کالاهای مجازی

کالاهای مجازی (انگلیسی: Virtual goods) اشیاء و پول‌های غیرفیزیکی هستند که برای استفاده در انجمن‌های برخط یا بازی‌های برخط خریداری می‌شوند. از سوی دیگر، کالاهای دیجیتال ممکن است مقولهٔ گسترده‌تری باشند که کتاب‌ها، موسیقی و فیلم‌های دیجیتال را نیز در بر می‌گیرند.[۱] کالاهای مجازی زیرمجموعه‌ای از کالاهای ناملموس هستند.[۲]

از جمله هدایای دیجیتال[۳] و پوشاک دیجیتال برای آواتارها.[۴] کالاهای مجازی ممکن است به جای کالا، در دستهٔ خدمات طبقه‌بندی شوند[۲] و معمولاً توسط شرکت‌هایی فروخته می‌شوند که سرویس‌های شبکهٔ اجتماعی، سایت‌های انجمنی، یا بازی‌های برخط را اداره می‌کنند.[۲] فروش کالاهای مجازی گاهی ریزتراکنش نامیده می‌شود،[۵] و بازی‌هایی که از این مدل استفاده می‌کنند، معمولاً بازی‌های فریمیوم نام دارند.

پول مجازی

پول مجازی (یا ارز درون‌بازی) برای خرید کالاهای مجازی در طیف گسترده‌ای از انجمن‌های برخط، که شامل وب‌سایت‌های شبکه‌های اجتماعی، دنیاهای مجازی و سایت‌های بازی برخط می‌شوند، استفاده می‌شود.

ارزهای مجازی که محرک درآمدزایی کلیدی در رسانه‌های اجتماعی هستند، در هر بازی خاص خود منحصربه‌فرد بوده و برای خرید کالاهای درون‌بازی به کار می‌روند. شخصیت‌ها یا آواتارها در دنیاهای مجازی در بستر آن دنیای مجازی صاحب اشیاء هستند و کاربران ارز مجازی هر بازی را برای خرید زمین، لوازم و اقلام گوناگونی جمع‌آوری می‌کنند که برای ارتقای جایگاهشان و افزودن امتیاز استفاده می‌شود. برخی از ارزهای مجازی مبتنی بر زمان هستند و بر سنجش دستاوردهای درون‌بازی برای اندوختن امتیازات قابل تبادل تکیه دارند.

فروش غیرقانونی

در حالی که بسیاری از شرکت‌ها مبادلهٔ پول نقد در ازای کالاهای مجازی را پذیرفته‌اند، این کار در بیشتر بازی‌های پرفروش که درآمدشان از حق اشتراک است، ممنوع می‌باشد.[۶] این امر همهٔ بازیکنان را از صرفه‌جویی در زمان بازی با خرید غیرقانونی ارز درون‌بازی با پول واقعی از منبعی جایگزین بازنمی‌دارد - که در این فرایند، توافقشان با گردانندهٔ بازی را نقض می‌کنند.[۷]

چین در سال ۲۰۰۹ عمل خرید کالاهای دنیای واقعی با ارز دیجیتال را غیرقانونی اعلام کرد،[۸] چیزی که در برخی نقاط این کشور رایج شده بود.[۹]

جستارهای وابسته

منابع

  1. ↑ Amazon may benefit as digital goods sales jump reuters.com, Fri Dec 23, 2011 11:32am EST
  2. 1 2 3 Virtual Goods: the next big business model techcrunch.com, Jun 20, 2007
  3. ↑ Sales of virtual goods boom in US news.bbc.co.uk, 10:32 GMT, Thursday, 22 October 2009
  4. ↑ "Lucrative Alternatives to Online Advertising businessweek.com, October 23, 2008, 5:00PM EST". Businessweek.com. 2008-10-22. Archived from the original on October 27, 2008. Retrieved 2012-11-26.
  5. ↑ خطای یادکرد: خطای یادکرد:برچسب <ref>‎ غیرمجاز؛ متنی برای یادکردهای با نام wiredwow وارد نشده است. (صفحهٔ راهنما را مطالعه کنید.).
  6. ↑ Poor earning virtual gaming gold bbc.com, 01:36 GMT, Friday, 22 August 2008
  7. ↑ Preston Byers (9 June 2018). "Valve sent a cease and desist order to OPSkins". Dot Esports. Retrieved 7 August 2019.
  8. ↑ China bars use of virtual money for trading in real goods بایگانی‌شده در ۲۰۱۳-۱۱-۲۹ توسط Wayback Machine PRC Ministry of Commerce, Monday, June 29, 2009 2100 GMT
  9. ↑ QQ: China's New Coin of the Realm? wsj.com, March 30, 2007