دفاع از باستانیان

دفاع از باستانیان
صفحه بارگذاری بازی (۲۰۱۲)
طراح(ـان)Eul, Ice frog , Steve feak
موتورناشناخته ویرایش این در ویکی‌داده
سکو(ها)ویندوز، مک
تاریخ(های) انتشار۲۰۰۳
ژانر(ها)میدان جنگ چند نفره آنلاین
حالت(ها)چندنفره

دفاع از باستانیان (به انگلیسی: Defense of the Ancients) (یا به اختصار DOTA) یک ماد در سبک میدان جنگ چند نفره آنلاین برای بازی وارکرفت ۳: تخت یخ‌زده و وارکرفت ۳: پادشاهی آشوب است. این بازی یکی از بازی‌های اصلی مسابقات بازی‌های کامپیوتری است و مسابقات گسترده مختص به این بازی برگزار می‌شود.[۱] در ساخت بازی از نقشهٔ Aeon of Strife بازی استارکرفت الهام گرفته شده‌است. در سال ۲۰۰۹ شرکت بازی سازی والو توسعه‌دهندهٔ این ماد آیس‌فراگ را استخدام کرده و مالکیت فکری دوتا را کسب کرد تا دنباله‌ای مستقل از وارکرفت ۳ برای بازی با نام دوتا ۲ بسازد که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد.[۲][۳]

گیم پلی

بازی به سبک استراتژی است و بازیکنان در دو تیم پنج نفره Sentinel و Scourge بازی می‌کنند و هر بازیکن یک قهرمان(Hero) را کنترل می‌کند.
هر قهرمان دارای قدرت‌ها و جادوهای خاص و شیوهٔ بازی متفاوت است. اعضای تیم باید با هم همکاری کنند و یک شخص به‌تنهایی نمی‌تواند به آسانی بازی را ببرد. هدف در این بازی قوی‌تر کردن قهرمان با افزایش سطح (level Up) و خرید سلاح/آیتم (Item) مناسب و هدف اصلی‌، نابودی پایگاه اصلی دشمن است.
برای رسیدن به پایگاه دشمن سه راه وجود دارد و در آن طی یک زمان‌بندی، نیروهای کامپیوتر به صورت خودکار به سمت پایگاه دشمن ارسال می‌شود اما وظیفهٔ اصلی را در این بازی قهرمانان به عهده دارند.
در این نقشه برخلاف روند وارکرفت ۳ که در آن علاوه بر طلا، چوب هم از منابع اصلی بازی بود تلاش بازیکنان برای به دست آوردن طلاست که از معادن استخراج نمی‌شود بلکه با کشتن نیروها، قهرمانان دشمن و همچنین موجودات درون جنگل جمع‌آوری می‌شود.[۴]

توسعه

سازنده و ناشر وارکرفت ۳ استودیوی بلیزارد انترتینمنت است اما نقشهٔ بازی دوتا توسط حالت World Editor (ویرایش بازی) که درون بازی وارکرفت ۳ وجود دارد و توسط سه شخص به نام‌های مستعار Eul و Guinsoo و Ice frog ساخته شده است.[۵]
اولین نسخه این نقشه در سال ۲۰۰۳ ارائه شد.

بازخورد

دوتا باعث افزایش شهرت این سبک از بازی‌ها در جهان شد و راه را برای آینده این گونه از بازی‌ها باز کرد.[۶]
دوتا در سال ۲۰۰۵ به یکی از مسابقات رسمی و مهم شرکت بیلیزارد تبدیل گردید و خیلی سریع اصلی‌ترین مسابقه مسابقات کشورهای مالزی و سنگاپور در سال ۲۰۰۶ شد.[۷] مسابقات جام جهانی بازی‌های کامپیوتری در سال ۲۰۰۸ باعث تثبیت قدرت این بازی در جهان گردید.[۸] در کشورهای فیلیپین و تایلند آمار بازیکنان این بازی خیلی بیشتر از بازی کانتر استریک است. در سوئد آهنگی به اسم "ما توی ونتریلو نشستیم و داریم دوتا بازی می‌کنیم" (ما نشستیم و دوتا بازی می‌کنیم) توسط خواننده سوئدی بیس‌هانتر در سال ۲۰۰۶ ساخته شد که در بسیاری از کشورهای شمال اروپا نظیر نروژ و فنلاند هم معروف شد.[۹]

منابع

  1. ↑ «نسخه آرشیو شده». بایگانی‌شده از اصلی در ۲۴ ژانویه ۲۰۰۹. دریافت‌شده در ۲۴ ژانویه ۲۰۰۹.
  2. ↑ رایلی، جیم. (۱۱ مه ۲۰۱۲). "Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement". Game Informer. بایگانی شده از روی نسخهٔ اصلی در ۲۴ ژوئیهٔ ۲۰۱۲. دریافت شده در ۱۲ مه ۲۰۱۲.
  3. ↑ هرناندز، پاتریشیا (۹ ژوئیهٔ ۲۰۱۳). "Valve Finally "Releases" DOTA 2". کوتاکو. دریافت شده در ۱۰ ژوئیهٔ ۲۰۱۳.
  4. ↑ «نسخه آرشیو شده». بایگانی‌شده از اصلی در ۲۳ ژوئیه ۲۰۱۱. دریافت‌شده در ۲۹ مارس ۲۰۱۳.
  5. ↑ Warcraft III Instruction Manual (World Editor ed.). Blizzard Entertainment. 2002. p. 16.
  6. ↑ «نسخه آرشیو شده». بایگانی‌شده از اصلی در ۳۰ مه ۲۰۰۸. دریافت‌شده در ۱۳ ژوئن ۲۰۱۶.
  7. ↑ «نسخه آرشیو شده». بایگانی‌شده از روی نسخه اصلی در ۱۱ اکتبر ۲۰۰۷. دریافت‌شده در ۱۱ اکتبر ۲۰۰۷.
  8. ↑ «نسخه آرشیو شده». بایگانی‌شده از روی نسخه اصلی در ۲۵ ژوئیه ۲۰۰۸. دریافت‌شده در ۲۵ ژوئیه ۲۰۰۸.
  9. ↑ norwegiancharts.com/showitem.asp?interpret=Basshunter&titel=Vi+sitter+i+ventrilo+och+spelar+dota&cat=s

پیوند به بیرون

وب سایت اصلی بایگانی‌شده در ۲۰۱۳-۱۰-۳۱ توسط Wayback Machine