عنخ: نبرد خدایان
| عنخ: نبرد خدایان | |
|---|---|
| توسعهدهنده(ها) | دک۱۳ اینتراکتیو |
| ناشر(ها) | بیاچوی سافتور |
| سری | Ankh |
| موتور | اوگر تریدی |
| سکو(ها) | مایکروسافت ویندوز, مکینتاش |
| تاریخ(های) انتشار | ۲۰۰۷ |
| ژانر(ها) | بازی ماجراجویی سومشخص |
| حالت(ها) | تکنفره |
عنخ: نبرد خدایان که با نامهای عنخ ۳ و عنخ ۳: نبرد خدایان نیز شناخته میشود، یک بازی ماجراجویی سومشخص است که در سال ۲۰۰۷ برای مایکروسافت ویندوز و مکینتاش منتشر شد. این بازی توسط دک۱۳ اینتراکتیو توسعه یافت و شرکت بیاچوی سافتور وظیفهٔ انتشار آن را بر عهده داشت. همانند عنخ و عنخ: قلب اوسیریس، این نسخه نیز از نسخهٔ اصلاحشدهای از موتور گرافیکی اوگر تریدی استفاده میکند.
گیمپلی
گیمپلی بازی مطابق ساختار کلاسیک بازی ماجراجویی اشاره و کلیک طراحی شده است و کنترل شخصیتها بهطور کامل با استفاده از ماوس انجام میشود. معماها نقش اصلی را در روند پیشرفت بازی ایفا میکنند و بازیکن برای حل آنها باید نقاط کلیدی محیط را شناسایی کرده یا آیتمهای مهم را جمعآوری کرده و در مکان مناسب به کار گیرد.
در طول گفتوگو میان شخصیتها، بازیکن میتواند از میان چند گزینهٔ دیالوگ یکی را انتخاب کند که برخی از آنها تأثیر مستقیم بر حل معماهای بعدی دارند و انتخاب نادرست میتواند روند پیشرفت را با تأخیر مواجه کند. طراحی معماها ترکیبی از تعامل با محیط، استفاده از آیتمها و تصمیمگیریهای روایی است.[۱][۲]
داستان
بازیکنان بار دیگر در نقش آسیل، شخصیت اصلی دو بازی قبلی مجموعهٔ عنخ، قرار میگیرند و باید مانع از آن شوند که سِت، خدای آشوب و بیابان، بر مصر باستان تسلط پیدا کند.[۳]
در کنار آسیل، شخصیتهای تارا (دوستدختر آسیل) و فرعون نیز در بخشهایی از بازی قابلکنترل هستند و هر یک نقش مشخصی در پیشبرد داستان و حل معماها دارند. روایت بازی همچنان لحن طنزآمیز و فضای کارتونی نسخههای پیشین را حفظ کرده و تقابل میان خدایان و انسانها محور اصلی داستان را شکل میدهد.
توسعه
مانند دو نسخهٔ قبلی، عنخ: نبرد خدایان نیز توسط دک۱۳ اینتراکتیو توسعه داده شد. تیم سازنده تلاش کرد ضمن حفظ هویت طنزآلود مجموعه، تنوع بیشتری در محیطها، معماها و شخصیتها ایجاد کند تا تجربهای کاملتر نسبت به نسخههای پیشین ارائه دهد.
بازخورد
داخلی
بینالمللی
پس از انتشار، عنخ: نبرد خدایان نقدهای متوسط تا مختلطی دریافت کرد. منتقدان گرافیک کارتونی، طنز و فضای دلنشین حفظشده از نسخههای قبلی را مورد تحسین قرار دادند. وبسایت Adventure Gamers اشاره کرد که تنوع مکانهای درون بازی به هنرمندان اجازه داده است خلاقیت خود را بهخوبی به نمایش بگذارند.[۷] موسیقی بازی نیز بهعنوان عاملی مثبت توصیف شد که فضایی اتمسفریک و مناسب با حالوهوای داستان ایجاد میکند.[۷]
در عین حال، سادگی رابط کاربری و سیستم موجودی بهعنوان نقاط قوت بازی ذکر شدند.[۲] با این حال، برخی منتقدان از ضعف شخصیتهای فرعی، دیالوگهای کمرمق و دشواری نامتوازن برخی معماها انتقاد کردند.
جستارهای وابسته
منابع
- ↑ "Ankh: Battle of the Gods summary". MobyGames. Retrieved 2 March 2010.
- 1 2 3 Waxman, Rebecca (2009-05-01). "Ankh: Battle of the Gods review". GameBoomers. Retrieved 2 March 2010.
- ↑ "Ankh: Battle of the Gods summary". Deck13. Archived from the original on 1 February 2010. Retrieved 2 March 2010.
- ↑ Naser, Bodo (November 16, 2007). "Ankh - Kampf der Götter". 4Players (به آلمانی). Archived from the original on November 23, 2007.
- ↑ Thöing, Sebastian (December 22, 2007). "Testbericht; Ankh: Kampf der Götter". PC Games (به آلمانی). Archived from the original on December 23, 2007.
- ↑ Fassmer, Stephan (November 21, 2007). "Test; Ankh: Kampf der Götter". Gameswelt (به آلمانی). Archived from the original on November 17, 2019.
- 1 2 3 Allin, Jack (2009-03-27). "Ankh: Battle of the Gods review". Adventure Gamers. Archived from the original on 11 February 2010. Retrieved 2 March 2010.
{{cite web}}: نگهداری یادکرد:پیوند نامناسب (link)
- مشارکتکنندگان ویکیپدیا. «Ankh: Battle of the Gods». در دانشنامهٔ ویکیپدیای انگلیسی، بازبینیشده در ۳ ژانویه ۲۰۲۶.