هالو نایت
| هالو نایت | |
|---|---|
![]() | |
| توسعهدهنده(ها) | تیم چری |
| ناشر(ها) | تیم چری |
| طراح(ـان) |
|
| برنامهنویس(ـان) |
|
| هنرمند(ان) | آری گیبسون |
| آهنگساز(ان) | کریستوفر لارکین |
| سری | هالو نایت |
| موتور | یونیتی |
| سکو(ها) | |
| تاریخ(های) انتشار | بازی پایه
بستههای محتوا
|
| ژانر(ها) | مترویدوانیا |
| حالت(ها) | تکنفره |
هالو نایت (به انگلیسی: Hollow Knight) یک بازی ویدئویی مترویدوانیا در سال ۲۰۱۷ است که توسط توسعهدهنده مستقل استرالیایی تیم چری ساخته و منتشر شده است. در این بازی، بازیکن شوالیه (یک جنگجوی حشره وار بینام) را کنترل میکند. شوالیه به بررسی هالوونست میپردازد، سرزمین پادشاهی سقوط کرده که گرفتار یک بیماری ماوراء طبیعی است. بازی در مکانهای مختلف زیرزمینی جریان دارد و شخصیتهای حشره مانند (دوست و دشمن) و باسهای متعدد را در خود دارد. بازیکنان این فرصت را دارند که در حین کاوش در هر مکان، تواناییهای جدیدی را باز کنند، همراه با تکههایی از داستانها و متنهایی که در سراسر سرزمین پخش شدهاند.
مفهوم پشت هالو نایت، در ابتدا در سال ۲۰۱۳ در گیم جم لودوم دیر طراحی شد. تیم چری میخواست یک بازی با الهام از سکوبازیهای قدیمیتر بسازد که جنبههای اکتشافی تأثیرات آن را تکرار کند. الهامبخشهای این بازی عبارتند از فکسانادو، متروید، زلدا ۲: ماجراجویی لینک و مگا من ایکس.[۱] بودجه توسعه تا حدی از طریق یک کمپین سرمایهگذاری جمعی کیکاستارتر تأمین شد که تا پایان سال ۲۰۱۴ بیش از ۵۷۰۰۰ دلار استرالیا جمعآوری کرد. این بازی برای مایکروسافت ویندوز، مکاواس و لینوکس در اوایل سال ۲۰۱۷ و برای نینتندو سوئیچ، پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان در سال ۲۰۱۸ منتشر شد. پس از انتشار، تیم چری بازی را با چهار بستهٔ الحاقی رایگان به عنوان محتوای قابل دانلود پشتیبانی کرد.
هالو نایت تحسین گستردهای از سوی منتقدان دریافت کرد، آنها جهان سازی، موسیقی، اتمسفر، سطح دشواری بازی و مبارزات را با تأکید بر داستان گسترده مورد تحسین قرار دادند. این بازی تا دسامبر ۲۰۲۰، نزدیک به ۳ میلیون نسخه فروخت. دنبالهٔ این بازی به نام هالو نایت: سیلکسانگ در سپتامبر ۲۰۲۵ عرضه شد.
داستان
در ابتدای بازی، شوالیه به درتماوث (Dirtmouth) میرسد، شهری آرام که درست بالای بقایای پادشاهی هالونست قرار دارد و خانهٔ اِلدِرباگ است، نخستین شخصیت غیرقابلبازی که شوالیه با آن ملاقات میکند. هنگامی که شوالیه در میان ویرانهها میگذرد، متوجه میشود که هالونست زمانی یک پادشاهی درحال شکوفایی بوده که پس از تسخیر شدن با «عفونت»، یک بیماری ماوراء طبیعی که میتواند هرکسی را که اراده آزاد داشته باشد مبتلا کند، سقوط کرده است. این عفونت به قربانیهایش قدرت بیشتری میدهد، اما به قیمت متمدن بودنشان، باعث جنون و تبدیل شدن به یک مرده متحرک میشود. حاکم هالونست، پِیل کینگ، پیشتر تلاش کرده بود تا عفونت را در معبد تخم سیاه زندانی کند. با وجود مهرهای جادویی معبد، عفونت موفق به فرار شده و هالونست تبدیل به ویرانه شد. مأموریت شوالیه، یافتن و کشتن سه حشره به نام رویاپردازان (Dreamers) میباشد که بهعنوان مهرهای زندهٔ روی در معبد عمل میکنند. هنگامی که مهر و موم در معبد برداشته میشود، شوالیه میتواند با منبع عفونت مقابله کند. این تلاش، شوالیه را با هورنِت، جنگجویی که توانایی رزمی شوالیه را در چندین نبرد آزمایش میکند، درگیر میکند.
شوالیه از طریق گفتگو با شخصیتهای غیرقابل بازی، تصاویر محیطی و نوشتههای پراکنده در سرتاسر هالونست، ریشههای عفونت را میآموزد. در زمانهای قدیم، قبیلهای از بیدها که در هالونست زندگی میکردند، رِیدیِنس (Radiance، به معنای درخشندگی) را میپرستیدند؛ موجودی نخستین که میتوانست ذهن حشرات دیگر را کنترل کند. هنگامی که پیل کینگ از راه دور به هالونست رسید، از قدرت خود برای دادن عقل و دانش به موجودات این قلمرو استفاده کرد. پس از مدت کمی، بیدها به دیگر حشرات هالونست در پرستش پیل کینگ پیوستند و همین باعث شد تا قدرت ریدینس به تدریج از بین برود، زیرا او به آرامی فراموش میشد. زیر نظر پیل کینگ، مقداری پرستش ریدینس ادامه یافت و پادشاه به او اجازه داد تا در قلمروی رؤیاها زنده بماند.[۲]
همهچیز در هالونست عادی بود و این سرزمین، رونق و شکوفایی داشت تا اینکه ریدینس در رویاهای مردمش ظاهر شد و ذهن آنها را با عفونت مسموم کرد. در تلاش برای مهار این تهدید، پیل کینگ از قدرتی باستانی بهنام ووید (Void) برای ایجاد قالبهایی بهنام وِسِل (Vessel) استفاده کرد. وسلها موجوداتی هستند که میتوانند عفونت را در بدن توخالی خود به دام بیاندازند. با توجه به اینکه وسلها از ووید ساخته شدهاند، در نظر گرفته میشوند که ارادهٔ آزاد ندارند، بنابراین نمیتوانند آلوده شوند، زیرا آنها توانایی دیدن خواب و رؤیا ندارند. پیل کینگ، وسل معروف به شوالیه توخالی را برای به دام انداختن ریدینس انتخاب کرد و بقیه وسلها را در گودالی به نام اَبیس (Abyss، به معنای پرتگاه) زندانی کرد. پس از اینکه شوالیه توخالی در معبد تخم سیاه به زنجیر کشیدهشد، ریدینس در وسل پافشاری کرد، مهر و موم معبد را ضعیف کرده و به عفونت اجازهٔ فرار داد.
در طول بازی، بهطور سربسته گفته میشود که شوالیه یک وسل بود که توانست از پرتگاه فرار کند. او به تدریج رویاپردازان و نگهبانان آنها را شکست داده و مهرهای روی در را از بین میبرد. در داخل معبد، او با هالو نایت یا شوالیهٔ توخالی که آلوده شده است روبهرو شده و با او مبارزه میکند. بسته به اقدامات بازیکن، میتوان به چندین پایان رسید. این پایانها شامل شکست شوالیهٔ توخالی آلوده و جایگزین شدن با او برای زندانی کردن ریدینس، شکست دادن شوالیهٔ توخالی با کمک هورنت یا استفاده از آیتم ووید هارت (Void Heart) برای مبارزه مستقیم و شکست دادن ریدینس در داخل قلمروی رؤیا میباشد.
منابع
- ↑ "Straight from the Source: Ari Gibson & William Pellen (Team Cherry)". Source Gaming (به انگلیسی). 2025-04-09. Archived from the original on 3 June 2025. Retrieved 2025-06-09.
- ↑ Team Cherry (3 March 2017) Hollow Knight. "Seer: But the memories of that ancient light still lingered, hush whispers of faith... Until all of Hallownest began to dream of that forgotten light. (Seer NPC talking to Knight)"
- مشارکتکنندگان ویکیپدیا. «Hollow Knight». در دانشنامهٔ ویکیپدیای انگلیسی.
