA GeForce RTX 5060 Specs". TechPowerUp (به انگلیسی). 2025-04-16. Retrieved 2025-04-28.
- ↑ "NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti Specs". TechPowerUp (به انگلیسی). 2025-04-16. Retrieved 2025-04-28.
- ↑ Nvidia (2025-02-06). "APPENDIX C: Blackwell GB205 GPU - GeForce RTX 5070 Specifications" (PDF). NVIDIA RTX Blackwell GPU Architecture (PDF). v1.01 (به انگلیسی). Retrieved 2025-04-28.
- ↑ Nvidia (2025-02-06). "APPENDIX B: Blackwell GB203 GPU - GeForce RTX 5070 Ti Specifications" (PDF). NVIDIA RTX Blackwell GPU Architecture (PDF). v1.01 (به انگلیسی). Retrieved 2025-04-28.
- ↑ Nvidia (2025-02-06). "APPENDIX B: Blackwell GB203 GPU - GeForce RTX 5080 Specifications" (PDF). NVIDIA RTX Blackwell GPU Architecture (PDF). v1.01 (به انگلیسی). Retrieved 2025-04-28.
- ↑ Nvidia (2025-02-06). "APPENDIX A: Blackwell GB202 GPU - GeForce RTX 5090 Specifications" (PDF). NVIDIA RTX Blackwell GPU Architecture (PDF). v1.01 (به انگلیسی). Retrieved 2025-04-28.
- ↑ "CUDA Cores: Definition and Purpose". Easy Render (به انگلیسی). 16 اکتبر 2023.
- ↑ James, Dave (22 فوریه 2024). "What is a CUDA Core?". PC Gamer (به انگلیسی).
- ↑ W1zzard (21 ژوئیه 2016). "GPU Architecture, 10 years later: From G80 to Pascal". TechPowerUp (به انگلیسی).
- ↑ Smith, Ryan (15 ژوئن 2012). "NVIDIA's Kepler GK104: A New Architecture for a New Generation". AnandTech (به انگلیسی).
- ↑ "Fill Rate (Video)". TechTarget (Techopedia) (به انگلیسی).
- ↑ "GPU 101: What are ROPs, TMUs, and Shaders?". AORUS (Gigabyte) (به انگلیسی). 10 ژوئیه 2024.
- ↑ Sexton, J. "What Is TDP? Thermal Design Power Explained". Intel (به انگلیسی).
- ↑ Hagedoorn, Hilbert (14 مه 2019). "What is TDP, TBP, TGP, and 'Max Power Consumption'?". The Guru of 3D (به انگلیسی).
- ↑ Smith, Ryan; Robinson, T. (24 سپتامبر 2024). "Intel Details Arrow Lake-S CPUs: Rebuilt P-Cores, No Hyper-Threading". AnandTech (به انگلیسی).
- ↑ Alcorn, Paul (24 سپتامبر 2024). "Intel details Arrow Lake Core Ultra 200V desktop CPUs". Tom's Hardware (به انگلیسی).
- ↑ Khan, Safraz (January 7, 2025). "MSI Launches GeForce RTX 50-Series Gaming Laptops: RTX 5090-Powered Titan 18 HX Dragon Edition Aimed For Elite Performance". Wccftech (به انگلیسی). Retrieved January 9, 2025.
- ↑ "Gigabyte Shows Off Custom GeForce RTX 50 Series Designs for Desktop, and Blackwell-Powered Laptops". TechPowerUp (به انگلیسی). January 7, 2025. Retrieved January 9, 2025.
- ↑ Burnes, Andrew (January 6, 2025). "New GeForce RTX 50 Series Graphics Cards & Laptops Powered By Nvidia Blackwell Bring Game-Changing AI and Neural Rendering Capabilities To Gamers and Creators". Nvidia (به انگلیسی). Retrieved January 9, 2025.
- ↑ Nasir, Hassam (January 7, 2025). "Nvidia introduces RTX 5090, RTX 5080, and RTX 5070 laptop GPUs — RTX 50 Blackwell goes mobile with up to 24GB of GDDR7 memory". Tom's Hardware (به انگلیسی). Retrieved January 9, 2025.
- ↑ Osborne, Joe (January 7, 2025). "Nvidia GeForce RTX 50-Series Mobile GPUs Bring AI-Based Rocket Fuel to Gaming Laptops This Spring". PCMag UK (به انگلیسی). Retrieved January 9, 2025.
- ↑ "NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Specs". TechPowerUp (به انگلیسی). 2025-06-24. Retrieved 2025-06-24.
- ↑ "NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Specs". TechPowerUp (به انگلیسی). 2025-04-21. Retrieved 2025-04-21.
- ↑ "NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Specs". TechPowerUp (به انگلیسی). 2025-01-11. Retrieved 2025-01-11.
- ↑ "NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile Specs". TechPowerUp (به انگلیسی). 2025-01-11. Retrieved 2025-01-11.
- ↑ "NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Specs". TechPowerUp (به انگلیسی). 2025-01-11. Retrieved 2025-01-11.
- ↑ "NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Specs". TechPowerUp (به انگلیسی). 2025-01-11. Retrieved 2025-01-11.
- ↑ "NVIDIA GeForce RTX 5090 - Specifications and Benchmark - SocSpecifications" (به انگلیسی). Retrieved 2025-01-31.
- ↑ "Der8auer shows GeForce RTX 5090 FE cables with uneven power distribution, finds 150 °C hotspot". VideoCardz.com (به انگلیسی). Retrieved 2025-02-12.
- ↑ "RTX Cablegate update: GeForce RTX 5090 claims another 3rd party cable, MODDIY now recommends to upgrade to newer 12V-2x6 cables". VideoCardz.com (به انگلیسی). Retrieved 2025-02-12.
- ↑ Nasir, Hassam (2025-02-11). "RTX 5090 cable overheats to 150 degrees Celsius — Uneven current distribution likely the culprit". Tom's Hardware (به انگلیسی). Retrieved 2025-02-12.
- ↑ Burke, Steve (۲۸ اکتبر ۲۰۲۵). "تحلیل کانکتور 12V-2x6 انویدیا: مشکلات در RTX 5080 FE نیز تأیید شد". GamersNexus (به انگلیسی). Retrieved 9 November 2025.
- ↑ Darragh, Murphy (2025-02-03). "Nvidia RTX 5090 and RTX 5080 stock update: UK retailer warns 4-month wait". Tom's Guide (به انگلیسی). Retrieved 2025-02-16.
- ↑ Ahmed, Sayem (2025-01-28). "Nvidia Issues RTX 5090 and 5080 Stock Shortage Warning to PC Gamers Ahead of Hotly Anticipated Release Date". IGN (به انگلیسی). Retrieved 2025-02-16.
- ↑ WhyCry (2025-02-05). "MSI and ASUS hike GeForce RTX 50 series prices in official stores, now up to $3,409 for RTX 5090". VideoCardz.com (به انگلیسی). Retrieved 2025-02-16.
- ↑ Morales, Jowi (2025-02-08). "Newegg blames tariffs for RTX 5090 and RTX 5080 price hikes, but then walks it back". Tom's Hardware (به انگلیسی). Retrieved 2025-02-16.
- ↑ "GeForce RTX 5070 Ti launch shows very few MSRP models and fake promotions". VideoCardz.com (به انگلیسی). Retrieved 2025-02-20.
- ↑ Papadopoulos, John (2025-02-18). "NVIDIA RTX50 series doesn't support GPU PhysX for 32-bit games". DSOGaming (به انگلیسی). Retrieved 2025-02-18.
- ↑ "NVIDIA ends CUDA 32-bit support for GeForce RTX 50 series, impacting PhysX in older games". VideoCardz.com (به انگلیسی). Retrieved 2025-02-18.
- ↑ "PhysX quietly retired on RTX 50 series GPUs: Nvidia ends 32-bit CUDA app support". Tom's Hardware (به انگلیسی). February 18, 2025. Retrieved 2025-02-21.
- ↑ Deakin, Daniel R (2025-02-26). "Strange GeForce RTX 50-series benchmark issues solved but new problem for gamers arises". Notebookcheck. Retrieved 2025-02-26.
- ↑ Sangerman, J. (15 سپتامبر 2021). "What Are ROPs, TMUs, and Shaders in a GPU?". MakeUseOf (MUO) (به انگلیسی).
- ↑ "ROP (Raster Operation)". Computer Desktop Encyclopedia (The CDE) (به انگلیسی).
- ↑ btarunr (2025-02-21). "NVIDIA GeForce RTX 5090 Spotted with Missing ROPs, Performance Loss Confirmed, Multiple Vendors Affected". TechPowerUp (به انگلیسی). Retrieved 2025-02-21.
- ↑ Davis, Wes (2025-02-24). "RTX 5080s are missing ROPs, too". The Verge (به انگلیسی). Retrieved 2025-02-24.
- ↑ Hollister, Sean (2025-02-22). "Nvidia confirms 'rare' RTX 5090 and 5070 Ti manufacturing issue". The Verge (به انگلیسی). Retrieved 2025-02-22.
- ↑ Hollister, Sean (2025-02-25). "Nvidia admits some early RTX 5080 cards are missing ROPs, too". The Verge (به انگلیسی). Retrieved 2025-02-25.
- ↑ "VBIOS (Video BIOS)". TechTarget (Techopedia) (به انگلیسی).
- ↑ "VBIOS". Computer Desktop Encyclopedia (The CDE) (به انگلیسی).
- ↑ WhyCry (2025-02-26). "NVIDIA confirms fix for GeForce RTX black screen issues: VBIOS and new driver coming this week". VideoCardz.com (به انگلیسی). Retrieved 2025-02-26.
- ↑ "Driver Details". NVIDIA (به انگلیسی). Retrieved 2025-03-01.
- ↑ WhyCry. "NVIDIA releases GPU driver fixing several black screen issues on GeForce RTX 50 series". VideoCardz.com (به انگلیسی). Retrieved 2025-03-01.
- ↑ btarunr (2025-04-16). "NVIDIA Releases the GeForce 576.02 WHQL Game Ready Drivers". TechPowerUp (به انگلیسی). Retrieved 2025-04-16.
- ↑ btarunr (2025-04-22). "NVIDIA Releases GeForce Hotfix Driver 576.15". TechPowerUp. Retrieved 2025-04-23.
- ↑ Nasir, Hassam (2025-03-23). "RTX 40 GPU owners suffering from BSODs and crashes complain about Nvidia's RTX 50 focus". Tom's Hardware (به انگلیسی). Retrieved 2025-04-04.
- ↑ eriHwBusters (2025-03-31). "Game Developers Advise Against Installing NVIDIA Driver 572.XX for RTX 40 and RTX 30 Series Due to Stability Issues". Hardware Busters (به انگلیسی). Retrieved 2025-04-04.
- ↑ DF Clips (2025-04-02). Nvidia Driver Issues Can't Be Ignored: The 'Bullet-Proof' Reputation Is Taking A Battering. Retrieved 2025-04-04 – via YouTube.
- ↑ Khullar, Kunal (2025-03-31). "Game developers urge Nvidia RTX 30 and 40 series owners rollback to December 2024 driver after recent RTX 50-centric release issues". Tom's Hardware (به انگلیسی). Retrieved 2025-04-04.
- ↑ Khan, Sarfraz (2025-03-30). "Game Developers Are Discouraging Users From Installing NVIDIA Driver 572.XX For RTX 40 And RTX 30 Series GPUs Due To Instability". Wccftech (به انگلیسی). Retrieved 2025-04-04.
- ↑ WhyCry; SMiThaYe. "Multiple GeForce GPU driver issues replicated - Gamers Nexus: "this is the worst launch I've ever seen for NVIDIA"". VideoCardz.com (به انگلیسی). Retrieved 2025-04-07.
- ↑ Warren, Tom (2025-04-22). "Nvidia's GPU drivers are a mess". The Verge. Vox Media. Retrieved 2025-04-24.
- ↑ Kan, Michael (15 آوریل 2025). "Nvidia Is Blocking Reviews for GeForce RTX 5060 Ti 8GB Model". PCMag (به انگلیسی).
- ↑ Thubron, Rob (15 آوریل 2025). "Nvidia blocking RTX 5060 Ti 8GB reviews, RTX 5060 embargo lifts before cards arrive". TechSpot (به انگلیسی).
- ↑ "NVIDIA doesn't want GeForce RTX 5060 (Ti) 8GB reviews". VideoCardz.com (به انگلیسی). Retrieved 2025-04-15.
- ↑ Hardware Unboxed (2025-04-15). Nvidia Try to Hide the RTX 5060 8GB. Retrieved 2025-04-15 – via YouTube.
- ↑ Linus Tech Tips (2025-04-15). I Can't Review GPUs that Don't Exist... RTX 5060 and 5060 Ti. Retrieved 2025-04-16 – via YouTube.
- ↑ Hollister, Sean (2025-05-22). "Nvidia's RTX 5060 review debacle should be a wake-up call for gamers and reviewers". The Verge. Vox Media. Retrieved 2025-05-23.
- ↑ Jon Martindale (2025-07-03). "After another review-less launch, the first RTX 5050 benchmarks are here — Nvidia's budget card loses to B580 and RTX 4060, with only multi frame generation to give it a boost". Tom's Hardware (به انگلیسی). Retrieved 2025-07-07.
- ↑ "Nvidia Drops the RTX 5050 With No Reviews, But We Have Performance Numbers Anyway". Yahoo Tech (به انگلیسی). 2025-07-01. Retrieved 2025-07-07.
- ↑ "NVIDIA is Selling Lies | RTX 5070 Founders Edition Review & Benchmarks | GamersNexus". gamersnexus.net (به انگلیسی). 2025-03-13. Retrieved 2025-04-15.
- ↑ "Nvidia Slammed For 'Lying' About Budget Graphics Card But They're Selling Out Anyway". Kotaku (به انگلیسی). 2025-03-06. Retrieved 2025-04-15.
- ↑ "What Is Input Lag, and How Do I Reduce It?". How-To Geek (به انگلیسی). 19 مارس 2021.
- ↑ Castle, Katherine (26 فوریه 2021). "Input lag vs response time: what's the difference?". Rock Paper Shotgun (به انگلیسی).
- ↑ "A Review of Nvidia's DLSS 4 Multi Frame Generation". techspot.com. Retrieved 2025-07-21.
- ↑ Walton, Jarred (2025-01-23). "Nvidia GeForce RTX 5090 Founders Edition review: Blackwell commences its reign with a few stumbles". Tom's Hardware (به انگلیسی). Retrieved 2025-01-25.
- ↑ Cunningham, Andrew (2025-01-24). "Nvidia GeForce RTX 5090 costs as much as a whole gaming PC—but it sure is fast". Ars Technica (به انگلیسی). Retrieved 2025-01-25.
- ↑ "NVIDIA GeForce RTX 5090 review: Pure AI excess for $2,000". Engadget (به انگلیسی). 2025-01-23. Retrieved 2025-01-25.
- ↑ Thomas, Jacqueline (2025-01-23). "Nvidia GeForce RTX 5090 Founders Edition Review". IGN (به انگلیسی). Retrieved 2025-01-25.
- ↑ "Nvidia GeForce RTX 5090 costs as much as a whole gaming PC—but it sure is fast". Ars Technica (به انگلیسی). 2025-01-24. Retrieved 2025-02-21.
- ↑ Walton, Steven (2025-01-23). "Nvidia GeForce RTX 5090 Review". TechSpot (به انگلیسی). Retrieved 2025-01-25.
- 1 2 Leather, Antony. "Nvidia GeForce RTX 5080 Vs RTX 4090: And The Winner Is?". Forbes (به انگلیسی). Retrieved 2025-01-29.
- ↑ O'Brien, C. (18 مارس 2008). "Condé Nast buys Ars Technica". The Mercury News (به انگلیسی).
- ↑ "About Us". Ars Technica (به انگلیسی).
- 1 2 Cunningham, Andrew (2025-01-29). "Nvidia GeForce RTX 5080 review: More like a 4080 Super Super". Ars Technica (به انگلیسی). Retrieved 2025-01-29.
- 1 2 Thomas, Jacqueline (2025-01-29). "Nvidia GeForce RTX 5080 Review". IGN (به انگلیسی). Retrieved 2025-01-29.
- ↑ Walton, Jarred (2025-02-20). "Nvidia GeForce RTX 5070 Ti review: A proper high-end GPU, if you can find it at MSRP". Tom's Hardware (به انگلیسی). Retrieved 2025-02-23.
- ↑ Cunningham, Andrew (2025-02-21). "Nvidia GeForce RTX 5070 Ti review: An RTX 4080 for $749, at least in theory". Ars Technica (به انگلیسی). Retrieved 2025-02-23.
- ↑ "About TechPowerUp". TechPowerUp (به انگلیسی).
- ↑ "GPU-Z - Wikipedia". en.wikipedia.org (به انگلیسی).
- ↑ W1zzard (2025-02-20). "MSI GeForce RTX 5070 Ti Vanguard SOC Review". TechPowerUp (به انگلیسی). Retrieved 2025-02-23.
- ↑ Thomas, Jacqueline (2025-02-20). "Nvidia GeForce RTX 5070 Ti Review". IGN (به انگلیسی). Retrieved 2025-02-23.
- ↑ Loeffler, John (2025-03-04). "I really wanted to like the Nvidia GeForce RTX 5070, but it broke my heart and it shouldn't have to break yours, too". TechRadar (به انگلیسی). Retrieved 2025-03-04.
- ↑ Walton, Steven (2025-03-04). "Nvidia GeForce RTX 5070 Review". TechSpot (به انگلیسی). Retrieved 2025-03-04.
- ↑ Cunningham, Andrew (2025-03-04). "Nvidia GeForce RTX 5070 review: No, it's not "4090 performance at $549"". Ars Technica (به انگلیسی). Retrieved 2025-03-04.
- ↑ Archer, James (2025-03-07). "Nvidia GeForce RTX 5070 review: an RTX 4070 Super with a DLSS 4 badge". Rock Paper Shotgun (به انگلیسی). Retrieved 2025-03-07.
- ↑ Laird, Jeremy (2025-09-02). "Nvidia's RTX 5070 is the most popular current-gen GPU in the latest Steam hardware survey but AMD's RDNA 4 cards don't even make the top 100". PCGamer (به انگلیسی). Retrieved 2025-09-09.
- ↑ Thomas, Jacqueline (2025-04-22). "Nvidia GeForce RTX 5060 Ti Review". IGN (به انگلیسی). Retrieved 2025-06-22.
- ↑ "More Marketing BS: NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti Review & Benchmarks vs GTX 1060, 4060 Ti, & More | GamersNexus". gamersnexus.net (به انگلیسی). 2025-04-17. Retrieved 2025-06-22.
- ↑ Computer Hope (7 سپتامبر 2025). "Thomas Pabst". Computer Hope (به انگلیسی).
- ↑ Southern, Lucinda (18 ژوئیه 2018). "Future buys Purch to boost US revenue". Digiday (به انگلیسی).
- ↑ Jarred Walton (2025-04-16). "Nvidia GeForce RTX 5060 Ti 16GB review: More VRAM and a price 'paper cut' could make for a compelling GPU". Tom's Hardware (به انگلیسی). Retrieved 2025-06-22.
- ↑ "Manufacturer Suggested Retail Price (MSRP): Definition and Example". Investopedia (به انگلیسی). 29 اوت 2022.
- ↑ "What Is MSRP?". Consumer Reports (به انگلیسی). 4 اوت 2021.
- ↑ W1zzard; on; NVIDIA, in Graphics Cards Manufacturer (2025-04-22). "NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 8 GB Review - So Many Compromises". TechPowerUp (به انگلیسی). Retrieved 2025-06-22.
- ↑ "About Us". TechSpot (به انگلیسی).
- ↑ Walton, Jarred (18 اکتبر 2022). "Nvidia's Ada Lovelace GPU Architecture: Deeper Dive". Tom's Hardware (به انگلیسی).
- ↑ "Nvidia GeForce RTX 5060 Review: They Didn't Want This Out". TechSpot (به انگلیسی). 2025-05-22. Retrieved 2025-06-22.
- ↑ Archer, James (2025-04-16). "Nvidia GeForce RTX 5060 Ti 16GB review: an all-rounder that's better all round". Rock, Paper, Shotgun (به انگلیسی). Retrieved 2025-06-22.
- ↑ Roach, Jacob (2025-05-30). "Nvidia's RTX 5060 already feels out of date". XDA (به انگلیسی). Retrieved 2025-06-22.
- ↑ Martindale, Jon (2025-07-03). "After another review-less launch, the first RTX 5050 benchmarks are here — Nvidia's budget card loses to B580 and RTX 4060, with only multi frame generation to give it a boost". Tom's Hardware (به انگلیسی). Retrieved 2025-07-03.
- ↑ Walton, Steven (2025-07-07). "Nvidia GeForce RTX 5050 Review". TechSpot (به انگلیسی). Retrieved 2025-07-07.
- ↑ Archer, James (2025-07-30). "Nvidia GeForce RTX 5050 review: Starting, and finishing, at the bottom". Rock Paper Shotgun (به انگلیسی). Retrieved 2025-07-30.
- ↑ Sexton, Michael (2025-08-08). "Nvidia GeForce RTX 5050 Review: Not Enough Punch for the Price". PCMag (به انگلیسی). Retrieved 2025-08-08.
منابع
- مشارکتکنندگان ویکیپدیا. «GeForce RTX 50 series». در دانشنامهٔ ویکیپدیای انگلیسی، بازبینیشده در ۱۰ نوامبر ۲۰۲۵.
پیوند به بیرون
- وبگاه رسمی – معرفی کامل سری RTX 50 و مشخصات فنی کارتها (نسخه آمریکای لاتین و ME).
- وبگاه رسمی – صفحه رسمی سری RTX 50 برای کاربران آمریکا با جزئیات مشابه و لینکهای خرید.
- وبگاه رسمی – معرفی ویژگیهای کلیدی RTX 50، فناوریهای جدید و خلاصهای از سری.
- وبگاه رسمی – اخبار و اطلاعیههای رسمی NVIDIA دربارهٔ کارتهای گرافیک و سری RTX.
-00.00.04.100.png)