کانتر استرایک: سورس
| کانتر استرایک سورس | |
|---|---|
![]() | |
| توسعهدهنده(ها) | شرکت ولو ترتل راک استودیوز |
| ناشر(ها) | ولو |
| سری | کانتر استرایک |
| سکو(ها) | مایکروسافت ویندوز، مکاواس، لینوکس |
| تاریخ(های) انتشار | ۲۰۰۴
|
| ژانر(ها) | تیراندازی اول شخص |
| حالت(ها) | چندنفره |
کانتر استرایک: سورس (به انگلیسی: Counter-Strike: Source) یک بازسازی از بازی کانتر استرایک (۲۰۰۰) است که با موتور سورس توسعه یافته توسط شرکت ولو در سال ۲۰۰۴ میلادی برای سیستم عامل ویندوز منتشر شد.
گیم پلی
همانند نسخه اصلی، در این بازی ۲ گروه تروریست و ضد تروریست وجود دارند که وظیفه گروه تروریست بمب گذاشتن و وظیفه گروه ضد تروریست خنثیسازی بمب و کشتن تروریستها است.Counter-Strike: Source سبک گیمپلی تیراندازی اول شخص تیمی و مبتنی بر از بین بردن اهداف را حفظ کرده است. هدف اصلی در هر مپ، تکمیل مأموریت مشخص شده است: خنثی کردن بمب، نجات تمام گروگانها، یا حذف کامل تیم مقابل. پیروزی نهایی در بازی به معنای بردن تعداد دورهای بیشتر نسبت به تیم حریف است. وقتی بازیکنان کشته میشوند، تا شروع دور بعدی امکان بازگشت ندارند (البته این موضوع بسته به تنظیمات سرور ممکن است متفاوت باشد). این ویژگی گیمپلی، Counter-Strike را از دیگر بازیهای تیراندازی اول شخص متمایز میکند که در آنها بازیکنان بلافاصله یا پس از تأخیر کوتاهی دوباره زنده میشوند.
تیراندازی حین حرکت، دقت را به شدت کاهش میدهد، و نگه داشتن ماشه برای شلیک پیوسته، ریکویل (پسزدگی) شدیدی ایجاد میکند. میزان آسیب وارد شده توسط سلاحها به محل اصابت گلوله بستگی دارد، به طوری که ضربه به سر کشندهترین حالت ممکن است و شلیک به نقاط دیگر بدن آسیب کمتری وارد میکند. فاصله از هدف و استفاده از تجهیزات محافظتی نیز بر میزان آسیب تأثیرگذار است.
گیمپلی
کانتر-استرایک: سورس (به اختصار CS:S) یک بازی تیراندازی اولشخص تاکتیکی تیممحور است که توسط ولو و با استفاده از موتور سورس توسعه یافتهاست. ساختار اصلی گیمپلی همان فرمول سنتی سری کانتر استرایک را دنبال میکند: دو تیم تروریستها و ضدتروریستها در راندهای کوتاه با اهداف مشخص با یکدیگر رقابت میکنند و عوامل کلیدی موفقیت شامل کار تیمی، مدیریت اقتصاد، کنترل نقشه و مهارت فردی است.
کلیات
هر مسابقه از چندین راند تشکیل شدهاست. در ابتدای هر راند بازیکنان با مقدار پولی که از راندهای قبلی کسب کردهاند وارد مرحله خرید میشوند تا سلاح، زره و تجهیزات تهیه کنند. راند زمانی به پایان میرسد که یکی از تیمها هدف مأموریت را انجام دهد، تیم مقابل را کاملاً از بین ببرد، یا زمان راند به پایان برسد.
حالتهای بازی
خنثیسازی بمب (Bomb Defusal)
پرحجمترین حالت رسمی بازی. تروریستها باید بمب را در یکی از دو سایت A یا B کار بگذارند و ضدتروریستها موظفاند از قرارگیری یا انفجار آن جلوگیری کنند. استراتژیهای مهم شامل اجرای حمله، بازپسگیری سایت، گردش بین سایتها و استفاده تاکتیکی از نارنجکهاست.
نجات گروگان (Hostage Rescue)
در این حالت ضدتروریستها باید وارد منطقهٔ تحت کنترل تروریستها شوند و گروگانها را نجات دهند. تروریستها با جلوگیری از آزادسازی گروگانها یا نابودی تیم مقابل برنده میشوند. این حالت بر کنترل نقشه و دفاع موضعی تأکید دارد.
حالتهای کاربری و سرورهای جامعه
بازی دارای صدها حالت غیررسمی محبوب است؛ از جمله دثمچ، گانگیم، زامبی، سورف و حالتهای مبتنی بر فیزیک. این حالتها قوانین خرید، نحوه تولد مجدد یا رفتار اسلحهها را تغییر میدهند و تجربهای متفاوت نسبت به حالتهای رسمی ایجاد میکنند.
مکانیکهای اصلی
اسلحهها و لگد سلاح
هر سلاح الگوی لگد (Recoil) مشخصی دارد که معمولاً ترکیبی از حرکت عمودی و افقی است و بازیکنان حرفهای آن را کنترل میکنند. دقت تیراندازی هنگام حرکت کاهش مییابد و بهترین دقت هنگام ایستادن یا نشستن و شلیک تکتیر یا شلیکهای کوتاه است.
حرکت و موقعیتگیری
مکانیک حرکت—including استرف، کانتر-استرف و نشستن—مستقیماً روی دقت و برتری در درگیریها اثر میگذارد. صداهای شنیداری مانند قدمها نقش مهمی در تشخیص موقعیت حریف دارند. تکنیکهایی مثل پیکدادن هوشمندانه و کنترل زاویهها بخش کلیدی بازی سطح بالا هستند.
اقتصاد بازی
در پایان هر راند، بازیکنان براساس عملکرد پول دریافت میکنند (پیروزی/شکست راند، کشتن حریف، وقایع بمب). مدیریت اقتصاد شامل تصمیمگیری درباره خرید کامل، خرید محدود یا ذخیره پول است و نقش مهمی در روند مسابقه دارد.
تجهیزات و نارنجکها
خرید نارنجکهایی مانند دودزا، فلش، آتشزا و HE امکان اجرای تاکتیکهای پیچیده را فراهم میکند. دودزا برای قطع دید، فلش برای ورود، آتشزا برای مسدودکردن مسیر و HE برای وارد کردن آسیب استفاده میشود. نحوه استفاده از نارنجکها یکی از تفاوتهای اصلی بازیکنان حرفهای و عادی است.
نقشهها
نقشههای رسمی مانند de_dust2، de_inferno، de_nuke و de_train سبکهای کاملاً متفاوتی از تاکتیک ایجاد میکنند. آشنایی با مسیرها، زمانبندی رسیدن به نقاط کلیدی، زوایای رایج و لانچهای دود و فلش برای بازی رقابتی ضروری است.
رقابت و بازی حرفهای
CS:S در دهه ۲۰۰۰ بخشی از صحنهٔ رقابتی جهانی بود. لیگها و تورنمنتهای مختلف از این بازی استفاده میکردند و تاکتیکهای تیمی مانند اجرای برنامهریزیشده، مدیریت اقتصاد، گرفتن پستپلنت و استراتژیهای بازپسگیری از عناصر اصلی بازی سطح حرفهای بودند.
تفاوت با نسخههای دیگر کانتر استرایک
- نسبت به Counter-Strike 1.6: موتور سورس گرافیک، صدا، فیزیک و رفتار اسلحهها را بهروز کردهاست.
- نسبت به Counter-Strike: Global Offensive: بازی فاقد ویژگیهای جدید مانند سیستم رتبهبندی رسمی، اسلحهها و ابزارهای نوین است و حس کلاسیکتر نسخههای قدیمی را حفظ میکند.
نسخههای بعدی
در ۱۲ اوت ۲۰۱۱، شرکت ولو اعلام کرد که در حال تولید نسخه جدیدی از کانتر-استرایک با عنوان Counter-Strike: Global Offensive است. توسعه این بازی از مارس ۲۰۱۰ آغاز شد، زمانی که استودیو Hidden Path Entertainment قصد داشت نسخه Counter-Strike: Source را قبل از پایان عمر آن به کنسولهای بازی منتقل کند. در طول فرآیند توسعه، ولو این فرصت را دید تا این پروژه را به یک بازی کامل تبدیل کند و گیمپلی نسخه قبلی را گسترش دهد.
در سال ۲۰۲۳، Global Offensive به Counter-Strike 2 تبدیل شد که تمام محتوای بازی را به موتور Source 2 منتقل کرد. این تغییر، بهبودهای گرافیکی و عملکردی قابل توجهی را به همراه داشت و تجربهای نسل جدید از این عنوان محبوب را ارائه داد.
بازتابها
کانتر استرایک سورس بازخوردهای مثبتی از سوی وبسایتها و مجلات معتبر دریافت کرد ولی جامعه گیمر رقیب، بازیکنان نسخه اصلی بازی، معتقدند سقف مهارت در این بازی به طرز چشمگیری در مقایسه با کانتر استرایک ۱٫۶ پایینتر است.
منابع
مشارکتکنندگان ویکیپدیا. در دانشنامهٔ ویکیپدیای انگلیسی.
- ↑ "Counter-Strike: Source for PC Reviews". Metacritic. Archived from the original on February 2, 2013. Retrieved March 14, 2014.
- ↑ "Counter-Strike: Source Review". 1UP.com. نوامبر 19, 2004. Archived from the original on July 9, 2012. Retrieved March 31, 2012.
.jpg)