بتلفیلد ۶
| بتلفیلد ۶ | |
|---|---|
![]() | |
| توسعهدهنده(ها) | بتلفیلد استودیوز[الف] |
| ناشر(ها) | الکترونیک آرتس |
| آهنگساز(ان) | هنری جکمن |
| سری | بتلفیلد |
| موتور | فراستبایت |
| سکو(ها) | |
| تاریخ(های) انتشار | ۱۰ اکتبر ۲۰۲۵ |
| ژانر(ها) | تیراندازی اول شخص |
| حالت(ها) | تکنفره، چندنفره |
بتلفیلد ۶ (به انگلیسی: Battlefield 6) یک بازی ویدئویی به سبک تیراندازی اول شخص است که توسط بتلفیلد استودیوز[الف] توسعه یافته و بهوسیلهٔ الکترونیک آرتس منتشر شده است. این بازی که به عنوان هجدهمین قسمت از مجموعه بازیهای بتلفیلد بهشمار میرود، در تاریخ ۱۰ اکتبر ۲۰۲۵ برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۵، ویندوز و ایکسباکس سری اکس/اس عرضه شد. داستان بخش تکنفره بازی در سال ۲۰۲۷–۲۰۲۸ روایت میشود و درگیری بین سازمان ناتوی از هم پاشیده و پکس آرماتا، یک شرکت نظامی خصوصی، را به تصویر میکشد.
پس از عرضهٔ بتلفیلد ۲۰۴۲ (۲۰۲۱) که با نقدهای متوسط تا منفی روبهرو شد، توسعه عنوان جدیدی از این مجموعه تحت هدایت وینس زمپلا آغاز شد. این بازی با الهام از نسخههای بتلفیلد ۳ (۲۰۱۱) و بتلفیلد ۴ (۲۰۱۳)، فضای جدیتری به خود گرفته است. با بودجهای تخمینی بیش از ۴۰۰ میلیون دلار، این عنوان یکی از پرهزینهترین بازیهای ویدیویی تاریخ محسوب میشود.
در پی افشای اطلاعات از مارس تا ژوئیه ۲۰۲۵، این بازی در ماه ژوئیه بهطور رسمی معرفی شد. دورههای بتای عمومی در ماه اوت برگزار شد که نخستین آن بیش از ۵۰۰ هزار بازیکن را جذب کرد. بتلفیلد ۶ پس از انتشار، با واکنشهای مثبتی از سوی منتقدان مواجه شد.
توسعه
بتلفیلد ۶ توسط دایس، کرایتریون گیمز، موتیو استودیوز؛ و ریپل افکت استودیوز که قبلاً با نام دایس الاِی شناخته میشد، تحت برند مشترک بتلفیلد استودیوز توسعه یافته است.[۱] قبل از تعطیلی استودیو در سال ۲۰۲۴، ریجلاین گیمز نیز در توسعه این بازی مشارکت داشت و تمرکز خود را بر روی بخش تکنفره آن گذاشته بود.[۲] دایس رهبری توسعه بخش چندنفره را بر عهده دارد. موتیو و کرایتریون رهبری توسعه بخش تکنفره را بر عهده دارند و موتیو همچنین در طراحی نقشه بخش چندنفره مشارکت دارد. ریپل افکت استودیوز در حال حاضر رهبری توسعه حالت بتل رویال را بر عهده دارد. این اولین عنوان از سری اصلی بتلفیلد از زمان بر عهده گرفتن این فرنچایز توسط وینس زامپلا محسوب میشود.[۳] در ژوئیه ۲۰۲۵، وبگاه ارز تکنیکا گزارش داد که این بازی با چالشهای قابل توجهی در توسعه مواجه است، از جمله فرسودگی و خستگی تیم، اختلافات فرهنگی بین چهار استودیو، انتظارات فروش غیرواقعی از الکترونیک آرتس و بودجهای رو به افزایش که بسیار فراتر از ۴۰۰ میلیون دلار است.[۴]
پس از واکنشهای ضد و نقیض به نسخهٔ بتلفیلد ۲۰۴۲، شرکت الکترونیک آرتس یک تست بازی جهانی با دسترسی محدود برای بتلفیلد ۶ راهاندازی کرد که به دایس اجازه میداد تا بازخورد بازیکنان را جمعآوری کرده و تنظیمات گیمپلی را انجام دهد. بتلفیلد ۳ و بتلفیلد ۴ که توسط زامپلا به عنوان «دوران اوج» این فرنچایز توصیف شدهاند،[۵] توسط تیم سازنده به عنوان منابع اصلی الهامبخش آنها ذکر شدهاند و تیم سازنده اضافه کرده است که این بازی لحنی «جدی» خواهد داشت.[۶] عنوان بتلفیلد: جوخه بیانضباط ۲ در خلق سیستم «تخریب تاکتیکی» تأثیرگذار بود،[۷][۸] و تیم سازنده طراحی تعمدی انجام داد تا از تخریب تمام ساختمانهای نقشه توسط بازیکنان جلوگیری کند.[۹] همچنین این اولین بازی بتلفیلد از زمان بتلفیلد ۴ خواهد بود که شامل یک کمپین روایت خطی میشود.[۱۰] موتیو استودیوز در ادامه افزود که داستانهای مجموعه تلویزیونی شیرزن و فیلم جنگ داخلی (۲۰۲۴)، دربارهٔ «افراد بااستعداد اما عادی که در موقعیتهای خارقالعاده قرار میگیرند»، الهامبخش تیم بوده است.[۱۱]
یادداشتها
- 1 2 بتلفیلد استودیوز (که به اختصار بیاِف استودیوز نامیده میشود) حاصل یک تلاش مشترک بین دایس، ریپل افکت استودیوز، کرایتریون گیمز، و موتیو استودیوز؛ شرکت ریجلاین گیمز نیز پیش از تعطیلی آن در سال ۲۰۲۴، در توسعه آن نقش داشت.
منابع
- ↑ Yin-Poole, Wesley (February 4, 2025). "EA Says Next Battlefield Is 'Expected' Fiscal Year 2026". IGN (به انگلیسی). Archived from the original on July 4, 2025. Retrieved July 22, 2025.
- ↑ Bailey, Kat (February 28, 2024). "EA Shuttering Marcus Lehto's Ridgeline Games With Some Moving to Ripple Effect to Continue Work on Battlefield". IGN (به انگلیسی). Archived from the original on March 1, 2024. Retrieved July 28, 2025.
- ↑ Sinclair, Brendan (December 2, 2021). "Battlefield revamp puts Vince Zampella in charge". Gameindustry.biz. Archived from the original on January 17, 2025. Retrieved August 8, 2025.
- ↑ Axon, Samuel (July 2, 2025). "What's wrong with AAA games? The development of the next Battlefield has answers". Ars Technica. Archived from the original on August 7, 2025. Retrieved August 8, 2025.
- ↑ Bailey, Kat (September 17, 2024). "Exclusive: Vince Zampella Confirms Next Battlefield Will Use Modern Setting, First Concept Art Revealed". IGN. Archived from the original on September 19, 2024. Retrieved August 9, 2025.
- ↑ Doster, SE (August 1, 2025). "Battlefield 6 Could Be The Successor To Battlefield 3 & 4 The Series Needs". GameSpot. Archived from the original on August 2, 2025. Retrieved August 8, 2025.
- ↑ Park, Morgan (August 5, 2025). "Battlefield 6 producer says Bad Company 2 was a 'huge inspiration' for the new game, and you can't argue with his logic: 'When you look for excellence in our legacy, that's where you find it'". PC Gamer. Archived from the original on August 8, 2025. Retrieved August 8, 2025.
- ↑ Marnell, Blair (July 31, 2025). "Battlefield 6 Boss Explains The Game's New Destruction Elements". GameSpot. Retrieved August 8, 2025.
- ↑ Hore, Jamie (August 1, 2025). "Battlefield 6's new destruction will be divisive, but EA asks us to "trust" them". PCGamesN. Archived from the original on August 9, 2025. Retrieved August 9, 2025.
- ↑ Hore, Jamie (August 1, 2025). "Battlefield 6 campaign "brings storytelling back," Dead Space devs "crushing it"". PCGamesN. Retrieved August 8, 2025.
- ↑ Bhowmick, Aritra (May 14, 2025). "Battlefield 6: EA Motive Lead Devs Reveal How the Single-Player Campaign Is Inspired by a TV Show and a 2024 Film". IGN. Archived from the original on July 16, 2025. Retrieved August 8, 2025.
