پیتزا فرنزی
| پیتزا فرنزی | |
|---|---|
| توسعهدهنده(ها) | پاپکپ گیمز (قبلاً اسپراوت گیمز) |
| ناشر(ها) | پاپکپ گیمز (قبلاً گیمهاوس) |
| طراح(ـان) | جیمز گورتزمن، دل چاف و اد آلارد و جیکوب (ایاکو) چاب چیسر |
| سکو(ها) | مایکروسافت ویندوز |
| تاریخ(های) انتشار | ۲ فوریه ۲۰۰۵ |
| ژانر(ها) | بازی اکشن |
| حالت(ها) | بازی ویدئویی تکنفره |
پیتزا فرنزی یک بازی ویدیویی در سبک آرکید و با محوریت مدیریت زمان است که توسط اسپراوت گیمز توسعه یافته و انتشار آن بر عهده پاپکپ گیمز بوده است.
گیمپلی
هدف اصلی در بازی پیتزا فرنزی، تحویل سریع پیتزا به مشتریان تعیین شده است. مراحل بازی در مکانهای مختلفی جریان دارد که هر یک دارای ساختار و چیدمان متفاوتی هستند؛ از جمله آشپزخانههای پیتزا که هرکدام مسئول تولید و ارسال نوع خاصی از پیتزا میباشند. در روند بازی، مشتریان با آیکونی نمایان میشوند که نشان دهنده نوع پیتزای مورد درخواست آنان است. برای ارسال پیتزای سفارش داده شده، ابتدا باید روی آیکون مشتری کلیک کرده و سپس آشپزخانه ای که پیتزای متناسب با سفارش را تولید میکند، انتخاب شود. چنانچه بازیکن در تحویل سفارش تأخیر داشته باشد یا پیتزا را به آشپزخانه اشتباهی ارجاع دهد، مشتری تماس را قطع کرده و این امر موجب کاهش سطح رضایت کلی مشتریان – که با نماد ستاره نشان داده میشود – خواهد شد. در صورتی که میزان رضایت به حدی کاهش یابد که هیچ ستاره ای باقی نماند، بازی خاتمه مییابد.
پیش از آغاز هر مرحله، بازیکن انتخاب میکند که در آن مرحله کدام مواد روی پیتزا برای سفارشها در دسترس قرار گیرند. تعداد آشپزخانهها بسته به سطح متغیر است و معمولاً بین دو تا چهار واحد در نوسان خواهد بود. انتخاب مواد روی پیتزا تأثیری مستقیم بر روند گیم پلی ندارد؛ با این حال، مواد روی پیتزای سطح بالاتر درآمد بیشتری ایجاد کرده و امکان تحویل چندین سفارش مرتبط با همان ماده روی پیتزا را بهطور همزمان فراهم میکنند. مواد روی پیتزا قابلیت ارتقا دارند و این ارتقا از طریق کسب یک ترکیب موفق مرتبط با آن ماده به دست میآید. ارتقای حاصل، در مراحل بعدی نیز پایدار بوده و قابل استفاده خواهد بود. با تکمیل تعداد معینی از مراحل، بازیکن توانایی آزادسازی مواد روی پیتزای جدیدی را به دست میآورد که امکان استفاده از آنها در تمامی مراحل بعدی فراهم خواهد شد. دامنه مواد روی پیتزای قابل انتخاب نیز بسیار متنوع است؛ از مواد رایج پیتزا مانند زیتون و قارچ گرفته تا موارد غیرمعمول و فانتزی تر، حتی آنهایی که ذاتاً به پیتزا مرتبط نیستند، از جمله دونات، شکلات و سیب زمینی سرخ کرده.
پس از مراحل ابتدایی بازی، درصدی از تماس گیرندگانی که ظاهراً سفارش ثبت میکنند، در حقیقت مجرمانی هستند که قصد ضربه زدن به کسب و کار پیتزا فروشی را دارند. این افراد شامل دزدها، مزاحمان تلفنی و خرابکاران میشوند.[۱] چنانچه بازیکن به اشتباه سفارش چنین افرادی را بپذیرد، پیامدهای منفی نظیر از دست رفتن انعام، لغو سفارش یا کاهش سطح رضایت مشتریان را تجربه خواهد کرد. در مواجهه با این تماس گیرندگان، وظیفه بازیکن آن است که به جای انجام سفارش، درخواست را به کلانتری منتقل کند تا پلیس تماس گیرنده را شناسایی و دستگیر کرده و در ازای آن پاداش مالی دریافت شود. اگرچه شناسایی این مجرمان در میان تعداد زیادی کلیک سریع ممکن است دشوار به نظر برسد، اما حضور آنان اغلب با یک سیگنال صوتی مشخص – مشابه صدای رادیوی پلیس – هشدار داده میشود.
این بازی همچنین شامل گروهی از تماس گیرندگان است که در صورت ثبت موفق سفارش، تأثیرات مثبت و کمک کننده ای بر روند بازی دارند. این دسته شامل یک ستاره سینما است که انعام قابل توجهی پرداخت میکند؛ یک سخن چین که موجب میشود سایر مشتریان در صف انتظار، سفارش خود را مطابق سفارش او تغییر دهند؛ یک دلقک که سفارشهای مشتریان در صف را به صورت تصادفی تغییر میدهد؛ یک بانکدار که برای مدت کوتاهی اقدام به جمعآوری انعامها به جای بازیکن میکند؛ و یک راهب که باعث کند شدن موقت زمان میشود. این تماس گیرندگان ویژه، همانند مورد پلیس، هنگام ورود به بازی با نشانههای شنیداری اختصاصی خود قابل تشخیص هستند.[۲]
سه حالت مختلف برای بازی در دسترس است: «سرعت»، «حافظه» و «سیمون میگوید». حالت سرعت، حالت استاندارد و اصلی بازی محسوب میشود که در آن بازیکن باید سفارشها را پیش از قطع تماس مشتری تکمیل نماید. در این حالت، بازیکن میتواند چندین سفارش مربوط به یک نوع غذا را به صورت همزمان نگه دارد، به شرط آنکه نوع غذای مورد نظر پیشتر ارتقا یافته باشد. در حالت حافظه، بازیکن بهطور همزمان با تعداد مشخصی سفارش مواجه میشود. این سفارشها برای چند ثانیه نمایش داده میشوند پیش از آنکه امکان کلیک بر آنها فراهم گردد و بازیکن باید نوع غذای هر سفارش را به خاطر بسپارد. در حالت سیمون میگوید، مجموعه ای از سفارشها به ترتیب مشخص ظاهر میشوند و بازیکن باید همان ترتیب را در تحویل سفارشها رعایت کند. چالش این حالت نیز آن است که بازیکن با تکیه بر یک نشانه بصری، به خاطر بسپارد کدام سفارش زودتر نمایش داده شده است.[۱]
بازخورد
نقد منتشر شده از سوی گیماسپات، منحصر به فرد بودن بازی پیتزا فرنزی و روحیه طنزآمیز آن را مورد ستایش قرار داد؛ هرچند اشاره شد که بازی به ندرت به سطح اکشن پرهیجان و دیوانه وار مورد انتظار از یک عنوان آرکید میرسد و از تداوم کافی در میزان سختی برخوردار نیست. با وجود این نکات، منتقد از موسیقی و سبک کلی بازی قدردانی کرده و در نهایت امتیاز ۷٫۴ از ۱۰ را برای آن در نظر گرفته است.[۳] در سوی دیگر، پیسی زون این بازی را «یک خوراک بسیار سطحی، هرچند خوش ارائه» توصیف کرده و به آن امتیاز ۴۵ از ۱۰۰ داده است.
منابع
- 1 2 PC Zone 155 (June 2005).
- ↑ "GRRLGAMER - Reviews - Pizza Frenzy". GrrlGamer.com. Archived from the original on June 11, 2007. Retrieved 2007-06-25.
- ↑ "Pizza Frenzy for PC Review". GameSpot.com. 2005-11-01.