پربل پلیس
| پربل پلیس | |
|---|---|
| پرونده:PurblePlace Icon (Vista).png پرونده:Purble Place 7.png Screenshot of the Purble Place main menu on Windows 7 | |
| توسعهدهنده(ها) | Oberon Media |
| ناشر(ها) | Microsoft Corporation |
| تهیهکننده(ها) | Cara Ely |
| برنامهنویس(ـان) |
|
| سکو(ها) |
|
| تاریخ(های) انتشار |
|
| ژانر(ها) | Action, mysteries, puzzle, strategies |
| حالت(ها) | Single-player |
Purble Place به معنی محل ارغوانی مجموعهای از سه بازی کامپیوتری آموزشی است [۱] که توسط Oberon Media توسعه داده شده و در تمام نسخههای ویندوز ویستا و ویندوز ۷ گنجانده شده است.
توسعه
بازی پربل پلیس در سال ۲۰۰۵ توسط Oberon Media توسعه داده شد، که با مایکروسافت برای بازسازی مجموعه بازیهای داخلی خود برای ویندوز ویستا با یک عنوان اصلی کودکانه قرارداد بسته بود. توسعه در کمتر از یک سال انجام شد و الزامات مربوط به رعایت استانداردهای امنیتی، سیاسی و دسترسی مایکروسافت برای سیستم عامل، آن را پیچیده کرد. به دلیل الزامات عدم استفاده از موتور بازی شخص ثالث، تیم توسعه، فارغ التحصیلان دانشگاه را برای پیادهسازی "موتور تخت" خود در بازی استخدام کرد. این استودیو، توسعه بازی را به عنوان یک پروژه فرعی در مقایسه با ایجاد عناوین عرضه برای ایکسباکس لایو آرکید در نظر گرفت. [۲] پربل پلیس در پیشنمایش فنی انجمن ویندوز ویستا در سال ۲۰۰۵ با شماره ساخت ۵۲۱۹ در سال ۲۰۰۵ به طور عمومی معرفی شد و در سال ۲۰۰۷ همراه با ویندوز ویستا عرضه شد. [۳] [۴]
این بازی توسط کارا الی تولید شده و بهطور عمده توسط جین جنسن (توسعهدهنده ارشد)، برندن واکر، دن تامپسون و تام آرمسترانگ توسعه داده شده است. [۲]
از زیباییشناسی بازی به عنوان نمونهای از سبک فروتیگر ارو یاد شده است. [۲]
روند بازی
این مجموعه دارای یک صفحه اصلی واحد است که سه بازی مختلف را ارائه میدهد: جفتهای خالص ، کامفی کیکز و فروشگاه ارغوانی ( پربل شاپ ). [۵]
جفتهای ارغوانی
جفتهای ارغوانی (Purble Pairs) یک بازی تشخیص الگو و حافظه شبیه به بازی تمرکز است. هدف، پاک کردن جدول در کمترین نوبت است. با پیشرفت سطح مهارت، یک تایمر ظاهر میشود، اندازه جدول افزایش مییابد و از تصاویر مشابه بیشتری استفاده میشود. سطح مبتدی دارای یک جدول ۵x۵، سطح متوسط دارای دو جدول ۶x۶ و سطح پیشرفته دارای چهار جدول ۸x۸ برای حل در هر بازی است (شامروک، قلب، صورتک یا آبنبات). علاوه بر دلقک که به طور خودکار یک کارت دیگر با کارتهای نمایش داده شده پیدا میکند؛ جفتهای ویژه متعددی در سطوح بالاتر وجود دارند، مانند یک کارت از ایستگاه خمیر کیک در بازی کامفی کیکز که هنگام جفت شدن، صفحه را بُر میزند، ساعتی که زمان بیشتری به تایمر اضافه میکند و یک سرآشپز ارغوانی (Purble Chef) که به طور خودکار جفت کارتهای حاوی کیک را پیدا و مطابقت میدهد. یک جایزه سکه Sneak Peek به بازیکن اجازه میدهد تا تمام کارتهای باقی مانده را برای چند ثانیه نمایش دهد، اما هر کارتی که به این روش نمایش داده شود، به عنوان یک نوبت شمارش میشود. این بازی در پربل پلیس v0.4، نسخه اولیه سال ۲۰۰۵، موجود نیست.
کیکهای راحت
بازی Comfy Cakes یک بازی هماهنگی دست و چشم است که هدف آن پر کردن سفارشات در یک نانوایی با مونتاژ کیک مطابق با مشخصات کیک داده شده روی نمایشگر با کنترل یک تسمه نقاله است که کیک را به ایستگاههای مختلف میآورد. عناصر کیک شامل شکلهای قالب کیک (مربع، دایره یا قلب شکل)، طعم خمیر (توت فرنگی، شکلاتی یا وانیلی)، سه لایه کیک (قرمز، سبز یا سفید)، روکش اختیاری (توت فرنگی، شکلاتی یا وانیلی) و سایر تزئینات (به عنوان مثال، ممکن است شکر روی کیک پاشیده شود و در موارد نادرتر، شعلههایی روی کیکهای روکشدار اعمال میشود تا لعابی صاف ایجاد شود) و یک دکمه چرخش در نسخه ۰.۴ است. اگر کیک با مشخصات نمایش داده شده در تلویزیون مطابقت نداشته باشد، بازیکن جریمه میشود و کیک دور ریخته میشود. اگر بازیکن دو یا سه سفارش نادرست ارسال کند، بازی تمام میشود. پس از ارسال تعداد مشخصی سفارش صحیح در جعبه، بازیکن بازی را میبرد و امتیازها محاسبه میشوند. امتیاز نهایی به تعداد کیکهای پخته شده، تعداد سفارشهای نادرست ارسال شده و کارایی بازیکن بستگی دارد. در سطوح بالاتر، مشخصات پیچیدهتر میشوند و چندین کیک باید به صورت موازی روی یک تسمه نقاله تولید شوند. بازیکن حدود پنج یا شش (یا هشت در نسخه ۰.۴) کیک در یکی از سطوح دشواری میسازد. وقتی بازیکن ویژگیهای کاغذ مومی را پیدا نکند، کامپیوتر به او میگوید که حرکت مجاز نیست.
فروشگاه ارغوانی
فروشگاه ارغوانی یک بازی رمزگشا است. کامپیوتر رنگ حداکثر پنج ویژگی (کلاه (مو در نسخه ۰.۴)، چشمها، بینی، دهان و لباسها) را که از بازیکن پنهان شدهاند، تعیین میکند. بازیکن میتواند از بین مجموعهای از رنگها (قرمز، بنفش، زرد، آبی یا سبز) انتخاب کند و یک رنگ میتواند یک بار، چندین بار یا بدون استفاده استفاده شود. سپس بازیکن تلاش میکند تا رنگهای مناسب ویژگیها را در تعداد محدودی حدس (که در سطح مبتدی موجود نیست) استنباط یا حدس بزند. سه سطح دشواری وجود دارد: مبتدی با سه ویژگی در سه رنگ ممکن؛ ۳ ۳ = ۲۷ راهحل ممکن مختلف، متوسط با ۴ ۴ = ۲۵۶ راهحل، و پیشرفته با ۵ ۵ = ۳۱۲۵ راهحل. سطوح مبتدی و متوسط بازیهای حدس زدن هستند که در آنها کامپیوتر پس از هر حرکت به بازیکن میگوید کدام موارد درست بودهاند، بنابراین فضای کمی برای استنتاج وجود دارد. در سطح پیشرفته، کامپیوتر به بازیکن نمیگوید کدام موارد خاص درست بودهاند، و فقط تعداد انتخابها در رنگ و موقعیت درست، و تعداد انتخابها در رنگ درست اما موقعیت اشتباه را گزارش میدهد. این سطح شبیه به بازی فکری مسترمایند است که در آن موفقیت نیاز به استدلال منطقی دارد (اگرچه احتمال کمی برای موفقیت از طریق حدسهای خوششانس وجود دارد).
منابع
- ↑ "Purble Place - Microsoft Windows Vista Games, Page 2". Windows.about.com. 2013-06-24. Archived from the original on October 4, 2013. Retrieved 2013-06-30.
- 1 2 3 Lee, George Francis (21 May 2024). "Purble Place: the mystery behind gen Z's favourite forgotten video game". The Guardian. Retrieved 29 March 2025. خطای یادکرد: برچسب
<ref>نامعتبر؛ نام «:0» چندین بار با محتوای متفاوت تعریف شده است. (صفحهٔ راهنما را مطالعه کنید.). - ↑ "Purble Place - Microsoft Windows Vista Games, Page 2". Windows.about.com. 2013-06-24. Archived from the original on October 4, 2013. Retrieved 2013-06-30.
- ↑ Paul Thurrott (2010-10-06). "Microsoft Windows Vista Build 5219 (Community Technical Preview 1) Review | Product Review content from Paul Thurrott's SuperSite for Windows". Winsupersite.com. Archived from the original on 2013-10-04. Retrieved 2013-06-29.
- ↑ "Purble Place - Microsoft Windows Vista Games, Page 2". Windows.about.com. 2013-06-24. Archived from the original on October 4, 2013. Retrieved 2013-06-30.