فیزینت
| فیزینت | |
|---|---|
| توسعهدهنده(ها) | کوجیما پروداکشنز |
| ناشر(ها) | ایکسباکس گیم استودیوز |
| کارگردان(ـان) | هیدئو کوجیما |
| تهیهکننده(ها) | هیدئو کوجیما |
| طراح(ـان) | هیدئو کوجیما |
| هنرمند(ان) | یوجی شینکاوا |
| نویسنده(ها) | هیدئو کوجیما |
| سکو(ها) | اعلام خواهد شد |
| تاریخ(های) انتشار | اعلام خواهد شد |
| ژانر(ها) | اکشن-ماجراجویی، مخفیکاری |
| حالت(ها) | تکنفره |
فیزینت[الف][ب][پ] یک بازی ویدئویی رو به انتشار به سبک اکشن-ماجراجویی، مخفیکاری است که توسط کوجیما پروداکشنز توسعه یافته و بهوسیلهٔ ایکسباکس گیم استودیوز منتشر خواهد شد. سکان کارگردانی این بازی در دستان هیدئو کوجیما خواهد بود و این دومین عنوانی محسوب میشود که با همکاری ایکسباکس تولید میشود. این بازی از گروهی از بازیگران به سرپرستی بیل اسکاشگورد، در کنار چارلی فریزر، ما دونگ سوک و مینامی هامابه در نقشهای مکمل بهره میبرد.[۲][۳]
کوجیما و پلیاستیشن در رویداد «استیت آو پلی» در ژانویه ۲۰۲۴، با تکیه بر همکاری پیشین خود در مجموعه دث استرندینگ، از شراکتی برای توسعه یک مالکیت فکری جدید و اورجینال خبر دادند. فیزینت نشاندهندهٔ بازگشت کوجیما پروداکشنز به زیر سبک «اکشن-جاسوسی» است که این توسعهدهنده با کار خود روی فرنچایز رسانهای متال گیر منتشر شده توسط کونامی به محبوبیت آن کمک کرد. این بازی از همافزایی میان عناصر تعاملی و تلفیق عمیقتر ارائه چندرسانهای بهره خواهد برد، چرا که سازنده آن قصد دارد همکاری نزدیکی با استودیوی فیلمسازی سونی، کلمبیا پیکچرز داشته باشد.
ساخت این عنوان پس از توسعه و انتشار بازی دث استرندینگ ۲: در ساحل در ژوئن ۲۰۲۵ آغاز شد، و از خود بازی در سپتامبر رونمایی گردید. سونی در ژوئن ۲۰۲۶ به همکاری خود در این بازی پایان داد و این امر باعث شد کوجیما پروداکشنز به دنبال شریک نشر جدیدی بگردد؛ در نهایت، در ماه سپتامبر همان سال، ایکسباکس به عنوان ناشر جدید بازی معرفی شد.
توسعه
همکاری با پلیاستیشن از ۲۰۲۴ الی ۲۰۲۶
در جریان رویداد ویدئویی استیت آو پلی پلیاستیشن در ژانویه ۲۰۲۴، هیدئو کوجیما و هرمان هالست، رئیس استودیوهای پلیاستیشن، در پیامی ویدئویی مشترک از همکاری جدیدی میان کوجیما پروداکشنز و سونی اینتراکتیو انترتینمنت خبر دادند؛ همکاری تازهای که قرار است پس از ساخت مشترک بازی دث استرندینگ (۲۰۱۹) و دنباله آن (۲۰۲۵)، بر روی یک مالکیت فکری اورجینال دیگر متمرکز باشد.[۲] این بازی که با عنوان کاری فیزینت شناخته میشود،[۴] بازگشت کوجیما به ژانر «اکشن-جاسوسی» توصیف شده و به عنوان دنباله معنوی فرنچایز رسانهای متال گیر او در نظر گرفته میشود.[۵] علاوه بر این، کوجیما چشمانداز خود برای این بازی را مبتنی بر همافزایی چندرسانهای توصیف کرد؛ تلفیقی از عناصر تعاملی بازیهای ویدئویی با ویژگیهای ارائهی آثار سینمایی، تلویزیونی و موسیقی، با هدف «فراتر رفتن» از این رسانهها در زمینههای روایت، انتخاب بازیگران، صدا و مضامین.[۶] انتظار میرفت که این ترکیب قالبها از طریق همکاری نزدیک با بخشهای فیلم، تلویزیون و موسیقی سونی محقق شود و بازوی تولید فیلم این شرکت، یعنی کلمبیا پیکچرز، نیز با نقشی که جزئیات آن مشخص نشده بود، در آن مشارکت داشته باشد.[۷] کوجیما اشاره کرد که فیزینت اوج فعالیت حرفهای او خواهد بود.[۸] در دسامبر ۲۰۲۳، کوجیما پروداکشنز علامت تجاری ژاپنی «سیستم مخفیکاری اجتماعی» را ثبت کرد،[۹] که گمان میرود عنصر اصلی گیمپلی بازی فیزینت باشد. علائم تجاری مربوط به عنوان این بازی نیز پیش از اعلامیه استیت آو پلی در همان ماه، در ژاپن به ثبت رسیدند.[۱۰]
ماه بعد، کوجیما در مصاحبهای در مورد تصمیم خود برای تولید فیزینت در آن زمان توضیح داد و اظهار داشت که ایده بازگشت به بازیهای مخفیکاری تحت تأثیر ترکیبی از سوالات مداوم طرفداران در مورد توسعه یک بازی جدید متال گیر توسط او و همچنین مقابله با بیماری و انجام عمل جراحی در طول دنیاگیری کووید-۱۹ بوده است که باعث شده او با افزایش سن، ظرفیت خود را برای ساخت بازیهای ویدئویی زیر سوال ببرد و اینکه پس از راهاندازی موفقیتآمیز یک فرنچایز با دث استرندینگ و توانایی توسعه یک ایده اصلی با اودی، در اولویتهای خود تجدید نظر کرده است.[۱۱] اینکه فیزینت به عنوان ترکیبی از رسانههای تعاملی و فیلم در نظر گرفته میشود، تا حدودی تحت تأثیر گفتگوی کوجیما با فیلمساز و همکارش، گیرمو دل تورو بود، که کوجیما را ترغیب کرد تا با توجه به درخواستهای استودیوهای هالیوود برای تولید فیلمهای لایو اکشن، به ساخت بازیهای ویدئویی که بهشدت از فیلمها الگوبرداری شدهاند، ادامه دهد.[۱۲] او در یکی از قسمتهای هیدئوتیوب که در آن زمان پخش شد، اظهار داشت که فیزینت به گونهای طراحی میشود که در حین تجربه بازی توسط بازیکنان، دیگران — مثلاً والدینشان تصور کنند که در حال تماشای یک فیلم هستند.[۱۳]
در آوریل ۲۰۲۵، کوجیما اعلام کرد که پس از تکمیل پروژه اودی، روند توسعه فیزینت وارد «فاز دوم» خواهد شد.[۱۴] او در مصاحبهای با مجله فرانسوی لو فیلم فرانسه[ت] اشاره کرد که هنوز «پنج تا شش سال» تا انتشار این اثر باقی مانده است.[۱۵] در ژوئیه ۲۰۲۵، کوجیما در حین جریان تبلیغ بازی دث استرندینگ ۲: در ساحل، غیرمستقیم اشاره کرد که هر دو پروژه اودی و فیزینت ممکن است آخرین پروژههای بازیسازی او باشند و ابراز تمایل کرد که بسته به وضعیت استودیو پس از عرضه این عناوین، فعالیتهای کوجیما پروداکشنز را به سمت فیلمسازی سوق دهد.[۱۶] او همچنین سن خود را دلیل تمایلش به تغییر مسیر به سوی فیلمسازی پس از انتشار بازی فیزینت عنوان کرد.[۱۷] در اوت ۲۰۲۵ گزارش شد که فیزینت در مرحله مفهومی قرار دارد،[۱۸] بهطوری که کوجیما اشاره کرد در حالی که سایر اعضای استودیوی کوجیما پروداکشنز مشغول تولید بازی اودی بودند، او بهتنهایی روی ایدههای این عنوان کار میکرد.[۱۸]
در سپتامبر ۲۰۲۵، کوجیما پروداکشنز در کنار اودی، طی یک ارائه ویژه به مناسبت دهمین سالگرد تأسیس استودیو به عنوان یک توسعهدهنده مستقل در سینماهای توهو در روپونگی هیلز، جزئیات اولیهای از فیزینت را رونمایی کرد.[۱۹] سپس اعلام شد چارلی فریزر، ما دونگ سوک و مینامی هامابه به جمع بازیگران این بازی پیوستند.[۲۰] پوستر بازی نیز در جریان این رویداد رونمایی شد،[۲۱] که تصویر سایهوار شخصیت اصلی بازی را به همراه شعار «آن حس از راه میرسد»[ث] به نمایش میگذاشت.[۲۲] کوجیما به شوخی نوید داد که این بازی «مرحلهٔ بعدی سبک اکشن-جاسوسی تاکتیکی» را ارائه خواهد کرد و کیفیت بصری آن «مرز میان فیلم و بازی را درهم خواهد شکست».[۲۳] در جریان این رویداد، تصویر دیجیتالی هامابه با استفاده از موتور فیزینت به نمایش درآمد تا فناوری مورد استفاده در آن معرفی گردد،[۲۴] که محصول همکاری با شرکت نرمافزاری صربستانی «3Lateral» مستقر در نووی ساد است و برای ژانویه ۲۰۲۵ آماده میشود.[۲۵] در ژانویه ۲۰۲۶، کوجیما تأیید کرد که این استودیو در آستانه آغاز مرحله تولید کامل پروژه فیزینت، در حال جذب نیروهای بیشتر برای کوجیما پروداکشنز بوده و کار بر روی انتخاب سایر بازیگران و همچنین ضبط چهره و حرکات نیز قرار است در اواخر همان سال آغاز شود.[۲۶] پیشتولید بازی در ابتدا به دلیل اعتصاب بازیهای ویدئویی سگ-افترا ۲۰۲۴-۲۰۲۵ به تعویق افتاد، که بر توسعه بازی اودی نیز تأثیر گذاشت.[۲۷][۲۸] کوجیما در مصاحبهای با مجلهٔ ژاپنی آن آن[ج] در ۷ دسامبر ۲۰۲۵، تمایل خود را برای ساخت دنبالهای برای بازی فیزینت ابراز کرد.[۲۹] کوجیما در ۳۱ دسامبر ۲۰۲۵ پیام سال نو خود را در شبکههای اجتماعی به اشتراک گذاشت و اعلام کرد که پس از پیشبرد مرحله دوم، مرحله سوم در سال ۲۰۲۶ آغاز خواهد شد.[۳۰]
لغو توسط پلیاستیشن و همکاری با ایکسباکس (۲۰۲۶–تاکنون)
در ژوئن ۲۰۲۶، سونی به همکاری خود در زمینه توسعه بازی فیزینت پایان داد؛ امری که باعث شد کوجیما و استودیوی او به دنبال ناشری جدید بروند تا بتوانند بودجه لازم را تأمین کرده و روند ساخت بازی را ادامه دهند.[۳۱][۳۲] سپتامبر همان سال، کوجیما پروداکشنز اعلام کرد که حق انتشار بازی فیزینت توسط ایکسباکس گیم استودیوز خریداری شده است و به این ترتیب، همکاری آنها فراتر از توسعه عنوان اودی و به عنوان بخشی از یک توافق کلی بین دو طرف، گسترش یافت و آنها در پروژههایی در حوزههای بازی، تلویزیون و فیلم با یکدیگر همکاری خواهند کرد.[۳۳]
یادداشتها
منابع
- ↑ Brandt, Oliver (2026-09-09). "PlayStation drops Kojima's Physint, Xbox now set to publish". The Big Lead.
- 1 2 "Kojima's New Game Physint Is A Return To The Espionage Genre". Kotaku (in English). 2024-01-31. Retrieved 2024-02-02.
- ↑ Maas, Jennifer (2026-09-17). "Bill Skarsgard to Star in Hideo Kojima's 'Physint' Video Game From Xbox". Variety (in American English). Retrieved 2026-09-17.
- ↑ Hollister, Sean (2024-01-31). "PHYSINT is the working title of Hideo Kojima's new not-a-Metal-Gear game". The Verge (in English). Retrieved 2024-02-02.
- ↑ Sarkar, Samit (2015-12-16). "Konami's bitter, yearlong breakup with Hideo Kojima, explained". Polygon (in American English). Retrieved 2024-02-02.
- ↑ "Kojima making new Metal Gear Solid-style game, and movie, for PlayStation". Eurogamer.net (in English). 2024-01-31. Retrieved 2024-02-02.
- ↑ Square, Push (2024-01-31). "Sony Partners with Hideo Kojima on Physint, Basically Sounds Like a Metal Gear Successor". Push Square (in British English). Retrieved 2024-02-02.
- ↑ Yin-Poole, Wesley (2024-02-01). "Hideo Kojima Is Returning to the Stealth Genre With an Action Espionage Game for PlayStation - State of Play 2024". IGN.
- ↑ "Reg. No.6852965". Japan Platform for Patent Information. 2023-12-11.
- ↑ "Reg.No.6853052". Japan Platform for Patent Information. 2024-01-29.
- ↑ "Hideo Kojima says he decided to make Physint for fans after sickness made him reconsider his priorities". Eurogamer.net (in English). 2024-02-09. Retrieved 2024-06-12.
- ↑ Stanton, Rich (2024-02-09). "Hideo Kojima says Physint's happening because you lot just wouldn't stop asking for 'a new Metal Gear' and, after a brush with death, he's decided that's not a bad idea". PC Gamer (in English). Retrieved 2024-06-12.
- ↑ Bonthuys, Darryn (2024-02-09). "Hideo Kojima Says Physint Was Inspired By Fans Asking Him To Make Another Metal Gear Game". GameSpot.
- ↑ Harradence, Michael (2025-04-11). "Hideo Kojima Reveals 'Phase 2' Of Kojima Productions Will Begin After Death Stranding 2 & Project OD". PSU.
- ↑ LeBlanc, Wesley (2025-05-19). "Hideo Kojima Says Physint, His Next Action Espionage Game, Is 5-6 Years Away". Game Informer.
- ↑ Highton, Andrew (2025-07-04). "Hideo Kojima Hints OD & Physint Could be His Final Games For a While". Insider Gaming (in American English). Retrieved 2025-07-05.
- ↑ Ralph (2025-05-20). "Hideo Kojima's New Game Physint Not Expected to Release Soon, Possibly Out in 5 to 6 Years". Gamer Braves.
- 1 2 Wales, Matt (2025-08-11). "Hideo Kojima's Metal-Gear-like Physint is still so early in development, he's currently working on it "all by myself"". Eurogamer.
- ↑ "コジプロのこれまでとこれからの10年を小島監督がゲスト共に語った「BEYOND THE STRAND」イベントレポート" (in Japanese). Game Watch. 2025-09-25.
- ↑ Romano, Sal (2025-09-23). "Physint – first poster and cast members unveiled". Gematsu (in American English). Retrieved 2025-09-23.
- ↑ O’Callaghan, Mark (2025-09-23). "Hideo Kojima's Physint Continues an Unfortunate Metal Gear Solid Tradition". CBR.
- ↑ Robinson, Andy (2026-09-25). "Kojima reveals visual for PlayStation stealth game Physint, announces 3 cast members". Video Games Chronicle.
- ↑ "コジプロのファンイベントに参加して「生きていく楽しみ」をもらいました" (in Japanese). Gizmodo. 2025-10-01.
- ↑ Watson, Philip (2025-09-23). "Kojima's Beyond The Strand 10th Anniversary: All The Exciting Game Announcements Here!". CGM Online.
- ↑ "小島秀夫のan‐an‐an、とっても大好き○○○○⚫︎:第33回目『243,913km 地球の歩き過ぎ』" (in Japanese). An An. 2025-12-27.
- ↑ Barker, Sammy (2026-01-05). "Casting and Performance Capture for Hideo Kojima's PS5 Exclusive PHYSINT Will Begin in 2026". Push Square (in American English). Retrieved 2026-09-11.
- ↑ Walker, Ian (2025-01-02). "Kojima says OD, Physint were both impacted by SAG strike". Polygon (in American English). Retrieved 2025-07-05.
- ↑ IGN (2025-09-22). Kojima Productions 10th Anniversary Livestream: Beyond the Strand. Retrieved 2026-09-11 – via YouTube.
- ↑ "今年の動きと次なるフェーズを見つめて。小島秀夫監督のこの一年と、これからと" (in Japanese). An An. 2025-12-07.
- ↑ Orpheus Joshua (2025-12-31). "Hideo Kojima Shares 2026 New Year's Message Emphasizing Progress on OD, PHYSINT, and Death Stranding Projects". Noisy Pixel.
- ↑ Prescott, Shaun (2026-09-10). "PlayStation tried to cancel Hideo Kojima's Physint, now Xbox is publishing it". PC Gamer (in English). Retrieved 2026-09-10.
- ↑ Dent, Steve (2026-09-10). "Xbox swoops in to publish Hideo Kojima's 'Physint' after Sony dropped out". End Gadget.
- ↑ Rubenstein, Jeff (2026-09-10). "XBOX and KOJIMA PRODUCTIONS Expand Partnership to Publish PHYSINT". XBOX Wire (in American English). Retrieved 2026-09-10.
- بازیهای اکشن-ماجرایی
- بازیهای تولیدشده در ژاپن
- بازیهای مایکروسافت
- بازیهای مخفیکاری
- بازیهای منتشرنشده
- بازیهای ویدئویی به تهیهکنندگی هیدئو کوجیما
- بازیهای ویدئویی تکنفره
- بازیهای ویدئویی طراحیشده توسط هیدئو کوجیما
- بازیهای ویدئویی کارگردانی شده توسط هیدئو کوجیما