رزیدنت ایول ۱٫۵

رزیدنت ایول ۱٫۵
توسعه‌دهنده(ها)کپ‌کام
کارگردان(ـان)هیدکی کامیا
تهیه‌کننده(ها)شینجی میکامی
سریرزیدنت ایول
سکو(ها)پلی‌استیشن
ژانر(ها)ترس و بقا
حالت(ها)تک‌نفره

رزیدنت ایول ۱٫۵ نام غیررسمی نسخه‌ای از بازی ترس و بقا رزیدنت ایول ۲ است که لغو شد. شرکت کپ‌کام این بازی را برای پلی‌استیشن توسعه داد، هیدکی کامیا کارگردانی آن را بر عهده داشت و شینجی میکامی تهیه‌کننده آن بود.

بازی رزیدنت ایول ۲ یک ماه پس از اتمام رزیدنت ایول در اوایل سال ۱۹۹۶ وارد مرحله توسعه شد. در این نسخه، شخصیت الزا واکر، که یک موتورسوار است، به جای کلر ردفیلد به‌عنوان شخصیت قابل بازی همراه با لئون اس. کندی که مأمور پلیس است حضور داشت. این نسخه قبل از آنکه توسعه آن دوباره آغاز شود، تا ۶۰ تا ۸۰ درصد تکمیل شده بود.

با وجود شایعاتی دربارهٔ نسخه‌های درزکرده از زمان دههٔ ۱۹۹۰، رزیدنت اویل ۱٫۵ به نقطهٔ تمرکز طرفداران این سری تبدیل شد تا نسخه‌ای از آن را به دست آورده و در اختیار عموم قرار دهند. در سال ۲۰۱۱، یک گروه کوچک از طرفداران، این نسخه را از یک کلکسیونر بازی‌های ویدیویی خریداری کردند و آن را خصوصی نگه داشتند، اما یک نسخه نیمه‌تمام در سال ۲۰۱۳ به صورت آنلاین درز کرد. اگرچه صحبت‌هایی وجود دارد که شرکت کپکام نسخهٔ کامل‌تری از بازی را در اختیار دارد، اما این نسخه هرگز به هیچ شکلی منتشر نشده است. با وجود وضعیت غیررسمی این بازی، وجود نسخه ۱٫۵ توسط کپکام به صورت عمومی تأیید شده است، به طوری که لباس موتورسواری الزا به عنوان یک لباس قابل باز کردن برای کلر در نسخهٔ بازسازی‌شدهٔ رزیدنت اویل ۲ گنجانده شد.[۱]

گیم پلی

گیم پلی رزیدنت اویل ۱٫۵ نسبتاً مشابه با نسخه نهایی رزیدنت اویل ۲ است، اما تفاوت‌هایی در گیم پلی این دو نسخه وجود داشت. نسخه ۱٫۵ پازل‌های کمتری داشت و از یک سیستم کارت کلیدی استانداردتر برای باز کردن اتاق‌ها استفاده می‌کرد. ویالهای دارو جایگزین گیاهان درمان‌کننده بازی اول شده بودند و بازیکنان می‌توانستند دو سطح از زره‌های ارتقا یافته را استفاده کنند؛ یک جلیقه ضدگلوله از اداره پلیس رکون و یک زره پیشرفته از شرکت آمبرلا. به جای لنگیدن شخصیت اصلی هنگام آسیب‌دیدگی و در حالت نوار زرد و قرمز، لباس‌های آن‌ها به تدریج آسیب‌دیده‌تر می‌شد.[۲]

طرح

شخصیت‌ها

داستان رزیدنت اویل ۱٫۵، مشابه رزیدنت اویل ۲ به دو سناریو تقسیم شده بود که هر دو در طول شیوع زامبی‌ها در شهر راکون اتفاق می‌افتاد. در نسخه ۱٫۵، خطوط داستانی شخصیت‌های بازی جدا از هم بودند و هرگز با هم تلاقی نمی‌کردند. اگرچه اقدامات یک شخصیت بر محیط شخصیت دیگر تأثیر می‌گذاشت، اما آن‌ها به‌طور مستقیم با یکدیگر روبرو نمی‌شدند. هر کدام از شخصیت‌ها، شخصیت‌های غیرقابل‌بازی‌های‌ خاص خود را داشتند که به آن‌ها در فرار از شهر کمک می‌کردند. این شخصیت‌های غیرقابل‌بازی‌، اگرچه در نسخه نهایی بازی نیز حضور داشتند، در نسخه ۱/۵ به طرز قابل توجهی متفاوت بودند.[۳]

  • لئون اس کندی - افسر پلیس و قهرمان داستان که در اول بازی روی پشت بام ایستگاه پلیس راکون بود و سعی داشت از آن در برابر زامبی‌ها‌ دفاع کند. در نسخهٔ ۱٫۵، نقش او ابتدا یک کهنه‌سرباز بود و در بازی نهایی، به عنوان یک فرد تازه‌کار که در حال ورود به شهر است معرفی شد.[۴][۵]
  • الزا واکر - یک موتورسوار بلوند، دانشجوی کالج و قهرمان داستان که برای در امان ماندن به ایستگاه پلیس فرار کرد و در این حین موتور خود را به ورودی جلوی آن کوبید. الزا در بازی پایانی جای خود را به کلر ردفیلد داد. علیرغم داشتن ویژگی‌های مشابه با کلر، او با هیچ‌یک از شخصیت‌های موجود مرتبط نبود.[۶]
  • ماروین برانا – افسر پلیسی که در ۱٫۵ دستیار لئون بود و در اکثر طول بازی، زنده می‌ماند. او در قسمتی از بازی رزیدنت اویل ۲ بر اثر عفونت به ویروس زامبی می‌میرد.[۷]
  • لیندا - یک محقق شرکت آمبرلا برای به‌دست آوردن ویروس جی فرستاده شد. او در یک ون پلیس در حال سوختن گیر افتاده بود تا اینکه لئون او را نجات داد. نقش لیندا در رزیدنت اویل ۲ به یک جاسوس و مزدور با نام ایدا وانگ منتقل شد.[۸]
  • جان – یک شخص غیرنظامی در یک سلول زندان اداره پلیس پیدا شده و الزا را همراهی می‌کند. نقش او بعداً بین رابرت کندو، صاحب اسلحه فروشی، و بن برتولوچی، یک گزارشگر، در بازی نهایی تقسیم شد. او را نباید با دوست پسر آدا، جان که در رزیدنت اویل از او نام برده شده بود، اشتباه گرفت.[۹]
  • شری برکین - دختر کوچکی تنها که الزا او را پیدا می‌کند. او دررزیدنت اویل ۲ نیز با نقشی مشابه حضور داشت.[۱۰]
  • روی - افسر مافوق لئون که به الزا و جان کمک می‌کند تا فرار کنند. او بعداً زامبی شد. روی کاملاً از بازی نهایی حذف شد.[۱۱][۱۲]
  • شخصیت‌هایی که در هر دو نسخه ظاهر می‌شدند: رئیس برایان ایرونز که در در نسخهٔ اولیه، برخلاف نسخه دیوانه و شرور نهایی یک شخصیت کمک کننده بود. همچنین والدین شری، یعنی آنِت و ویلیام برکین که بیشتر جهش یافتگی‌هایش در این نسخه اتفاق نمی‌افتند.[۱۳]

داستان

در حالی که داستان نسخه ۱٫۵ به‌طور کلی شبیه به نسخه نهایی بود، برخی جنبه‌ها متفاوت بودند. از آنجا که توسعه‌دهندگان تصور می‌کردند بازی اول خیلی موفق نخواهد بود، قرار بود این نسخه به عنوان پایان مجموعه بازی عمل کرده و تمام سوالات بی‌پاسخ را جواب دهد. شرکت آمبرلا، به جای اینکه از مسئولیت‌های خود در قبال اتفاقات رزیدنت اویل شانه خالی کند، به‌طور کامل بر اساس شهادت اعضای باقی‌مانده تیم استارز تعطیل می‌شد. ویروس تی در سراسر شهر رکون توسط موجودات فراری از آزمایشگاه‌های زیرزمینی آمبرلا پخش شده بود. پس از فرار از ایستگاه پلیس که ظاهری مدرن‌تر داشت (چون ایده موجود در بازی نهایی جهت نشان دادن آن به عنوان یک موزه سابق هنوز شکل نگرفته بود)، هر دو شخصیت به فاضلاب می‌روند تا آزمایشگاه مخفی آمبرلا را پیدا کنند و در نهایت مجبور می‌شوند با ویلیام برکین بجنگند. از آنجا که بخش زیادی از متن داستان و همچنین ویدیوهای بازی در نسخه‌های درزکرده وجود ندارد، گردآوری جزئیات خاص دشوار است.[۱۴]

توسعه

رزیدنت اویل ۲ در ابتدا برای انتشار در ماه مه ۱۹۹۷ برنامه‌ریزی شده بود و شینجی میکامی نقش تهیه‌کننده و هیدکی کامیا نقش کارگردان را بر عهده داشتند. ویژگی‌های آزمایشی این بازی شامل ۱- تعداد زیادی زامبی در هر صحنه از بازی بود که با کاهش تعداد پلی‌گون‌ها ممکن شده بود و ۲- هیولاها به تدریج دچار جهش شوند. هم پس‌زمینه‌های پیش‌ساخته بازی و هم لباس‌های شخصیت‌های اصلی می‌توانستند بر اساس رویدادهای داستانی و آیتم‌هایی که شخصیت‌ها داشتند، تغییر کنند. با این حال، زمانی که نسخه ۱٫۵ به انتشار نزدیک شد و ۶۰ تا ۸۰ درصد تکمیل شده بود، هیچ‌کس در کپکام از آن راضی نبود. میکامی در مصاحبه‌ای در سال ۱۹۹۸ گفت که «هیچ عنصر خاصی درون بازی خسته‌کننده نبود. کلیت بازی خسته کننده بود» و در مصاحبه‌ای دیگر اضافه کرد که بازی «سرگرم‌کننده نبود». ایستگاه پلیس شهر راکون که در ابتدا به شدت از فیلم «حمله به کلانتری ۱۳» الهام گرفته شده بود، از نظر بصری در مقایسه با عمارت اسپنسر جذابیت نداشت و بعداً، بر اساس عکس‌هایی که تیم توسعه دهنده به خاطر گرفتن آن‌ها «توبیخ شده بود»، بازطراحی شد. علاوه بر این، تعداد کم پلی‌گون‌ها باعث می‌شد زامبی‌ها، علیرغم تعداد زیادشان به اندازه کافی ترسناک نباشند. تیم توسعه دهنده عدم ارتباط این بازی با بازی قبلی را دوست نداشت، بنابراین نوبورو سوگی مورا که در آن زمان یک فیلمنامه‌نویس حرفه ای بود، به عنوان مشاور وارد کار شد. او به آن‌ها توصیه کرد که توسعه بازی را از نو شروع کنند تا مشکلات را برطرف کنند.[۱۵]

اولین تأخیر بازی، که در فوریهٔ ۱۹۹۷ اعلام شد، تاریخ انتشار را به اوت موکول کرد، زیرا روی بازی دوباره کار شده و در نهایت به آنچه امروز «رزیدنت ایول ۲» نامیده می‌شود، تبدیل شد.[۱۶] این تأخیر به توسعه‌دهندگان اجازه داد تا کد اصلی بازی را بهبود بخشند، که بعداً داده‌کاوان آن‌ها را به عنوان دارای جنبه‌هایی توصیف کردند که «به‌خوبی بهینه‌نشده بودند».[۱۷] در این میان، از نسخه‌های مختلف ۱٫۵ برای تبلیغ بازی در دموها و نمایشگاه‌های تجاری استفاده شد. این در حالی بود که آخرین حضور عمومی ۱٫۵ به‌طور گسترده در توکیو گیم شو در آوریل ۱۹۹۷ است و Hyper PlayStation Remix، یک مجله بازی ژاپنی، ظاهراً تا دسامبر ۱۹۹۷ به محتوای نسخه ۱٫۵ دسترسی داشته است. این موضوع، به همراه وضعیت افسانه‌ای بازی، باعث سردرگمی هواداران شد، زیرا ویدئوی تبلیغاتی از ای۳ سال ۱۹۹۷ صحنه‌هایی از هر دو نسخهٔ ۱٫۵ و نسخهٔ اولیهٔ ۲ را با هم ترکیب کرده بود و باعث شد هواداران فکر کنند نسخهٔ سومی وجود دارد. رزیدنت اویل: ویرایش کارگردان برای پر کردن شکاف ناشی از تأخیر منتشر شد. نسخهٔ ژاپنی رزیدنت اویل: ویرایش کارگردان (نسخه Dual Shock) شامل یک دیسک جایزه بود که کلیپ‌هایی از محتوای حذف‌شده مانند آزمایشگاه در حال سوختن، مبارزه با میمون‌های زامبی و یک هیبرید انسان–عنکبوت را در خود داشت. یکی از نسخه‌های دموی اولیهٔ رزیدنت ایول ۲ حاوی پس‌زمینه‌ها و موارد باقی‌مانده از نسخهٔ ۱٫۵ روی دیسک بود که برای تلاش‌های بعدی در بازسازی بازی از دست رفته، حیاتی شد.[۱۶]

نسخهٔ غیررسمی

در حالی که کپ‌کام هرگز نسخه‌ای رسمی از این بازی منتشر نکرد، شایعات اینترنتی دربارهٔ گردش نسخه‌های توسعه‌یافتهٔ بازی در اواخر دههٔ ۱۹۹۰ و اوایل دههٔ ۲۰۰۰ رایج بود و بازی چندین بار هدف شایعات و ادعاهای بدون اثبات دربارهٔ داشتن نسخه‌های آن توسط افراد قرار گرفت.[۱۸] یک نسخهٔ دموی نیمه‌کامل، که اغلب «نسخهٔ ۴۰٪» نامیده می‌شود، در سال ۲۰۰۷ توسط یک کلکسیونر خصوصی به‌دست آمد. همین نسخه در سال ۲۰۱۲ به عنوان پایه‌ای برای یک ماد بازسازی توسعه‌یافته توسط تیم IGAS (I've Got A Shotgun) استفاده شد. نسخه‌ای قابل بازی از کار IGAS در فوریهٔ ۲۰۱۳ منتشر شد.[۱۹] بیشتر افراد این نسخه را به عنوان نسخه «درب جادویی زامبی» (MZD) می‌شناسند و به عنوان پایه و اساس مادهای بعدی و وصله‌های بازسازی‌شده توسط تیم‌های دیگر عمل کرده است. یک نسخهٔ نادرست از نسخهٔ اصلی «۴۰٪ ساخت» در ژوئن ۲۰۱۳ منتشر شد و متعاقباً نسخهٔ درست و بدون واترمارک از نسخهٔ اصلی دیسک تیم IGAS منتشر شد.[۲۰]

میراث

کپ‌کام در نسخهٔ دِلوکس بازسازی رزیدنت ایول ۲، اشاره‌ای به نسخهٔ ۱٫۵ داشت و یک لباس برای کلر اضافه کرد که بر اساس طراحی مفهومی اصلی شخصیت اِلزا واکر، همان شخصیتی که بعداً جایگزین آن شده بود، قرار داشت.[۲۱] پیشرفت طرفداران در بازسازی بازی ادامه دارد و پچهای متعددی منتشر شده است.[۲۲]

منابع

  1. Burns, Benjamin (2019-03-08). "The 15-year hunt for Resident Evil 1.5". Eurogamer (به انگلیسی). Archived from the original on 2023-10-17. Retrieved 2023-08-25.
  2. Faulkner, Jason (2018-12-12). "Resident Evil 1.5: Everything You Need to Know About The Game Resident Evil 2 Could Have Been". GameRevolution (به انگلیسی). Archived from the original on 2023-08-25. Retrieved 2023-08-25.
  3. Faulkner, Jason (2018-12-12). "Resident Evil 1.5: Everything You Need to Know About The Game Resident Evil 2 Could Have Been". GameRevolution (به انگلیسی). Archived from the original on 2023-08-25. Retrieved 2023-08-25.
  4. Faulkner, Jason (2018-12-12). "Resident Evil 1.5: Everything You Need to Know About The Game Resident Evil 2 Could Have Been". GameRevolution (به انگلیسی). Archived from the original on 2023-08-25. Retrieved 2023-08-25.
  5. Fahs, Travis (March 11, 2009). "IGN Presents the History of Resident Evil". IGN. Archived from the original on January 2, 2020. Retrieved January 14, 2010.
  6. Faulkner, Jason (2018-12-12). "Resident Evil 1.5: Everything You Need to Know About The Game Resident Evil 2 Could Have Been". GameRevolution (به انگلیسی). Archived from the original on 2023-08-25. Retrieved 2023-08-25.
  7. Faulkner, Jason (2018-12-12). "Resident Evil 1.5: Everything You Need to Know About The Game Resident Evil 2 Could Have Been". GameRevolution (به انگلیسی). Archived from the original on 2023-08-25. Retrieved 2023-08-25.
  8. Faulkner, Jason (2018-12-12). "Resident Evil 1.5: Everything You Need to Know About The Game Resident Evil 2 Could Have Been". GameRevolution (به انگلیسی). Archived from the original on 2023-08-25. Retrieved 2023-08-25.
  9. Faulkner, Jason (2018-12-12). "Resident Evil 1.5: Everything You Need to Know About The Game Resident Evil 2 Could Have Been". GameRevolution (به انگلیسی). Archived from the original on 2023-08-25. Retrieved 2023-08-25.
  10. Faulkner, Jason (2018-12-12). "Resident Evil 1.5: Everything You Need to Know About The Game Resident Evil 2 Could Have Been". GameRevolution (به انگلیسی). Archived from the original on 2023-08-25. Retrieved 2023-08-25.
  11. Faulkner, Jason (2018-12-12). "Resident Evil 1.5: Everything You Need to Know About The Game Resident Evil 2 Could Have Been". GameRevolution (به انگلیسی). Archived from the original on 2023-08-25. Retrieved 2023-08-25.
  12. {{cite book}}: Empty citation (help)
  13. Faulkner, Jason (2018-12-12). "Resident Evil 1.5: Everything You Need to Know About The Game Resident Evil 2 Could Have Been". GameRevolution (به انگلیسی). Archived from the original on 2023-08-25. Retrieved 2023-08-25.
  14. Faulkner, Jason (2018-12-12). "Resident Evil 1.5: Everything You Need to Know About The Game Resident Evil 2 Could Have Been". GameRevolution (به انگلیسی). Archived from the original on 2023-08-25. Retrieved 2023-08-25.
  15. Hurley, Leon (2018-09-18). "How the never released Resident Evil 1.5 survived 22 years to appear in Resident Evil 2 Remake". GamesRadar+ (به انگلیسی). Archived from the original on 2023-10-17. Retrieved 2023-08-25.
  16. 1 2 Hurley, Leon (2018-09-18). "How the never released Resident Evil 1.5 survived 22 years to appear in Resident Evil 2 Remake". GamesRadar+ (به انگلیسی). Archived from the original on 2023-10-17. Retrieved 2023-08-25.
  17. Hurley, Leon (2015-03-13). "Raising the Dead – How Fans Are Trying to Save Resident Evil 1.5". Kotaku (به انگلیسی). Archived from the original on 2023-10-17. Retrieved 2023-09-25.
  18. Hurley, Leon (2018-09-18). "How the never released Resident Evil 1.5 survived 22 years to appear in Resident Evil 2 Remake". GamesRadar+ (به انگلیسی). Archived from the original on 2023-10-17. Retrieved 2023-08-25.
  19. Plunkett, Luke (2013-02-18). "There's A Playable, If Broken Build Of An Unreleased Resident Evil Game Out There". Kotaku (به انگلیسی). Archived from the original on 2023-08-25. Retrieved 2023-08-25.
  20. Burns, Benjamin (2019-03-08). "The 15-year hunt for Resident Evil 1.5". Eurogamer (به انگلیسی). Archived from the original on 2023-10-17. Retrieved 2023-08-25.
  21. Yin-Poole, Wesley (2018-10-09). "The Resident Evil 2 remake deluxe edition has a cool nod to the scrapped Resident Evil 1.5". Eurogamer (به انگلیسی). Archived from the original on 2023-10-03. Retrieved 2023-09-25.
  22. Hurley, Leon (2018-09-18). "How the never released Resident Evil 1.5 survived 22 years to appear in Resident Evil 2 Remake". GamesRadar+ (به انگلیسی). Archived from the original on 2023-10-17. Retrieved 2023-08-25.