طراحی هنری بازی ویدئویی (به انگلیسی: Game art design) به فرایند ایجاد مدلهای دوبعدی یا سهبعدی خام برای طراحی بازی گفته میشود. این بخش از صنعت بازیسازی زیرمجموعهای از توسعه بازیهای ویدئویی است. در این مرحله از ساخت بازی، طراح وظیفه دارد تا مدلسازی سهبعدی را برای شخصیتها، محیط و ... با الهام از شخصیت و محیط واقعی، با کمک ابزارهایی چون موشن کپچر انجام دهد. این فرایند در مدلسازی دوبعدی به شیوههای آسانتر انجام میشود.و در طراحی هنری بازی ویدئویی اگر بازی برای مثال فانتزی باشد باید از محیط غیر واقعی استفاده کرد.
منابع
|
|---|
|
|
|
- ابزارها
- خصوصیت روشنفکرانه
- سازمانها
- جایزهها
|
|---|
| ابزارها | |
|---|
| خصوصیت روشنفکرانه |
- Community design
- Design around
- Design patent
- Geschmacksmuster
- Industrial design right
|
|---|
| سازمانها |
- AIGA
- Chartered Society of Designers
- Design and Industries Association
- Design Council
- International Forum Design
- The Design Society
- Design Research Society
|
|---|
| جایزهها |
- European Design Award
- German Design Award
- Good Design Awards (Chicago)
- Good Design Awards (Japan)
- Graphex
- IF product design award
- James Dyson Award
- Prince Philip Designers Prize
|
|---|
|
|
موضوعهای مرتبط |
|---|
- Design brief
- director
- education
- elements and principles
- مهندس طراح
- طراحی
- history
- knowledge
- language
- life
- load
- museum
- paradigm
- rationale
- review
- specification
- studio
- technology
|
|
|