ضربهزنی (کریکت)



در کریکت، ضربه زنی (یا باتینگ) به عمل یا مهارت ضربهزدن به توپ کریکت با استفاده از چوب کریکت برای کسب دوش و جلوگیری از از دست دادن ویکن گفته میشود. هر بازیکنی که در حال حاضر در حال باتینگ باشد، از سپتامبر ۲۰۲۱، بهطور رسمی batter (بتِر) نامیده میشود؛ صرفنظر از اینکه ضربه زنی حوزهٔ تخصصی او باشد یا نه. در گذشته از اصطلاحهای batsman و batswoman استفاده میشد و این واژهها همچنان کاربرد گستردهای دارند. بتِرها هنگام بازی در زمینهای مختلف کریکت، بهویژه در کشورهای گوناگون، باید خود را با شرایط متفاوت وفق دهند. بنابراین، علاوه بر مهارتهای فیزیکی برجسته در باتینگ، بتِرهای سطح بالا باید واکنشهای سریعی داشته باشند، در تصمیمگیری بسیار خوب باشند و از توانایی بالایی در برنامهریزی و استراتژی برخوردار باشند.[۱]
در طول یک اینینگ، در هر لحظه دو عضو از تیمِ در حال باتینگ در زمین حضور دارند: بازیکنی که با توپ فعلیِ پرتابشده توسط بولر روبهرو است، striker (ضربهزننده) نام دارد و بازیکن دیگر non-striker (غیرضربهزننده) است. هنگامی که یک بتِر اوت میشود، یکی از همتیمیهایش جای او را میگیرد. این روند ادامه پیدا میکند تا پایان اینینگ؛ که در بیشتر موارد زمانی است که ۱۰ نفر از اعضای تیم اوت شده باشند. پس از آن، تیم مقابل نوبت ضربهزنی پیدا میکند.
تاکتیکها و استراتژیهای ضربهزنی، بسته به نوع مسابقه و وضعیت فعلی بازی متفاوتاند. دغدغهٔ اصلی بتِرها این است که ویکت خود را از دست ندهند و در سریعترین زمان ممکن بیشترین تعداد دوش را کسب کنند. این دو هدف معمولاً با یکدیگر در تضادند: برای امتیازگیری سریع باید ضربات پرریسکتری زده شود که احتمال اوتشدن بتِر را افزایش میدهد؛ در حالی که امنترین انتخاب برای حفظ ویکت، یعنی یک ضربهٔ دفاعی محتاطانه، ممکن است اصلاً منجر به کسب دوش نشود. بسته به شرایط، بتِرها ممکن است برای حفظ ویکت خود از تلاش برای کسب دوش صرفنظر کنند، یا با بیاعتنایی نسبی به احتمال اوتشدن، تلاش کنند تا با بیشترین سرعت ممکن دوش کسب کنند. برخلاف بسیاری از ورزشهای دیگرِ «چوب و توپ»، بتِرهای کریکت میتوانند برای کسب دوش توپ را به هر جهتی بزنند و برای این کار از ضربات خلاقانه استفاده کنند.
همانند سایر آمارهای کریکت، آمار و رکوردهای ضربهزنی توجه زیادی را به خود جلب میکنند و معیاری برای سنجش میزان اثربخشی یک بازیکن به شمار میروند. مهمترین آمار مربوط به باتینگ، میانگین ضربهزنی بازیکن است. این عدد با تقسیم تعداد دوشهای کسبشده بر تعداد دفعاتی که بازیکن اوت شده است محاسبه میشود، نه بر تعداد اینینگهایی که بازی کرده است.
اصطلاحات
هر بازیکنی، صرفنظر از حوزهٔ تخصصی خود، هنگامی که در حال باتینگ است «بَتر» نامیده میشود (در گذشته «بتسمن» یا «بتسوومن»). عمل ضربهزدن بازیکن به توپ «شوت» یا «استروک» نام دارد. بازیکنی که عمدتاً به دلیل مهارتش در ضربهزنی برای تیم انتخاب شده است، معمولاً صرفاً «بتِر» نامیده میشود، چه در آن لحظه در حال باتینگ باشد یا نباشد؛ و گاهی نیز از اصطلاح «بتر متخصص» یا بتِر تخصصی استفاده میشود. در مقابل، یک بولر تخصصی یا ویکتکیپر تنها زمانی بتِر محسوب میشود که واقعاً در حال باتینگ باشد.
در سال ۲۰۲۱، قوانین کریکت اصلاح شد تا بهطور رسمی برای رعایت بیطرفی جنسیتی از اصطلاح «بتِر» استفاده شود؛ و این واژه در برخی رسانهها نیز بهطور فزایندهای به اصطلاح ترجیحی تبدیل شده است.[۲][۳]
تکنیک استاندارد و اجرای ضربات

یک تکنیک استاندارد برای ضربهزنی ایجاد شده است که بیشتر بتِرها از آن استفاده میکنند. تکنیک به حالت ایستادن بتِر پیش از پرتاب توپ و همچنین حرکت دستها، پاها، سر و بدن هنگام اجرای ضربهٔ کریکت اشاره دارد. تکنیک خوب با قرار گرفتن سریع در وضعیت صحیح برای اجرای ضربه مشخص میشود؛ بهویژه اینکه سر و بدن در امتداد توپ قرار گیرند، پاها در نزدیکی محل احتمالی برخورد توپ با زمین قرار داشته باشند و سپس چوب در لحظهٔ دقیق موردنیاز برای آن ضربه به سمت توپ حرکت کند.
حرکت بتِر برای یک توپ خاص به ضربهای که قصد اجرای آن را دارد بستگی دارد. ضربات با پای جلو با انتقال وزن روی پای جلو (برای بازیکن راستدست، پای چپ) اجرا میشوند و معمولاً زمانی به کار میروند که توپ با ارتفاع بیشتری به سمت بتِر پرتاب شده باشد. در مقابل، در ضربات با پای عقب، وزن روی پای عقب قرار میگیرد و معمولاً در برابر توپهای کوتاهپرتاب استفاده میشوند.
ضربات همچنین ممکن است به «ضربات با چوب عمودی یا مستقیم» و «ضربات با چوب افقی یا متقاطع» تقسیم شوند. در ضربات عمودی، چوب بهصورت عمودی به سمت توپ حرکت میکند؛ برای مثال هنگام اجرای یک درایو یا لگگلَنس. در ضربات افقی، چوب بهصورت افقی حرکت میکند؛ مانند ضربهٔ پول یا کات.
اگرچه یک بتِر در انتخاب محل یا شیوهٔ ضربهزدن به توپ محدود نیست، توسعهٔ تکنیک مناسب همزمان با شکلگیری مجموعهای استاندارد یا «اُرتدوکس» از ضربات کریکت بوده است که برای انواع خاصی از توپها استفاده میشوند. این ضربات «کتابی» یا «درسی» در بسیاری از کتابهای آموزش کریکت وجود دارند.
با ظهور کریکت با اورهای محدود و تأکید آن بر کسب سریع دوش، استفاده از ضربات غیرمتعارف برای فرستادن توپ به فاصلههای خالی بین فیلدرها افزایش یافته است. ضربات غیرمتعارف معمولاً ــ اما نه همیشه ــ از ضربات استاندارد پرریسکترند، زیرا در آنها برخی از اصول تکنیک صحیح باتینگ کنار گذاشته میشود.
حالت ایستادن

حالت ایستادن، وضعیتی است که بتِر در آن قرار میگیرد تا بولر توپ را برای او پرتاب کند. حالت ایدهآل «راحت، آرام و متعادل» است؛ پاها حدود ۴۰ سانتیمتر از یکدیگر فاصله دارند، موازی هستند و در دو طرف کریز قرار گرفتهاند. علاوه بر این، شانهٔ جلو باید به سمت مسیر ویکت باشد، سر رو به بولر قرار گیرد، وزن بدن بهطور مساوی توزیع شود و چوب نزدیک انگشتان پای عقب قرار داشته باشد.
بتِر اندکی زانوها را خم میکند تا در وضعیت مناسبتری برای ضربهزدن قرار گیرد و عضلات خود را بهصورت ایزومتریک آماده کند؛ این کار امکان اجرای پویاتر ضربه را فراهم میکند. درست پیش از رهاشدن توپ، بتِر چوب را به سمت بالا و پشت سر میبرد تا برای اجرای ضربه آماده شود و وزن خود را روی قسمت جلویی کف پاها منتقل میکند. به این ترتیب، پس از مشاهدهٔ مسیر توپ از دست بولر، آماده است تا بهسرعت در موقعیت مناسب قرار گیرد.
اگرچه حالت استانداردِ نیمرخ متداولترین حالت است، برخی بازیکنان بینالمللی، مانند شیونارین چندرپال و استیو اسمیت، از حالت «باز» یا «مربع» استفاده میکنند.
بالابردن چوب (Backlift)

بکلیفت یا بالا بردن چوب به نحوهٔ بالا بردن چوب کریکت توسط بتِر برای آمادهشدن جهت ضربهزدن به توپ گفته میشود. اگرچه چوب باید تا حد امکان عمودی بالا برده شود، کتابهای آموزشی معمولاً توصیه میکنند که چوب اندکی نسبت به حالت عمودی زاویه داشته باشد؛ یکی از دستورهای رایج این است که سطح چوب به سمت ناحیهٔ اسلیپ اول یا دوم اشاره کند.[۴]
برخی بازیکنان، بهویژه در دورههای اخیر برایان لارا و ویرندر سیهواگ، از بالابردن اغراقآمیز چوب استفاده کردهاند. بازیکنان دیگری که از حالت ایستادن غیرمتعارفِ باز استفاده میکردند، مانند پیتر ویلی، بالابردن چوب کوتاهتر و محدودتری داشتند.[۵][۶]
حرکت به جلو و عقب
بسته به مسیر توپ، بتِر برای برخورد با آن به جلو یا عقب حرکت میکند. حرکت به جلو «ضربه با پای جلو» و حرکت به عقب «ضربه با پای عقب» نامیده میشود.
ضربه با پای جلو معمولاً برای توپهایی استفاده میشود که هنگام رسیدن به بتِر بین ارتفاع مچ پا تا دوش قرار دارند. بتِر به سمت توپ قدم برمیدارد و زانوی جلو را خم میکند تا چوب را به ارتفاع پیشبینیشدهٔ توپ برساند. حرکت به جلو به بتِر اجازه میدهد بلافاصله پس از برخورد توپ با زمین با آن تماس پیدا کند و هرگونه حرکت جانبی بالقوه خطرناک آن را خنثی کند.
ضربه با پای عقب معمولاً برای توپهایی استفاده میشود که بین ارتفاع دوش و سر به بتِر میرسند. بتِر به عقب میرود و در صورت نیاز روی پنجهٔ پا قرار میگیرد تا چوب را به ارتفاع توپ برساند. با حرکت به عقب به سمت ویکت، بتِر زمان اندکی بیشتری برای واکنش به حرکت جانبی غیرمنتظره یا تغییر در میزان جهش توپ به دست میآورد.
ضربات کریکت
ضربات با چوب عمودی
ضربات با چوب عمودی یا مستقیم را میتوان بسته به ارتفاع پیشبینیشدهٔ توپ هنگام رسیدن به بتِر، با پای جلو یا عقب اجرا کرد. ویژگی اصلی این ضربات، قرارگیری عمودی چوب در لحظهٔ تماس با توپ است.
این ضربات معمولاً زمانی اجرا میشوند که سر بتِر مستقیماً بالای نقطهٔ تماس با توپ قرار دارد تا بتواند مسیر توپ را بهدقت تشخیص دهد. در این نقطه، چوب میتواند ثابت باشد و مستقیماً در امتداد ویکت به عقب قرار گیرد که به آن «بلوک» یا ضربهٔ دفاعی گفته میشود؛ میتواند به یک طرف زاویه داشته باشد که «گلانس» یا انحراف نامیده میشود؛ یا به سمت بولر حرکت کند که درایو نام دارد.
ضربهٔ دفاعی

ضربهٔ بلوک معمولاً یک ضربهٔ کاملاً دفاعی است که برای جلوگیری از برخورد توپ با ویکت یا بدن بتِر اجرا میشود. این ضربه قدرت زیادی ندارد و معمولاً با گرفتن ملایم یا «دستهای نرم» اجرا میشود و صرفاً مانع حرکت توپ به سمت ویکت میشود.
بلوک اجراشده با پای جلو «ضربه دفاعی روبه جلو» یا دفاع رو به جلو و بلوک اجراشده با پای عقب «دفاع عقبنشینانه» یا دفاع رو به عقب نام دارد. این ضربات میتوانند برای کسب دوش نیز استفاده شوند؛ به این صورت که بتِر جهت بلوک را تغییر دهد و توپ را به بخشهای خالی داخل زمین بفرستد. در این حالت، بلوک به یک «پوش» یا ضربهٔ هلدادنی تبدیل میشود. هلدادن توپ یکی از روشهای رایج برای تغییر موقعیت ضربهزننده و کنترل نوبت ضربه است.
رهاکردن توپ و ضربات دفاعی در کریکت درجهیک، از جمله مسابقات تست، بسیار بیشتر استفاده میشوند، زیرا در این قالب الزام به کسب سریع دوش وجود ندارد و بتِر میتواند انتخاب کند که به کدام توپها ضربه بزند.
انحراف با پا ضربهای ظریف با چوب مستقیم است که به توپی در سمت پای بتِر زده میشود. بتِر با چوب به توپ ضربهای کوتاه و مچمحور میزند تا توپ هنگام عبور از کنار او به سمت ناحیهٔ اسکوئرلگ یا فاینلگ منحرف شود. این ضربه به استفاده از مچ دست نیز نیاز دارد.
در این ضربه، در آخرین لحظه سطح چوب به سمت ناحیهٔ پای بتِر زاویه داده میشود و سر و بدن نیز به داخل مسیر توپ حرکت میکنند. اگر توپ نزدیک انگشتان پا یا ساق بتِر فرود آید، ضربه با پای جلو اجرا میشود؛ اگر توپ در ارتفاع کمر یا لگن به زمین بخورد، با پای عقب اجرا میشود.
اگرچه اصطلاح مخالفِ «انحراف» در کریکت کاربرد ندارد، مفهوم زاویهدادن سطح چوب به سمت آفساید برای منحرفکردن توپ از ویکت و کسب دوش، تکنیکی رایج است. معمولاً این حرکت را «فرستادن یا هدایت توپ به سمت سوم شخص» توصیف میکنند.
رهاکردن توپ (Leave)

رها کردن توپ گاهی یک ضربهٔ کریکت محسوب میشود، هرچند بتِر از نظر فیزیکی اصلاً به توپ دست نمیزند و اجازه میدهد توپ از کنار او عبور کند.
بتِرها اغلب در چند توپ نخست خود از این حرکت استفاده میکنند تا فرصت داشته باشند شرایط زمین و بولینگ را ارزیابی کنند و سپس اقدام به اجرای ضربه کنند. رهاکردن توپ به قضاوت و تکنیک نیاز دارد. بتِر همچنان باید توپ را با دقت زیر نظر داشته باشد تا مطمئن شود توپ به او یا ویکت برخورد نمیکند. همچنین باید چوب و دستها را از مسیر توپ دور نگه دارد تا تماس تصادفی ایجاد نشود و در نتیجه احتمال اوتشدن بهدلیل گرفتن توپ توسط فیلدر به وجود نیاید. بتِر فقط زمانی توپ را رها میکند که مطمئن باشد توپ به استامپها برخورد نخواهد کرد.
درایو مستقیم (Straight Drive)
.jpg)
درایو ضربهای با چوب مستقیم است که با حرکت دادن چوب در یک قوس عمودی در امتداد مسیر توپ اجرا میشود و توپ را در مقابل بتِر و معمولاً روی زمین میفرستد. این ضربه یکی از رایجترین ضربات در مجموعهٔ مهارتهای یک بتِر و اغلب نخستین ضربهای است که به بازیکنان جوان آموزش داده میشود.
بسته به جهت حرکت توپ، درایو میتواند شامل موارد زیر باشد:
- کاور درایو: ضربه به سمت ناحیهٔ کاور؛
- درایو آف: ضربه به سمت وسط؛
- استریت درایو: ضربهٔ مستقیم از کنار بولر؛
- آن درایو: ضربه بین استامپها و وسط؛
- اسکوئر درایو: ضربه به سمت نقطه.
درایو را میتوان به سمت میدیوکیت نیز اجرا کرد، اگرچه اصطلاح «درایو میدیوکیت» چندان رایج نیست.
درایوها هم با پای جلو و هم با پای عقب قابل اجرا هستند، اما اجرای درایو با پای عقب دشوارتر است. بیشتر درایوها عمداً روی زمین زده میشوند تا خطر گرفتار شدن کاهش یابد؛ بااینحال، بتِر ممکن است یک ضربه هوایی اجرا کند و توپ را از روی فیلدرهای داخل زمین عبور دهد و حتی به خارج از مرز بفرستد تا شش دوش کسب کند.
فلیک (Flick)
ضربهٔ فلیک در سمت پای بتِر اجرا میشود و با استفاده از مچ دست، به یک توپ تمامقد ضربه زده میشود. حرکت چوب مانند آن درایو مستقیم است، اما سطح چوب به سمت ساید لگ زاویه داده میشود.
این ضربه را میتوان هم با پای جلو و هم با پای عقب اجرا کرد؛ چه در ارتفاع انگشتان پا و چه از ناحیهٔ لگن. مسیر معمول توپ بین مید-آن و اسکوئر لگ است. فلیک معمولاً روی زمین اجرا میشود، اما میتوان توپ را به هوا نیز فرستاد و از روی فیلدرهای داخل زمین عبور داد.
ضربات با چوب افقی
دستهٔ دوم ضربات کریکت شامل ضربات با چوب افقی است که به آنها ضربات عرضی نیز گفته میشود که شامل کات، اسکوئر درایو، کشیدن، قلاب و اسویپ می شوند.
ضربات با چوب افقی معمولاً نسبت به ضربات با چوب عمودی احتمال بیشتری برای از دست دادن تماس با توپ دارند؛ بنابراین معمولاً در برابر توپهایی استفاده میشوند که تهدیدی برای برخورد با استامپها ندارند، مثلاً به دلیل اینکه بیش از حد عریض یا بیش از حد کوتاه هستند. چوب در یک قوس افقی حرکت میکند و سر بتِر نیز معمولاً در لحظهٔ تماس کاملاً در امتداد توپ قرار ندارد.
کات (Cut)
کات یک ضربهٔ کروس بت است که به یک توپ کوتاهپرتاب در سمت آفساید زده میشود. بتِر هنگامی با توپ تماس برقرار میکند که توپ در کنار او قرار گرفته یا از کنار او عبور میکند؛ بنابراین تقریباً نیازی به اعمال نیروی زیاد ندارد و از سرعت خود بولر برای منحرفکردن توپ استفاده میکند.
اسکوئر کات ضربهای است که توپ را در زاویهای نزدیک به ۹۰ درجه نسبت به ویکت و به سمت آفساید، یعنی ناحیهٔ پوینت، میفرستد.
کات دیرهنگام زمانی اجرا میشود که توپ همزمان با عبور از کنار بدن بتِر یا پس از آن، به سمت ناحیهٔ سوم شخص زده شود.
کات معمولاً با پای عقب اجرا میشود، اما گاهی در برابر بولینگ آهسته با پای جلو نیز اجرا میشود. در اجرای کات، سطح چوب باید روی توپ بچرخد و رو به زمین قرار گیرد تا توپ به سمت پایین هدایت شود. کاتِ بدزمانبندیشده با سطح باز چوب ــ یعنی در حالی که سطح چوب رو به بولر است ــ معمولاً باعث بلندشدن توپ در هوا میشود و فرصت کتپ شدن را در اختیار فیلدر قرار میدهد.
اسکوئر درایو (Square Drive)
اگرچه نام «درایو» ممکن است گمراهکننده باشد، اسکوئر درایو در واقع یک ضربه با چوب افقی است و مکانیک حرکت دستها در آن مانند اسکوئر کات است.
تفاوت کات و اسکوئر درایو در ارتفاع توپ هنگام تماس است: کات به توپی زده میشود که در ارتفاع کمر یا بالاتر جهش کرده و بتِر تقریباً ایستاده است؛ اما اسکوئر درایو به توپ عریضی در ارتفاع ساق پا زده میشود و بتِر برای تماس با توپ زانوها را خم کرده و پایین میرود.
پول و هوک (Pull and Hook)

پول یک ضربهٔ عرضی است که به توپی در حدود ارتفاع کمر زده میشود. بتِر چوب را در یک قوس افقی در مقابل بدن حرکت داده و توپ را به سمت پا، معمولاً به سوی میدویکت یا اسکوئر لگ ، میکشد.
اصطلاح هوک زمانی به کار میرود که ضربه در برابر توپی اجرا شود که در ارتفاع سینه یا بالاتر از آن به بتِر جهش میکند. در این حالت، بتِر توپ را به سمت پشت اسکوئر لگ هدایت میکند؛ حال چه روی زمین باشد و چه در هوا باشد.
ضربات پول و هوک را میتوان با پای جلو یا عقب اجرا کرد، اما استفاده از پای عقب رایجتر است.
سوئیپ (Sweep)

سوئیپ یک ضربهٔ بتکروس با پای جلو است که معمولاً به توپی با جهش کم، اغلب از سوی یک بولر آهسته، زده میشود. (البته بازیکنانی مانند مال لوی نیز در برابر بولرهای سریع از سوئیپ استفاده کردهاند.)
بتِر برای اجرای این ضربه روی یک زانو مینشیند، سر خود را در امتداد توپ قرار میدهد و هنگامی که توپ میرسد، چوب را در یک قوس افقی نزدیک زمین حرکت میدهد و توپ را به سمت ساید لگ، معمولاً اسکوئر لگ یا فاین لگ، میفرستد.
پودل سوئیپ نوعی سوئیپ است که در آن توپ با چوبی تقریباً ثابت یا کاملاً ثابت که بهصورت افقی به سمت بولر قرار گرفته، به سمت فاین لگ منحرف میشود. در مقابل، هارد سوئیپ با حرکت محکم چوب در یک قوس افقی به سمت اسکوئر لگ اجرا میشود.
سوئیپ معمولاً در برابر توپی در سمت ساید لگ اجرا میشود، اما بتِر میتواند توپ خارج از آف استامپ را نیز به سمت پا کند. تلاش برای سوئیپ کردن یک توپ مستقیم و کامل روی استامپها معمولاً توصیه نمیشود، زیرا خطر lbw شدن وجود دارد.
ضربات غیرمتعارف
از آنجا که بتِر آزاد است هر ضربهای را در برابر هر نوع توپی که میخواهد اجرا کند، فهرست بالا به هیچ وجه فهرست کاملی از ضربات مورد استفادهٔ بتِرها نیست.
در طول تاریخ کریکت، ضربات غیرمتعارف و معمولاً پرریسک زیادی استفاده شدهاند. ظهور کریکت با اورهای محدود باعث افزایش استفاده از این ضربات برای فرستادن توپ به فاصلههای خالی میان فیلدرها شده است.
ضربات غیرمتعارف بهندرت در کریکت درجهیک استفاده میشوند، زیرا سرعت بازی پایینتر است و حفظ ویکت نسبت به تلاش برای کسب دوش از هر توپ اهمیت بیشتری دارد.
برخی ضربات غیرمتعارف آنقدر محبوب یا مشهور شدهاند که نام خاص خود را پیدا کرده و وارد کاربرد عمومی شدهاند.
ریورس سوئیپ (Reverse Sweep)
ریورس سوئیپ نوعی ضربهٔ سوئیپ با چوب افقی است که در جهت مخالف سوئیپ استاندارد اجرا میشود. بنابراین، بهجای فرستادن توپ به سمت سایدلگ، توپ به سمت لگآف، یعنی نواحی پوینت عقب یا سوم شخص، فرستاده میشود.
بتِر ممکن است برای اجرای آسانتر این ضربه دستهای خود را روی دستهٔ چوب جابهجا کند. همچنین میتواند پای عقب را جلو بیاورد و در نتیجه ضربه را به نوعی سوئیچ-ضربه تبدیل کند که شباهت بیشتری به سوئیپ سنتی دارد.
مزیت ریورس سوئیپ این است که عملاً آرایش فیلد را معکوس میکند و بنابراین تنظیم فیلد مناسب برای مقابله با آن بسیار دشوار است. بااینحال، این ضربه برای بتِر پرریسک است، زیرا احتمال lbw شدن را افزایش میدهد و همچنین توپ ممکن است بهراحتی از لبهٔ بالایی چوب عبور کرده و در اختیار فیلدر قرار گیرد.
این ضربه در دههٔ ۱۹۷۰ توسط بتِر پاکستانی مشتاق محمد بهطور منظم مورد استفاده قرار گرفت، اگرچه گاهی ابداع آن به برادرش حنیف محمد نسبت داده میشود. مربی کریکت باب وولمر نیز به محبوبکردن این ضربه نسبت داده شده است.
مشهورترین نمونهٔ نتیجهٔ ناموفق ریورس سوئیپ مربوط به مایک گاتینگ از انگلستان در برابر آلان بوردر از استرالیا در فینال جام جهانی کریکت ۱۹۸۷ است. در حالی که انگلستان در مسیر پیروزی قرار داشت، گاتینگ تلاش کرد نخستین توپِ بولرشده توسط بوردر را ریورس سوئیپ کند؛ اما توپ از لبهٔ بالایی چوب بلند شد و توسط ویکتکیپر، گرگ دییر، گرفته شد. انگلستان پس از آن شتاب خود را از دست داد و در نهایت مسابقه را واگذار کرد.
به دلیل وضعیت غیرمتعارف دست و بدن، معمولاً ایجاد قدرت زیاد در ریورس سوئیپ دشوار است. در بسیاری از موارد هدف صرفاً منحرفکردن یا کاتکردن توپ به سمت ناحیهٔ پشت پا است. بااینحال، در موارد نادری بازیکنان توانستهاند با ریورس سوئیپ شش دوش کسب کنند.
کوین پیترسون که از پیشگامان سوئیچ-هیتینگ بود، در این زمینه مهارت داشت؛ اگرچه میتوان استدلال کرد که ضربهٔ حاصل در اصل بیشتر شبیه سوئیپ است تا ریورس سوئیپ. نمونهٔ کلاسیکتر، شش دوش یوسف باتان در برابر رابین پترسون است. ایبی د ویلیرز از آفریقای جنوبی نیز به توانایی خود در زدن ششدوش با ریورس سوئیپ شهرت داشت و گلن مکسول نیز اغلب از این ضربه استفاده میکند.
اسلاگ و اسلاگ سوئیپ (Slog and Slog Sweep)
اسلاگ یک پول قدرتمند است که از روی مید-ویکت زده میشود و معمولاً به هوا فرستاده میشود تا تلاش برای کسب شش دوش صورت گیرد. زمانی که ضربه در برابر توپی اجرا شود که در شرایط معمول پول کردن آن مناسب نیست، به آن اسلاگ گفته میشود.
اسلاگ را میتوان بهصورت زدن توپ به «کاو کرنر» نیز توصیف کرد. این اصطلاح نشان میدهد که تکنیک و اجرای ضربهٔ بتِر چندان ظریف نیست و گویی برای زمینهای سادهتر کریکت مناسب است؛ زمینهایی که ممکن است در کنار مرز آنها گاو در حال چرا باشد.
اسلاگ میتواند ضربهٔ مؤثری باشد، زیرا بتِر میتواند تمام قدرت و وزن بدن خود را وارد حرکت چوب کند.
اسلاگ سوئیپ نوعی اسلاگ است که از حالت زانوزده و مشابه سوئیپ اجرا میشود. اسلاگ سوئیپ معمولاً به سمت اسکوئر لگ هدایت میشود و هرگز به سمت مید-ویکت هدایت نمیشود. این ضربه تقریباً بهطور انحصاری در برابر توپهای نسبتاً کامل از بولرهای آهسته استفاده میشود، زیرا فقط در این حالت بتِر زمان کافی برای تشخیص طول توپ و قرارگرفتن در حالت زانوزدهٔ لازم را دارد.
پای جلو در این ضربه معمولاً در خارج از لگ استامپ و با فاصله قرار میگیرد تا فضای کافی برای حرکت کامل چوب فراهم شود.
آپِر کات (Upper Cut)
آپرکات ضربهای است که به سمت سوم شخص زده میشود و معمولاً زمانی اجرا میشود که توپ خارج از استامپ-آف فرود آمده و جهش بیشتری داشته باشد.
این ضربه خطرناک است، زیرا اگر درست اجرا نشود، ممکن است توپ به دروازهبانها یا اسلیپها لبه بخورد. این ضربه در کریکت مدرن بسیار رایج است. آپرکات در زمینهای سریع و پرجهش مزیت دارد و در توونتی۲۰ نیز بهطور گسترده دیده میشود.
از بازیکنان مشهوری که از upper cut استفاده کردهاند میتوان به سچین تندولکر، وریندر سیهواگ و برندان تیلور اشاره کرد.
سوئیچ هیت (Switch Hit)
سوئیچ هیت ضربهای است که در آن بتِر در حالی که بولر برای پرتاب توپ به سمت او میآید، دست غالب و حالت بدن خود را تغییر میدهد تا حالتی کاملاً قرینهٔ حالت طبیعی خود اتخاذ کند.
از آنجا که تیم فیلدینگ نمیتواند هنگام دویدن بولر برای پرتاب، جای فیلدرها را تغییر دهد، تیم فیلدینگ عملاً غافلگیر میشود و فیلدرها در موقعیتهای نامناسب باقی میمانند.
این ضربه توسط کوین پیترسون رواج یافت و نخستین بار او آن را در برابر بولینگ موتیا مورالیتاران در سری خانگی انگلستان مقابل سریلانکا در سال ۲۰۰۶ اجرا کرد.
او سپس در سری انگلستان مقابل نیوزیلند در سال ۲۰۰۸، دو بار در یک اور مقابل اسکات استایریس این ضربه را اجرا کرد و در مسیر رسیدن به یک سنچری شکستناپذیر قرار گرفت.
دیوید وارنر، بازکنندهٔ استرالیایی، نیز بهطور مکرر از سوئیچ هیت استفاده کرده است و در نخستین مسابقهٔ تونتی۲۰ از تور تیم کریکت هند در استرالیا در سال ۲۰۱۲، آن را با موفقیت در برابر اسپینر آفساید هند، راویچاندران اشوین، به کار برد.
گلن مکسول و بن استوکس نیز از سوئیچ-هیت استفاده میکنند.
قانونیبودن سوئیچ-هیت در زمان معرفی آن مورد پرسش قرار گرفت، اما انجمن بینالمللی کریکت آن را قانونی اعلام کرد. این ضربه پرریسک است، زیرا بتِر در حالت دست مخالف مهارت کمتری دارد و احتمال اشتباه در اجرای ضربه بیشتر است.
اسکوپ / رمپ (Scoop / Ramp)
ضربهٔ اسکوپ توسط تعدادی از بازیکنان کریکت درجهیک مورد استفاده قرار گرفته است. این ضربه در برابر توپهای کوتاه و مستقیم اجرا میشود که بهطور سنتی باید دفاع میشدند یا با روشی تهاجمیتر به سمت لگ پول ساید میشدند.
برای اجرای اسکوپ، بتِر با پای جلو قرار میگیرد و تلاش میکند زیر نقطهٔ جهش توپ قرار گیرد و آن را مستقیماً پشت استامپها، به سمت بالا و روی سر ویکتکیپر، بزند.
این ضربه، با وجود ریسک اجرای آن، مزیت هدفگیری بخشی از زمین را دارد که فیلدر بهندرت در آن قرار میگیرد؛ بهویژه در توئنتی۲۰ و یک روزه بینالمللی که تعداد فیلدرهای خارج از محوطه محدود است.
بااینحال، ضربهٔ ماریلر از روی شانهٔ بتِر به سمت فاین لگ اجرا میشود، در حالی که اساس اسکوپ این است که بتِر روی یک زانو قرار گیرد و یک توپ با طول مناسب یا اندکی کوتاهتر را از بولر سریع یا متوسطسرعت به بالای سر ویکتکیپر بفرستد.
اسکوپ ضربهای پرریسک است و اجرای نادرست آن میتواند به یک گرفتاری منجر شود. گونهای از این ضربه به نام دیلاسکوپ توسط بتِر راستدست سریلانکایی، تیلاکاراتنه دیلشان، در جریان مسابقات جهانی توینتی۲۰ ۲۰۰۹ ابداع شد.
ضربهٔ هلیکوپتری (Helicopter Shot)
ضربه هلکوپتری ضربهای است که با یک حرکت مچی اجرا میشود و در آن دست پایینتر روی دسته، نیروی غالب را ایجاد میکند. نام این ضربه از حرکت نهایی آن گرفته شده است؛ جایی که چوب کریکت پس از ضربه مانند یک ملخ در بالای سر میچرخد.
این ضربه بهعنوان حرکتی غیرمتعارف و نوآورانه شناخته شده است که در صورت اجرای مؤثر میتواند برای کسب بونداری، حتی در برابر توپهای بسیار پر و مستقیم مانند یورکر، استفاده شود. چنین توپهایی بهطور سنتی توسط بولرهای سریع در اواخر مسابقات با اور محدود استفاده میشوند، زیرا فرستادن آنها به خارج از مرز دشوار است.
این ضربه بهواسطهٔ ماهیندرا دونی به شهرت رسید؛ او بهطور منظم از آن برای کسب بونداری در برابر توپهای کامل و یورکر استفاده میکرد.
فرنچ کات (French Cut)
فرنچ کات ضربهای است که در آن توپ با لبهٔ داخلی چوب برخورد میکند و بین بتِر و استامپها حرکت کرده و به سمت ناحیهٔ فاین لگ میرود.
اجرای عمدی این ضربه بسیار دشوار است و بیشتر اوقات نتیجهٔ یک اشتباه از سوی بتِر است. این ضربه خطرناک است و میتواند بهراحتی باعث شود توپ پس از برخورد به چوب به استامپهای خود بتِر برخورد کند؛ در نتیجه بتِر بهصورت بولد اوت شود.
استراتژی باتینگ
هدف اساسی هر بتِر این است که راهی برای کسب ایمن دوش در برابر هر بولری که با او مواجه میشود پیدا کند. برای این کار، بتِر باید استراتژی بولر، موقعیت فیلدرها، شرایط زمین و نقاط قوت و ضعف خودش را در نظر بگیرد.
استراتژیای که بتِر انتخاب میکند شامل مجموعهای از پاسخهای تهاجمی از پیش در نظر گرفتهشده برای انواع توپهایی است که احتمال دریافت آنها وجود دارد. هدف این پاسخها کسب دوش با کمترین خطر اوتشدن است.
موفقیت این استراتژی به دقت طراحی آن و توانایی فنی اجرای آن بستگی دارد. یکی از جنبههای مهم استراتژی باتینگ، ایجاد تعادل میان میزان تهاجمیبودن ــ یعنی تلاش برای کسب دوش و خطر اوتشدن است.
یک استراتژی مناسب باتینگ باید عوامل مختلفی را متعادل کند: تعداد ویکتهای باقیمانده، هدف تعیینشده برای تیم (اگر تیم در اینینگ آخر باتینگ کند) و افزایش خطر از دست دادن ویکت با افزایش سرعت امتیازگیری (نرخ ضربه).
این استراتژیها به وضعیت مسابقه و قالب آن بستگی دارند. بنابراین میان سه قالب اصلی کریکت بینالمللی، یعنی تست، یک روزه بینالمللی و تی۲۰، تفاوت زیادی وجود دارد.
تست کریکت
در تست کریکت، هدف معمولاً کسب بیشترین مجموع دوش ممکن است. از آنجا که تعداد اورها محدود نیست، بتِر میتواند برای کسب دوش زمان کافی صرف کند. بهطور معمول، در هر روز مسابقهٔ تست باید ۹۰ اور پرتاب شود.
بازکنندهها یا بازیکنان آغازکننده در کریکت تست اغلب به دلیل تکنیک مطمئن و توانایی دفاع از ویکت خود انتخاب میشوند؛ زیرا یک یا دو ساعت نخست اینینگ، بهویژه اگر مسابقه از صبح آغاز شده باشد، معمولاً شرایط مناسبی برای بولینگ دارد، بهخصوص از نظر سرعت و جهش زمین و حرکت جانبی توپ در هوا.
بتِر رتبهٔ سوم یا فرستدراپ نیز معمولاً به دلیل تکنیک خوب انتخاب میشود تا در صورت اوتشدن یکی از بازکنندهها، ثبات را در یک سوی بازی حفظ کند.
ترتیب میانی تیم باتینگ در مسابقات تست معمولاً شامل ماهرترین بتِرها از نظر توانایی اجرای ضربات است، زیرا باتینگ در اورهای میانی یک روز معمولاً نسبت به ابتدای اینینگ آسانتر است.
اگر اینینگ یک تیم پس از نیمساعت پایانی روز آغاز شود، تیم ممکن است از یک نایتواچمن برای باتینگ استفاده کند.
نایتواچمن معمولاً بازیکنی از ردههای پایین ترتیب باتینگ است که میتواند با دفاع در برابر توپهای خطرناک و رهاکردن توپهای کمخطر، از ویکت خود محافظت کند، بدون اینکه الزاماً به دنبال کسب تعداد زیادی دوش برای تیم باشد. البته او نباید یک خرگوش(بولر ضعیف) کامل باشد که حضور سایر بازیکنان را در اواخر روز به خطر بیندازد.
این کار مانع از آن میشود که بازیکنان اصلی مجبور شوند با چند اور آخر روز روبهرو شوند یا صبح روز بعد خیلی زود باتینگ کنند. بااینحال، برخی تیمها به دلایل مختلف از نایتواچمن استفاده نمیکنند؛ از جمله این باور که بتِرهای ردهٔ میانی باید بتوانند هم در شرایط بد و هم در شرایط خوب از ویکت خود محافظت کنند، یا اینکه تیم بازیکن ردهپایینِ کاملاً دفاعی در اختیار ندارد.
در اینینگ سوم، تیم باتینگ ممکن است بهسرعت دوش کسب کند تا هدف بزرگی برای تیم مقابل تعیین کند. این وضعیت معمولاً در روز چهارم رخ میدهد. کاپیتان تیم باتینگ تصمیم میگیرد چه تعداد اور را در اختیار تیم مقابل بگذارد تا در اینینگ چهارم بتواند مجموع تیم او را دنبال کند.
کاپیتان معمولاً در زمان مشخصی در روز چهارم اینینگ را دکلار میکند تا تیمش بتواند دستکم ۲۰ اور در آن روز و ۹۰ اور در روز آخر بولینگ کند.
داشتن تعداد مناسبی اور برای بولینگ در اینینگ چهارم اهمیت زیادی دارد، زیرا معمولاً در روزهای چهارم و پنجم مسابقهٔ تست شرایط برای بولینگ، بهخصوص بولینگ آهسته، مناسبتر است و زمین نیز در اثر فرسایش و استفادهٔ زیاد تغییر کرده است. بنابراین تیم باتینگ برای دشوارترکردن هدف، نرخ دوش خود را افزایش میدهد تا زمانی که کاپیتان اینینگ را اعلام کند.
اگر تیم باتینگ هنگام ورود به روز چهارم از نظر تعداد دوش بهطور قابلتوجهی از حریف عقب باشد، استراتژی معمول آن است که دفاعی بازی کند تا ویکتهایش را از دست ندهد. این کار باعث میشود تا پایان روز پنجم زمان بیشتری را در زمین سپری کند؛ زیرا اگر اینینگ تیم تا پایان روز پنجم تمام نشود، مسابقه تساوی یا مساوی اعلام میشود.
بااینحال، اگر تیم باتینگ ضمن این رویکرد بتواند کسری خود را جبران کرده و به برتری قابلتوجهی نسبت به حریف برسد، کاپیتان ممکن است اعلام کند که اینینگ تمام شده است تا بسته به میزان برتری، آمادگی بولرها و وضعیت زمین، امکان «وادارکردن» حریف به شکست در روز آخر فراهم شود.
کریکت یکروزهٔ بینالمللی (ODI)
از آنجا که مسابقات یکروزه بینالمللی تعداد محدودی اور دارند، بتِرها تلاش میکنند سریع امتیاز بگیرند. در چنین شرایطی، بتِر باید نرخ دوش بالاتری نسبت به نرخی داشته باشد که صرفاً بیشترین امتیاز شخصی مورد انتظار او را به حداکثر میرساند.
از نظر استراتژیک، در این قالب پذیرفتن خطر اوتشدن و جایگزینشدن با همتیمی میتواند منطقی باشد، زیرا این استراتژی از تعداد محدود اورها بیشترین استفاده را میکند.
کسب سریع دوش معمولاً به معنای تلاش برای کسب حداقل یک دوش در هر توپ است. بیشتر بتِرها بهطور میانگین حدود چهار دوش در هر اور کسب میکنند؛ یعنی چهار دوش در یک اور ششتوپه.[۷]
سطح مناسب ریسک باید بر اساس عوامل مختلف تغییر کند. وقتی تیم ویکتهای بیشتری در اختیار دارد، ریسکپذیری میتواند بیشتر باشد، زیرا ویکتهای باقیمانده نوعی پشتوانه در برابر خطر تمامشدن اینینگ هستند.
همچنین وقتی زمین شرایط مناسبی برای باتینگ دارد و کسب دوش بدون خطر زیادِ اوتشدن آسانتر است، ریسکپذیری میتواند افزایش یابد. در پایان اینینگ نیز با کمشدن تعداد اورهای باقیمانده، ریسکپذیری معمولاً بیشتر میشود؛ زیرا فرصت زیادی برای از دست دادن و تمامشدن اینینگ باقی نمانده است.
پژوهشها نشان دادهاند که تیمها بهطور کلی این اصول را دنبال میکنند. یک استثنای قابلتوجه زمانی است که بتِر در آستانهٔ رسیدن به یک رکورد شخصی، مانند سنچری، باشد. در این شرایط، بازیکنان معمولاً ریسکپذیری خود را به کمتر از سطح بهینه برای تیم کاهش میدهند تا احتمال رسیدن به رکورد شخصی افزایش یابد.
وقتی یک تیم برای باتینگ وارد زمین میشود، بهترین بازیکنان معمولاً زودتر باتینگ میکنند. سه بتِر نخست، یعنی شمارههای ۱، ۲ و ۳، تاپ اوردر یا ردهٔ بالای باتینگ نام دارند. چهار بازیکن بعدی، شمارههای ۴، ۵، ۶ و احتمالاً ۷، میدل اوردر یا ردهٔ میانی را تشکیل میدهند. چهار بازیکن آخر، شمارههای ۸، ۹، ۱۰ و ۱۱، مرتبه پایینتر یا دم نام دارند.
بتِرهای تخصصی تیم معمولاً در قسمتهای بالای ترتیب باتینگ قرار میگیرند تا دوش بیشتری کسب کنند. Openers یا بازکنندهها، دو بازیکن نخست هستند که وارد کریز میشوند.
آنها لزوماً بهترین بتِرهای تیم نیستند، اما انتظار میرود با توپ جدید مقابله کنند و تا زمانی که درخشندگی توپ به میزان قابلتوجهی کاهش نیافته است، ویکت خود را از دست ندهند. توپ سخت و براق بیشتر جهش میکند و حرکت میکند و مقابله با آن برای بتِر دشوارتر است.
بازکنندهها همچنین باید اینینگ نسبتاً سریعی داشته باشند؛ یعنی در تعداد توپ کمتر دوش بیشتری کسب کنند. دلیل این امر آن است که تیم فیلدینگ در ۱۵ اور نخست با محدودیتهایی در جایگذاری فیلدرها روبهرو است و این مسئله کسب دوش را آسانتر میکند.
پس از بازکنندهها، بتِر شمارهٔ ۳ یا فرستدراپ قرار میگیرد. وظیفهٔ او این است که جای بازکنندهها را بگیرد و معمولاً یک اینینگ محتاطانه و طولانی داشته باشد و در نتیجه ثبات را در یک سوی باتینگ ایجاد کند.
این ثبات اهمیت دارد، زیرا بتِرهای تازهوارد برای هماهنگشدن با شرایط دشواری بیشتری دارند و حضور یک بازیکن جاافتاده در سوی دیگر زمین کمککننده است.
بهترین بتِر تیم معمولاً در جایگاه ۳ یا ۴ قرار داده میشود تا از دشواری مواجهه با بهترین بولرها در زمین تازه محافظت شود و امکان بازیکردن یک اینینگ طولانی برای او فراهم گردد.
ردهٔ میانی اغلب مهمترین بخش ترکیب باتینگ در یک روزه بینالمللی محسوب میشود، زیرا اعضای آن مسئول تثبیت موقعیت تیم در بخش میانی ۵۰ اور هستند.[۸]
ویژگی باتینگ در ردهٔ میانی، استفادهٔ زیاد از یک دوش و دو دوش است و فقط گاهی بونداری، یعنی چهار یا شش دوش، به دست میآید. این وضعیت در مقابل بازکنندههای تهاجمیتر قرار دارد که عمدتاً از طریق بونداری امتیاز میگیرند.
دلیل آن این است که محدودیتهای فیلدینگ در اورهای میانی برداشته میشوند و در نتیجه درصد بونداریها کاهش مییابد.
بازیکنان ردهٔ میانی معمولاً به دلیل توانایی دویدن سریع و سخت بین ویکتها ــ برای افزایش تعداد دوشهایی که از طریق بونداری به دست نمیآیند و همچنین استقامت و صبر انتخاب میشوند.
ردهٔ میانی معمولاً زمینه را برای حملهٔ تهاجمی به بولینگ در ۱۰ اور پایانی آماده میکند.
برای اجرای این حمله، دو چیز لازم است: تعدادی بازیکن قدرتمند که هنوز باتینگ نکردهاند یا همچنان در زمین حضور دارند، و تعدادی ویکت در اختیار تیم؛ زیرا تهاجم بیشتر به معنای احتمال بالاتر از دست دادن ویکت است.
۱۰ اور پایانی یک اینینگ یکروزه اغلب هیجانانگیزترین بخش آن است، زیرا تعداد زیادی بونداری و ویکت در این بازه رخ میدهد.
در ۱۰ اور پایانی یک ODI، بتِرها اغلب از ضرباتی پرریسکتر از ضربات مورد استفاده در ابتدای اینینگ استفاده میکنند.
نمونههایی از ضربات پرریسک شامل رورنس اسوئیپ و پارو-بیلچه هستند. این ضربات برای رسیدن به بونداری در شرایطی استفاده میشوند که اجرای یک ضربهٔ استاندارد و ایمنتر چنین امکانی را فراهم نمیکند.
در نهایت، ردهٔ پایین شامل بولرهای تیم است که بهخاطر توانایی زیاد در باتینگ شناخته نمیشوند و بنابراین تا حد امکان در انتهای ترتیب باتینگ قرار میگیرند.
بااینحال، محدودیت واقعی برای جایگاههای باتینگ وجود ندارد. کاپیتانها گاهی برای بهدستآوردن مزایای خاص، ترتیب باتینگ را تغییر میدهند.
برای مثال، گاهی یک بازیکن ردهٔ پایین در جایگاه شمارهٔ ۳ فرستاده میشود و از او خواسته میشود پینچ-هیت کند؛ یعنی بهصورت تهاجمی بازی کند تا در تعداد توپ کمتر دوش بیشتری کسب کند. این اصطلاح از بیسبال گرفته شده است. هدف از این کار کسب سریع دوش و محافظت از بازیکنان بهتر است، زیرا ویکت یک بازیکن کمتجربهتر و ردهپایین ارزش کمتری برای تیم دارد.[۹]
دویدن بین ویکتها
هنگام باتینگ، بتِر باید میان فرصت کسب دوش از طریق دویدن بین پاپینگ کریزها و خطر راناوت شدن تعادل برقرار کند؛ و اگر خارج از کریز خود باشد، حتی ممکن است استامپ شود.
دو شریک باتینگ باید دربارهٔ هر دوش با یکدیگر هماهنگ باشند؛ در غیر این صورت ممکن است یکی از آنها نتواند خود را به موقع به محدودهٔ امن برساند و راناوت شود.
گاهی بتِرها زمانی که فیلدر توپ را در دست دارد و در موقعیتی است که میتواند توپ را به سمت ویکت پرتاب کند، ریسک دویدن را میپذیرند. این کار بهعنوان «به چالش کشیدن قدرت پرتاب فیلدر» شناخته میشود. چنین حرکتی گاهی میتواند به سرنگونی منجر شود.
بتِرها برای رسیدن به محدودهٔ امن اغلب با چوبِ کشیدهشده به سمت جلو و بهصورت سینهخیز سر میخورند. توانایی دویدن سریعتر برای کسب دوش بیشتر و همچنین افزایش استقامت، بهگونهای که دویدن زیاد در طول یک اینینگ طولانی باعث خستگی نشود ــ خستگیای که میتواند تمرکز یا قدرت موردنیاز برای باتینگ را مختل کند ــ بخشی از تمرینات ورزشی بتِرهاست.
منابع
- ↑ «batting - definition of batting in English | Oxford Dictionaries». Oxford Dictionaries | English. دریافتشده در ۲۰۲۶-۰۹-۱۶.
{{cite web}}: نگهداری یادکرد:تاریخ بهطور خودکار ترجمهشده (رده) - ↑ https://www.cricinfo.com/story/mcc-shifts-from-batsman-and-batsmen-to-gender-neutral-batter-and-batters-in-laws-of-cricket-1279003
- ↑ «"Why we're replacing 'batsman' with 'batter». https://www.cricinfo.com/story/sambit-bal-why-we-are-replacing-batsman-with-batter-۱۲۵۹۲۴۳.
{{cite journal}}: پیوند خارجی دروجود دارد (کمک)|ژورنال= - ↑ «Backlift and step» (به انگلیسی بریتانیا). ۲۰۰۵-۰۹-۰۶. دریافتشده در ۲۰۲۶-۰۹-۱۶.
{{cite news}}: نگهداری یادکرد:تاریخ بهطور خودکار ترجمهشده (رده) - ↑ «Backlift and step» (به انگلیسی بریتانیا). ۲۰۰۵-۰۹-۰۶. دریافتشده در ۲۰۲۶-۰۹-۱۶.
{{cite news}}: نگهداری یادکرد:تاریخ بهطور خودکار ترجمهشده (رده) - ↑ https://www.telegraph.co.uk/sport/main.jhtml?xml=/sport/2007/04/15/scwind15.xml
- ↑ «ASSA 2015 Annual Meeting». www.aeaweb.org. دریافتشده در ۲۰۲۶-۰۹-۱۶.
{{cite web}}: نگهداری یادکرد:تاریخ بهطور خودکار ترجمهشده (رده) - ↑ Preston, Ian; Thomas, Jonathan (2000). "Batting Strategy in Limited Overs Cricket". Journal of the Royal Statistical Society: Series D (The Statistician) (in English). 49 (1): 95–106. doi:10.1111/1467-9884.00223. ISSN 1467-9884.
- ↑ "How To Play One Of The Most Delicate Shots In Cricket - The French Cut". Indiatimes (in English). Retrieved 2026-09-16.
- کریکت
- اصطلاحات کریکت